Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Апробация (СИ) - "Лаэндэл" - Страница 25
Можешь говорить, они воплощение внимания.
Спасибо.
- Эй вы, трое. - позвал я девушек. Сработало, вся троица уставилась на меня. - Эти браслеты защитят вас от пуль. Как, не важно, главное защитят. Их я вам дал, чтобы вы не погибли, пока мы не доедем до людей. До Питера. Там вы станете выживать уже сами по себе. Вы все поняли? - три кивка стали подтверждением того что мои слова дошли до их сознания. - Будут интересны подробности можете спросить моих друзей. Конечно в том случае, если они захотят объяснять.
- Без проблем. - отозвалась сразу же Халита. - Но чуть позже. Найкрас, это то что я думаю? - ее пальчик указал на один из артефактов, что таил в себе эффект схожий с моим рывком.
- Да. И нужно бы нам с тобой проверить как он работает. Причем прямо сейчас.
Глава 12
Предмет, что имел в себе эффект рывка, являлся простым браслетом, который крепится к ногам. Более того, я сделал их две штуки, ибо в описании присутствовала задержка перед повторным применением. Теперь же, с двумя артефактами способность можно было применять попеременно и снизить перезарядку эффектов до одной секунды. Конечно же, мне в голову пришла идея собрать таких подарков аж четыре штуки, чтобы можно было безостановочно находиться в рывке, однако пришлось бы пожертвовать чем-то другим.
Вообще, для девушки я сделал все что она и просила. И даже больше. Мои попытки сообразить оружие для ближнего боя завершились успехом, только все равно осталось много того что нужно доработать.
- Значит так. Ты должна совершить рывок и пройти по касательной с деревом. Настолько близко, насколько это вообще возможно. - начал я давать инструкции. - Если сработает защита, то возможно, активируется и поглощение. Нужно это проверить на практике. Всё, дерзай. И не убейся.
- Хорошо. Сейчас сделаю.
Девушка пошла крутя головой в поисках удобного дерева. Как по мне так занятие бессмысленное, разве что ищет совсем трухлявый вариант, чтобы не пораниться. В любом случае я ей не мешал и просто смотрел. Когда же, наконец, Халита отыскала необходимую цель, стала примеряться к нему. Вообще, когда на тебе много артефактов с таящимися в них способностями это немного сбивает с толку. Легко можно спутать один с другим и использовать совсем не то что нужно.
Девушка проверила артефакты, снимая и одевая их, убедилась, что они повышают ей характеристики, а вместе с этим дают возможность активировать эффекты. После этого активировала рывок. Я специально поставил семь усилений, чтобы успеть за мгновенье увидеть, как именно работает бесовщина в предмете. Она действительно очень похожа на мой Рывок, только тут способность будто тянет человека вперёд, надёжно при этом фиксируя. Халита на протяжении всего перемещения так и не изменила свою позу, а когда проходила мимо дерева, щит так и не проявился. Когда эффект закончил свое действие девушке пришлось некоторое время приходить в себя.
В описании эффекта четко сказано, что применять его можно в пределах двенадцати метров на одной плоскости. То есть, по сути, это движение строго вперёд, затем происходит остановка, что несет за собой отдачу в виде резкой смены давления. Может быть, защита сейчас и сработала, поглотив большую часть инерции, но Халите все равно понадобилось время на отдых.
- Толкает в спину. Да так, что не пошевелиться. - сообщила она подойдя ко мне.
- Давай ещё раз, но теперь пролети мимо меня. - мне в голову пришла идея как можно проверить работу щита.
Как только девушка использовала Рывок, я активировал свой и в процессе перемещения сменил свою позу, чтобы ударом спровоцировать появление щита. Ранить Халиту не хотелось, поэтому я старался бить так, чтобы нанести как можно меньше урона. По сути, если бы щит не появился, девушка получила бы максимум ушиб, может быть царапину. Скорости все же внушительные, да и чтобы эффект сработал нужно соблюсти условия, в нашем случае должна быть именно что угроза в определенном скоростном диапазоне. Как бы то ни было, щит проявил себя, причем не один, а штук двенадцать. На тринадцатом мой удар был остановлен и если бы я не деактивировал свой рывок, то возможно повредил бы руку. Словом, впечатляет.
