Выбери любимый жанр

Выбрать книгу по жанру

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело

Последние комментарии
оксана2018-11-27
Вообще, я больше люблю новинки литератур
К книге
Professor2018-11-27
Очень понравилась книга. Рекомендую!
К книге
Vera.Li2016-02-21
Миленько и простенько, без всяких интриг
К книге
ст.ст.2018-05-15
 И что это было?
К книге
Наталья222018-11-27
Сюжет захватывающий. Все-таки читать кни
К книге

Идефикс. Жажда силы (СИ) - "Aill (Lux) Serg (Lex" - Страница 40


40
Изменить размер шрифта:

Тем временем передо мной появилось сообщение:

«Левый - коронный, правый – похоронный»

Убейте 20 существ с помощью любого умения.

Требования: Смерть существа должна наступить после одного удара.

Награда: опыт, 5 очков умений.

Мда… Что-то мне подсказывает, что будет непросто.

- Чего застыл? Раньше начнешь – раньше закончишь. Не забыл, что времени у тебя и так кот наплакал? – подгонял Криг.

- Да знаю я всё, - огрызнулся ему в ответ и побежал на поиски жертв.

Естественно, что они должны находиться за городом. К своему стыду, как зашел внутрь Ттарга, так больше на охоту и не выходил. Вся эта возня с новыми покупками, поиском жилья и тренировками хоть и была необходима, но уже начала приедаться. Даже за такой маленький промежуток времени, так что такому квесту надо даже радоваться, пожалуй.

- Черт, тренер меня так хорошо послал, что я даже забыл выбрать новые умения, хотя он сам же и советовал что-нибудь выучить, - опомнился уже за воротами.

Открывшийся взгляду пейзаж холмистых полей ласкал глаза. Под одинокими деревьями сидели даже игроки парочками или группами, устроив пикник. Другие же не спеша шли в город или из него. И всю эту идиллию уюта нарушала моя бегущая с вытаращенными глазами и излучающая беспокойство фигура в неизвестном (даже мне самому) направлении.

На бегу размышлял, куда же податься. Надеюсь, что мобы есть где-то поблизости и мне не придется бежать вновь к опушке леса, откуда недавно вернулся. Времени на дорогу уйдет уйму. Поднявшись на один из холмов понял, что лес не так далеко, как мне казалось. И что еще более важно – совсем рядом с ним бегали фигурки сражающихся людей. Похоже, это одно из мест фарма. Думаю, пока сбегаю до него, а там, если будет много народу или еще что не понравится, двинусь вдоль деревьев в какую-нибудь сторону. Побывать внутри этого зеленого океана желания совсем не было, и появится оно не скоро. Спасибо, нагулялся уже…

Обновив своё отравление, пошагал в сторону дерущихся. Надеюсь, в этот раз никто во мне не узреет злодея и не станет на меня охотиться. Подойдя ближе, увидел лучницу, которая довольно шустро расстреливала кабанчиков. Рядом с ней размахивал мечом воин, а чуть поодаль полуголый двухметровый мужик с большим двуручным топором. Дальше еще были игроки разных мастей. В общей сложности насчитал девять человек. Как-то тесновато, на мой взгляд, но они умудрялись заниматься своим делом, не мешая друг другу и не отбирая чужую добычу, хотя за добивание дают больше опыта. Какие хорошие – все следуют негласному игровому этикету.

- Да тут идиллии больше, чем у тех, кто отдыхал у города. Своеобразной, конечно, - усмехнулся, бормоча себе под нос.

Мешать им не буду и, как и планировал, отойду немного в сторону. Отдалившись на приличное расстояние, обнаружил «стоянку» волков. До тех, которые были в лесу, им далеко - маловаты, но там я сражался с одиночками или парами, а тут их куда больше, так что для начала буду действовать осторожно. Тем более мне надо не просто набить определенное количество существ, а сделать это с одного удара. Ко всему прочему тут никто не охотился, так что никто мешать не будет.

