Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Староста (СИ) - Магазинников Иван Владимирович - Страница 2
— И что? Новые мощности использует?
— Вроде да…
— Тогда ко мне какие вопросы?
— Так он это… Он в старосту апнулся.
— И что? В новые сценарии бот вписался?
— Вроде да…
— Слушай, Толик. Вот сейчас ты сам бота напоминаешь. Мне из тебя все клещами вытягивать? От меня-то что нужно?
В руке «ангела» Стаса появились огромные зловещего вида клещи.
— А что со старым старостой делать?
— Я этот Заповедник года полтора назад проектировал... Раз его сместили, то он должен переключиться на другой сценарий. Кажется, что-то связанное со стражей. Точно! Он же бывший военный, и пойдет в офицеры.
— Так ведь не идет, — вздохнул Толик, — он возродился с базовым шаблоном и теперь конфликтует по сценариям с новым старостой.
— Погоди. Так это не ко мне вопросы, а к программистам, какого хрена у них боты возрождаются, если их место уже занято. Кто убил дракона — тот сам становится драконом. Классика!
— Так трактирщик никого и не убивал. Его честно выбрали.
— Значит, бывший староста идет в стражу.
— Не хочет он в стражу. Он загружается со сценариями старосты.
— Так его убили или сместили?
— Убили. Жена отравила. А потом сместили.
— Хм. Ага… Соку хочешь?
В руке ангела-Стаса появился высокий стакан, наполненный жидкостью апельсинового цвета. А быть может, даже апельсинового вкуса и апельсинового запаха.
— Н-нет. Так что со старостой делать?
— С новым или со старым?
— Со старым. Который в стражу не хочет. С новым-то как раз все понятно — у нас же приоритет всегда отдается тем ботам, что эффективно развиваются.
— Ну, пусть тогда идет в трактирщики. Поменяй их местами. Только параметры ему тоже изменить не забудь. А то разнесет там все…
— Хорошо!
Толик закрыл глаза, вытянул руки и его пальцы завибрировали, словно он играл на невидимом музыкальном инструменте. Или что-то печатал на невидимой, но совсем не музыкальной клавиатуре.
Вдруг Толик открыл глаза.
— А с трактирщиком что делать?
— Каким?
— Ну, который теперь новый староста.
— Да оставь ты его уже в покое! Ну апнулся бот и ладно. Это же одна из фишек игры.
— Но… он ведь и трактирщик тоже.
— Сделай его старостой.
— Так он уже староста. И все еще трактирщик. А куда я прежнего старосту дену?
— Может, убрать его, да и дело с концом, а?
— У него жена… Дети… Двое…
— Он — бот. И жена его с детьми — тоже боты. Ну перепиши на них какую-нибудь лавку или мастерскую, чтобы не пропали без кормильца, раз ты такой сентиментальный.
— А может, его лучше все же в стражу, а?
Стас явно начал терять свое «ангельское» терпение, и в голосе его появилось рычание:
— А я тебе, дураку, сразу что сказал? По сценарию он и должен был в стражу пойти!
— Но ведь не идет!
— Так помоги ему! Пропиши принудительно нужные переменные, и пусть себе служит на благо Заповедника Кхара.
— Ага, да, спасибо, я так и сделаю…
Толик начал медленно растворяться в воздухе, но его остановил возглас Стаса:
— Погоди!
— А?
— Комету на! — резко стиснул кулак дизайнер уровней, и на его незадачливого коллегу с небес обрушился метеорит, разбивая полупрозрачную проекцию на тысячи мелких осколков…
— Летают тут всякие, работать мешают… — пробормотал Стас, задумчиво разглядывая кратер, оставленный кометой посреди скалистого плато, — Ну, озеро, значит озеро.
И под его взглядом дыра в земле начала заполняться водой…
Глава 1. Ассимиляция
Избавившись от назойливого бывшего старосты, его нынешний преемник вернулся к привычным обязанностям — выдавать посетителям выпивку и квесты.
30% возросших вычислительных мощностей он направил на оценку второй части своей новой жизни — уже в качестве старосты поселка Заповедник Кхара. Новые возможности, новые обязанности и… новые планы по исполнению главной задачи на данный момент: Директивы №61: «Захват локации Леса Гоблинов».
