Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Мертвятник 2.0. По ту сторону реальности (СИ) - Фролов Алексей - Страница 1
Мертвятник 2.0
Пролог
Саошьянт. Нейродневник. Запись 2:89:2.
24 день, 9 кластер, 196 год К.П.
Реальность Докинза стала для нас откровением.
Мир, переживший величайшую катастрофу в истории, едва не обращенный людской гордыней в холодный кусок безжизненного камня, нуждался в отдушине. 78 % поверхности земного шара стали Пустошью — отравленная плоть земли, измененная техногенной порчей, перестала родить, зато научилась виртуозно убивать — создавая организмы, чьи тела полнились мутированными генами, а разумы — ненавистью ко всему живому.
Но люди не сгинули. Они, как это бывало уже ни раз, учли ошибки прошлого и стали сильнее, создав на обломках старого мира мир новый. Внешне — совсем другой, но по своей сути — такой же порочный, как и тот, что теперь зовут Темными Веками. Я не очень хорошо знаю историю древнего мира, но кажется, человечество уже не в первый раз использует этот оборот. Неприятная закономерность.
…
запрещенное кодирование. фрагмент удален
…
Так или иначе, мы выжили. Спрятались за стенами Полисов, взлетевших серыми неприступными монолитами под самые небеса, опаленные тьмой из человеческих сердец. Мы создали терраформинговые комплексы, чтобы отвоевать у измененного озлобленного мира пару пядей жизненного пространства, на которых смогли возродить свое общество.
Государства исчезли. Президенты, сенаторы, мэры — от них остались лишь названия. Отныне нами правили Корпорации — транснациональные объединения, в чьих руках сосредоточилась экономика планеты — пищевое и фармацевтическое производство, IT, добыча ресурсов, все — включая колониальные комплексы на Марсе, Титане, Тритоне и Хароне. О, особенно на Хароне, где добывается велит — новый элемент периодической системы с уникальными свойствами.
Корпорации быстро обзавелись Службами Безопасности, по сути — частными армиями. Но несколько вооруженных столкновений за промышленные объекты и истощенные месторождения уверили новых хозяев планеты в том, что худой мир лучше доброй войны. СБ никуда не делись, но теперь фронт пролегал в другой плоскости — политической.
Что до жизни в Полисах, то эти человеческие ульи строили по единому проекту, и никогда еще социальное расслоение не было таким вопиющим. Каждый Полис — это сложная архитектурная конструкция из двух уровней, Нижнего города и Верхнего города. В Нижнем, как правило, сосредоточены все производства, Верхний же — это бизнес-центры, корпоративные подразделения, виллы Исполнительных директоров.
Гражданин Верхнего города свободен в своих действиях и суждениях, он почти всегда потомственный управленец и ему доступны все технологические новшества эпохи. Граждане Нижнего города — это в основном рабочие фабрик и заводов, которым можно лишь одно — вкалывать по 16 часов в сутки на благо граждан Верхнего.
…
нечитаемый фрагмент. намеренное повреждение данных
…
Но ровно 30 лет назад мы перешли очередной рубеж. В 24 день 9 кластера 166 года от Конвокации Преображенского инженеры Корпорации Прайм презентовали миру свое детище — Реальность Докинза, систему виртуальной реальности полного погружения, названную по имени ее полумифического создателя. Предположительно именно Ричард Докинз создал и саму Корпорацию Прайм, объединив крупнейшие IT-компании Золотого Века.
Казалось, «реал» изменит все, ведь цифровой мир открывал пользователям потенциально безграничные возможности, и здесь каждый — как мы тогда думали — может стать тем, кем захочет. С самого начала Реальность Докинза включала в себя пять зон:
Греция — огромный рынок, разбитый на тематические сектора, где продается и покупается все — от оригинального макияжа для аватара в Реальности до заводов и концернов в настоящем мире.
Стилизация зоны — Античность.
