Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Перплексус (СИ) - Брут Майкл - Страница 76
Молодой человек не знал, как долго он находился здесь, но, какое-то время спустя, в ушах стал появляться пульсирующий звон, сменяющийся белым шумом, как при поиске радиостанции в эфире радио, который, на самом деле, был звуком движения крови в его голове. Виам вдруг осознал, что источником звуков стал он сам.
Все эти впечатления можно было бы отнести к разряду галлюцинаций от потери контакта с внешним миром, когда организм адаптируются к тишине и пытается компенсировать отсутствие того, к чему человек привык, если бы это не было действительностью... или реальностью, что, в конечном итоге, сейчас значило одно и то же.
Оказавшись в подобной среде, Виам не ощущал привычного чувства объема вокруг, поэтому, несмотря на то, что не был ограничен в движениях или пространстве, чувствовал себя, как-будто в гробу. И это порождало паническое настроение от беспомощности и невозможности повлиять на происходящее.
В голову начали лезть мысли, начиная со смерти, вечного нахождения в чистилище и бесконечного пребывания в лимбе, и заканчивая полной слепотой и «синдромом запертого внутри», как, вдруг, в комнате медленно начало становиться светлее.
Виам был счастлив видеть, что... чёрт, да он просто был счастлив видеть!
Парень сидел на стуле и смотрел вокруг. Он не смог сразу точно определить геометрическую форму помещения, в котором оказался, потому что вместо стен, потолка и пола, в обычном их понимании, он видел множество клиновидных уступов, которые напоминали настенные панели в звукозаписывающих студиях.
Эффект от них был совершенно поразительным. Акустические платформы, поглощали все звуки в этом треугольном замкнутом пространстве. Здесь, похоже, не было дверей, а перемещаться можно было по тонкой, прочной сетке, с мелкими отверстиями, являвшейся, по сути, полом.
Комната была поделена на три угловых секции, выделенных цветом. В её центре, прямо перед ним, в воздухе висел свободно вращающийся предмет кубической формы с какими-то надписями на гранях и Криптекс замком. Больше ничего примечательного здесь не наблюдалось.
Виам встал, снял вингсьют и, оставшись в водолазке, спортивных галифе и кроссовках, по очереди осмотрел все углы. В каждом из цветных секторов, стоял один постамент, на котором находился один предмет. В черном углу это был кубик для игры в кости, в белом - фальшфейер, а в тёмно-красном - шестизарядный револьвер на подставке, с пятью стоящими рядом пулями.
Ещё раз окинув взглядом помещение, молодой человек подумал, что совет Капитана Очевидность для понимания задачи совершенно не требовался: учитывая его пребывание в этой комнате в секторе урБАН, ему надо было из неё выбраться, а, точнее, выйти. И, судя по всему, для этого было необходимо решить головоломку, которая находилась в центре комнаты.
Виам подошел к вращающемуся кубу и стал внимательно его рассматривать. На первый взгляд, это был простой, средних размеров предмет, который имел на себе Криптекс замок.
В ячейках механизма содержалось 10 символов и, определенно, чтобы отпереть его, нужна была верная комбинация, которую, вероятно, можно было получить из надписей на гранях куба.
Парень захотел прикоснуться к объекту и протянул к нему руку - неаккуратное движение тут же значительно ускорило его вращение. Эта технология напоминала трехмерный тачскрин, который позволял менять физические свойства объекта в реальном времени.
Последующие прикосновения меняли интенсивность и направление вращения, останавливали предмет и увеличивали масштаб его изображений. Затем, в очередной раз, с легкостью замедлив движение, Виам взял куб в руки.
Предмет не был тяжелым - в прямом смысле, и не был легким - в переносном. На верхней его грани была следующая комбинация:
28-30-5-30 22-30-26-30-6-30 21-12-14-15-18-1-22-15-28-30-11-1 12-21-16-15-16-21-17-2 33-11-21-8 28-2-26-30-32-4-21-8-12-31 18-32-26-25-20, 6-11-15-29-2 16-30-20-11-21 13-25-5-25-16-21-25 27-15-18-15-28-15-18-15-17-19-21 21 15-11-19-13-2-11-1 33-11-15-11 19-10-29. 14-10-12-11-1 14-15-29-25-26-21-11 12-21-18-1-16-25-20-5-21-20.