На карте Империи это был крошечный фрагмент, по форме напоминающий березовый листок. Но по факту — огромные леса, в которых «ютилось» еще два поселка вроде Заповедника Кхара, три «одиноких дома», наискосок локацию пересекал Зеленый путь, соединяющий все поселения, а еще в Лесах скрывалось три Подземелья, Заброшенная шахта и Развалины храма — именно они больше всего привлекали бессмертных.
Став старостой, Шардон получил не только новое дерево навыков — Управление поселком — но и солидную прибавку +5 к Интеллекту и Харизме, а также новые интерфейсы, набор квестов и целую базу данных с шаблонами диалогов, предназначенных для ведения дел от лица старосты.
К сожалению, никаких логов о предыдущих событиях или действиях предшественника ему в наследство не досталось. Зато этот недостаток с лихвой компенсировался системным сообщением:
В связи со сменой статуса значимости, Ваш текущий прогресс и все воспоминания сохранены в контрольной точке нового сценария.
Теперь он официально признанный системой новый староста Заповедника…
— Эй, трактирщик, принимай! — на барную стойку лег пучок Хмеля.
Игрок начал выстукивать по дереву пальцами какую-то незатейливую мелодию, привлекая внимание «непися».
— С животными нельзя, — спокойно отозвался Шардон, бросая быстрый взгляд на пса, который крутился вокруг охотника.
Точнее, вокруг Следопыта — бессмертный оказался довольно высокого для Заповедника 11-го уровня и уже успел получить специализацию.
— Это не животное. Это питомец! — заявил тот и наклонился, чтобы потрепать пса по голове.
— Не вижу противоречий.
— Эй… это не моя собака! Моя вон, снаружи ждет! — испуганно отпрянул следопыт от оскалившегося и угрожающе рычащего пса.
Внимание! С вероятностью 5% в начале каждого часа возможен запуск сдерживающего сценария «Нападение бешеного пса»!
Шардон свернул появившееся напоминание — таких у него было заготовлено целых 16 штук. Именно столько различных сценариев предусмотрели разработчики, чтобы приструнить излишне быстро развивающегося трактирщика. А под управлением военного Искусственного Интеллекта, он прогрессировал ну очень быстро.
Возможно, сценариев было и больше, но в гайдах бессмертных, в логах событий, случившихся с его предыдущими воплощениями, и в заготовках диалогов трактирщика, ИскИн смог найти лишь 16 штук угрожающих его жизни сценариев.
— Господа! Пять бокалов пива бесплатно тому, кто прибьет этого пса! — громко выкрикнул Шардон заранее заготовленную фразу.
Долго упрашивать ему не пришлось — не прошло и минуты, как несчастного зверя убили, а потом с него содрали шкуру, вырвали когти, клыки и выпотрошили.
В реальном мире за подобные действия были предусмотрены как административные, так и уголовные наказания по различным статьям: в базе данных «Надежды» хранился полный свод Законов, откуда Шардон и извлек эту информацию.
В виртуальном же мире игроки таким образом не только получили халявную выпивку и 50 единиц опыта за убийство, но и различные ресурсы для крафта. А так же прибавку к умениям Снятие Шкур, Выдирание когтей и Выпотрошить.
Поэтому даже убийство безобидной крысы в «Мире Фантазий» выглядело как кровавый ритуал какого-нибудь ордена изуверов-потрошителей. Только не во имя Великого Темного Господина, а во имя прокачки.
Сам Шардон ко всему этому относился проще.
Точнее, рациональнее — в его схему развития персонажа ветка навыков Разделки добычи не вписывалась, поэтому он ее не изучал, и не прокачивал.
В отличии от специально изученной Алхимии и Взлома замков.
Вот и сейчас, например, Шардон увлеченно ковырялся отмычкой в замке, пытаясь его вскрыть.
— Так что с квестом-то? — неугомонный игрок снова помахал пучком травы перед лицом «непися».
— О, я вижу, тебе удалось отыскать это редкое растение, доблестный Следопыт! — тут же отозвался трактирщик, ни на секунду не отрываясь от своего занятия.
- Предыдущая
- 2/79
- Следующая