Сама Халита, тоже заметив, что ее артефакт смог отразить мой удар, некоторое время пребывала в ступоре. Ее можно понять. Наши силы совершенно несопоставимы и пусть я сдерживался, факт эффективности защиты отрицать невозможно. Короче, я доволен.
- Отлично. Значит эффекты не конфликтуют. - заключил я. - Более того, дополняют друг друга. Попробуй теперь использовать рывки попеременно. Посмотрим на задержку между ними. - я передал девушке ещё один артефакт.
Халита пристроила его на ноге, проверила изменения в интерфейсе и собственно стала скакать вокруг лагеря. Я же отсчитывал секунды и прикидывал возможные варианты применения в бою.
Проблема была в том, что получение опыта система накидывает исключительно в ближнем бою или с помощью некоего проводника. У пемброка это гарпуны, у меня щупальца, а вот Халита и Смайл лишены возможностей разить врагов. Девушка конечно может обратить противника в прах, а вот подгалянец совершенно не пригоден для одиночного боя. Победить-то победит, но цель умрет от чего угодно, но только не от ран. Вот чтобы закрыть этот пробел в моей команде я сообразил оружие для, так сказать, ущербных. Самое сложное скрывалось в реализации. Пемброк среди всех имел куда больше возможностей в физических воздействиях, чем все мы вместе взятые, Халита обладала руками и за ней, как за человеком, стояла многовековая история холодного оружия, что позволяло сообразить кучу всего любопытного. Смайл же, очень и очень ограничен. Он-то и стал реальной проблемой в получении опыта. Честно сказать, я понятия не имел, что тут можно сделать и какое оружие ему дать, чтобы он лично, без посторонней помощи мог атаковать противника. Идея появилась неожиданно и сперва показалась абсурдной, однако на помощь пришла система, точнее мой дар делать вещи с желаемыми эффектами и в итоге я сообразил рабочий вариант.
По сути, это была кость с тросом и креплением на тело, один в один как у Дира, разве что свойства отличались. В нее мне удалось ввести два эффекта - активный и пассивный. Первый толкал кость по принципу рывка Халиты, а второй возвращал конструкцию в исходное состояние, сворачивая трос обратно. Вот как раз сворачивание и было тем эффектом, что система воткнула в трос. Получилась этакая пружина, где одна бесовщина толкает острую кость, а вторая возвращает все обратно.
Таких артефактов я сделал пять штук: Халите, Смайлу и девкам. Пробивная мощь должна быть достаточна ведь использовал я кости химер, а не людей. Не поскупился в общем. К сожалению, с самими тросами встала проблема, запасов-то хватало с избытком, мародёры неплохо так запаслись ими, однако именно длина могла нанести вред самому пользователю. Чем длиннее трос, тем дольше он летит к цели и возвращается обратно. За время применения этого оружия и одновременном маневрировании, можно попасть под собственную атаку, поэтому пришлось уменьшить длину до пяти метров. Выходило достаточно быстро и убойно. Сам-то я уже проверил мощь собственного творения, а вот мои товарищи ещё нет.
- Халита, возьми эту штуку и порази цель. Длина троса пять метров. Учти, артефакт жрет твою энергию. - сообщил я детали.
Как я уже говорил, твое без сомнения гениальное творение недоработано.
Давай пока без твоего мнения. Я знаю, что у тебя есть знание как его улучшить, но давай узнаем, что девушка думает. Все же она имеет руки. Может там и критичного ничего нет.
Ну, давай посмотрим.
Мне показалась но, похоже, подгалянец заранее знал, что скажет Халита когда попробует артефакт в действии. Что-то я не учел, только не мог взять в толк, что.
Девушка взяла за ручку убойную самоделку и направила ее в дерево. Человеческий вариант отличался от собачьего типом крепления. Если для Смайла это ремни, где на укреплённой кожаной части есть анатомическая площадка с выступом боевой части артефакта, собственно, пружины с костяным шипом, то для человеческой руки я сообразил пистолетную ручку. Все что оставалось сделать это направить оружие на жертву и послать мысленный приказ. Что Халита и сделала.
- Предыдущая
- 25/54
- Следующая