Неон — развлекательная зона, где на тысячах гектар цифровой земли располагаются ночные клубы, гладиаторские арены, парки аттракционов. Здесь легализована проституция, наркотики, все что только можно себе представить.
Стилизация зоны — ночной мегаполис начала XXI века.
Экзо — зона релакса, конгломерат из тысяч парящих в воздухе островов, на каждом из которых пользователь может создать собственный мирок. Парки и музеи, саванны для сафари, горные озера для медитаций — здесь ничто не ограничивает человеческую фантазию.
Стилизация зоны — зависит от острова-локации.
Маршал — зона для деловых переговоров, представляющая собой огромный бизнес-центр. Здесь находятся виртуальные представительства Корпораций и других организаций.
Стилизация зоны — минималистичный хай-тек.
Вардистрикт — единственная боевая зона Реальности Докинза, по площади в несколько раз превосходит все остальные зоны вместе взятые. Стилистически представляет собой фентезийный мир, основанный на механиках, традиционных для компьютерных ММОРПГ Темных Веков.
Возможно, Докинз действительно задумывал свою Реальность, как место, где люди будут равны вне зависимости от происхождения, и где интеллект и личностные качества будут важнее общественного статуса и величины банковского счета. Да только оказалось, что люди везде остаются людьми.
Почти все заведения Неона скоро получили элитный статус, куда граждане Нижних городов не могли попасть. В Экзо чтобы создать собственный мир — нужно было внести депозит на счет Корпорации Прайм, и это был депозит с шестью нулями. На вход в зону Маршалл тоже поставили ограничение — нужно было иметь свой бизнес с доходом от пятидесяти миллионов кинов в год. Открытыми для всех осталась лишь две зоны — Греция и Вардистрикт. Но если в первую граждане Нижних городов заходили разве что поглазеть, во второй они могли куда больше.
Но Вардистрикт в корне отличался от традиционных компьютерных игр. Игрок не мог выбрать класс персонажа, за него это делала система синхронизации — нексус. Алгоритмы подбора Корпорация Прайм хранила, как зеницу ока, но предполагалось, что игрок получает именно тот класс, к которому он предрасположен.
Второй концептуальный момент — характеристики персонажа полностью зависят от физических возможностей игрока и не прокачиваются в самой игре. Иными словами, если игрок откровенно глуповат, то показатель Интеллекта у него будет не выше трех, что приведет к низкой сопротивляемости магическим воздействиям (и, само собой, мага ему нексус не выберет). С другой стороны — чемпион Полиса по пауэрлифтингу будет иметь показатель Силы в районе девяти, что даст ему колоссальный физический урон.
Есть и другие нюансы, но я не хочу переполнять последнюю запись лишними подробностями (вместо этого я дополню файл двумя приложениями — с описанием известных мне классов Вардистрикта и актуальным игровым сленгом). Все, что я знаю о Реальности и о чем догадываюсь, уже изложено в предыдущих записях, здесь мне хотелось лишь резюмировать основные вехи человеческой истории и объяснить собственную мотивацию на их фоне. Странный подход, я понимаю, слишком непоследовательный и эмоциональный.
…
фрагмент утерян. восстановление противоречит протоколу АЛЬФА-4
…
А теперь главное — дезы. Игроки так называют «Смертельные Зоны», регионы на карте Вардистрикта, где смерть виртуального аватара приводит к гибели физического тела в реальном мире. Разумеется, в дезах самые сильные монстры и самый лучший дроп.
На заре развития Реальности Докинза многие критиковали само существование дезов, мол, кто в здравом уме решится на игру, ставка в которой — твоя собственная жизнь? Но такие нашлись, и немало. Люди шли (и продолжают идти) в дезы по самым разным причинам. Сынок корпоративного воротилы из Верхнего города захотел острых ощущений. Мелкий торговец из Нижнего решил подзаработать, выбив эпическое оружие с рейд-босса и продав его на виртуальном рынке, где валюта отнюдь не виртуальная.
- 1/72
- Следующая