На каждой из оставшихся пяти были так же написаны цифры и числа:
1. 30-18-25-19-12-30-16-26-13 14-13-15-8-15-13-15-28
2. 16-21-19-15-18-31 11-25-12-18-30
3. 21-12-30-30-19 16-1-32-11-15-16
4. 27-25-16-13-21-8 27-25-13-7
5. 30-16-26-25-13-12 7-25-18-1-12-21-20
Определенно, никакой из этих наборов чисел не являлся ключом к замку, даже учитывая те, что были выделены жирным шрифтом, так как их было 12, а комбинация криптекс замка составляла только 10 позиций.
Тем не менее, Виам нисколько не расстроился, а, напротив, обрадовался, так как первое, что пришло ему в голову - это шифр простой подстановки, где каждая буква заменяется своим порядковым номером в алфавите. К сожалению, радость эта оказалось недолгой - ему нечем и не на чем было писать, а воспроизводить всё в уме - казалось просто нереальным.
Парень поставил куб на место, где тот снова начал медленно вращаться. Молодой человек смекнул, что для целей расшифровки можно использовать КвадраТату, но, посмотрев на неё, оказался в замешательстве, хотя на ней больше не было метки Лима: во-первых, и куб и татуировка подсветились одинаковым цветом. Стало понятно, что, наверно, между изображением на руке и кубом была какая-то связь. Во-вторых, в круге стояла цифра «2».
Виам не помнил, сколько раз вибрировала его татуировка, но в его представлении на ней должна была стоять цифра «1», ведь он первый, кто добрался до выхода, а, следовательно, должен был оказаться одной единственной версией. Тем не менее, КвадраТату говорила о другом.
«Чёрт, а что, если кто-то ещё остался жив? Ведь, по сути, я ещё никуда не вышел, а только... вошел», - эта мысль холодной волной прокатилась вдоль спины. Это значило, что у него по-прежнему есть конкуренты и, если они решат эту головоломку быстрее него, то...
Виам с удвоенной энергией принялся за дело. С помощью КвадраТату, парень отсканировал глазами грани куба и спроецировал полупрозрачный экран, на котором отображались все комбинации чисел и алфавит с порядковыми номерами букв. Он быстро написал простой код, который делал автозамены, однако, результат его разочаровал - вместо ожидаемой расшифровки и связного текста, парень получил хоть и разделенный на слова, но бессмысленный набор букв.
Первая комбинация приняла следующий вид:
ъьдь фьшьеь укмнрафнъьйа куоноупб яйуж ъбшьюгужкэ рюшчт, ейныб оьтйу лчдчоуч щнрнънрнпсу у нйслбйа яйнй сиы. микйа мнычшуй кураочтдут.
Остальные:
1. ьрчскьошл млнжнлнъ
2. оуснрэ йчкрь
3. укььс оаюйно
4. щчолуж щчлё
5. ьошчлк ёчракут
И, как только смена знаков произошла на экране, то же самое произошло и на самом кубе. Синхронизация предмета и татуировки стала очевидной.
Однако полученные данные были восприняты молодым человеком, как провал. Он ожидал увидеть решение, но получалось, что сделав шаг вперед, он остался на месте, ибо вопрос остался без ответа.
Первая неудача подстегнула парня. Он любил интеллектуальные задачи и соображал, что здесь всё было не так просто. Виам ещё какое-то время крутил куб движениями рук в разные стороны, но никаких мыслей или ключей к разгадке у него больше не находилось. Стало понятно, что с этим кубом он оказался в тупике, поэтому следовало двигаться дальше и обратиться к другим предметам, оставив его на потом.
Белый угол казался каким-то примитивным и, в то же время, изысканным. Минимализм в исполнении и минимализм в наполнении делал его эталоном этого дизайн-направления, а единственный предмет на единственном столе - красный фальшфейер - подчеркивал глубину дизайнерской мысли.
Никаких надписей, инструкций, сопроводительных писем или смысла нахождения данного предмета в этой комнате обнаружить не удалось.
- Предыдущая
- 76/86
- Следующая