Выманив одного на себя и убив с пары ударов, понял, что волки эти действительно слабее, но шустрость свою сохранили. Вот только я-то еще и прокачался, так что их ловкость не была помехой. Итак, теперь буду стараться завалить зверя одним махом. Сказать просто, но получилось лишь с третьей попытки – «потанцевав» вокруг жертвы, разрядил «Рывок» точно в открытую пасть, пробив череп навылет. Стаскивая тушу с меча, как кусок мяса с шампура, порадовался изменению счета с 0/20 на 1/20. Прогресс есть!

Пару раз исполнял мой импровизационный прием с перерубанием позвоночника, как было с мишкой, но такие фокусы не засчитывались. В итоге пришлось добивать счетчик лишь Рывками, что заняло не мало времени и вернулся в город я лишь ночью. К своему удивлению, у ворот обнаружил Камень Роста, причем совершенно случайно - просто смотрел в меню свои характеристики, напротив которых резко появились плюсики. Камень отличался от того, что был в Школе Воинов, в сторону простоты. Это был просто аккуратный валун почти с меня ростом, исписанный все такой же вязью рун. Но сделано все было менее искусно, как будто на скорую руку.

Находка пришлась мне по душе, так как уже хотелось дораспределить остатки очков, тем более за избиение волков накапало еще немного. После боя с Кригом и охоты я сделал вывод, что надо в основном уходить в силу и ловкость в основных и в реакцию и концентрацию с силой духа во второстепенных характеристиках. Оно вполне объяснимо, так как мой класс рассчитан на нанесение большого физического урона.

Естественно, что придется временами подтягивать и остальные параметры или, может, узнаю что-то, что изменит мою картину правильной сборки, тогда придется все перестраивать. Вот снова упираюсь в элементарную нехватку информации. Если бы знать наверняка хоть что-то про характеристики и за что они отвечают, то раскидывал бы статы более эффективно.

Например, все та же концентрация не совсем ясно для чего нужна, так как явных изменений при её повышении не заметил. Силу духа решил прокачать, потому что она повысилась, когда мне удалось сорвать путы Аль Сахима, значит, она дает как минимум сопротивление контролю или типа того. После последнего боя с Кригом сделал вывод, что устойчивость к заклинаниям и приемам с такими эффектами лишней точно не будет.

После того как счетчики свободных характеристик опустились до нуля, картина распределения выглядела следующим образом:

Основные характеристики

Сила 26

Ловкость 35

Выносливость 6

Интеллект 2

Свободных очков характеристик: 0

Второстепенные характеристики

Реакция 33

Концентрация 15

Стойкость 10

Сопротивление 5

Сила духа 20

Свободных очков характеристик: 0

Довольный результатами дня, пошагал обратно домой. Хотя, это громко сказано, дом то не мой. Теперь необходимо построить планы на завтра. Утром снова учеба с Алхимиком, затем тренировки с Кригом, потом надо сходить к кузнецу. Денег на оружие не хватает, но хотя бы как-то его подправить, думаю, удастся, а то с такими огрызками стыдно на ивенте показаться будет. Еще надо вскрыть сейф как-нибудь. Если в нем окажется достаточно золота, то обязательно приобрету новые мечи.

- А пока – спать, спать, спать, спать… - проговорил слишком бодро для такой команды и выпил очередной флакончик с Ренеевским ядом. Полоска здоровья сразу просела на десятую часть, зато перед глазами вылезло сообщение, вызвавшее довольную улыбку.

Внимание!

С умыслом ли или от безысходности Вы питаете свой организм ядовитыми веществами. Адаптация прошла успешно, и Вы получаете +1% (в сумме 21%) к сопротивлению ядам. Ощущения отравления также притупляются на 1% (в сумме 21%).

Затем неожиданно выскочило еще одно, которое стерло мою улыбку напрочь.

ВНИМАНИЕ! ВАЖНО!!!

Срок адаптации подошел к концу, и теперь ваш болевой порог опускается на 5%, в связи с выбором повышенной сложности игры. Спустя последующие 14 суток болевой порог будет понижен до 70%.

Данный уровень восприимчивости, при котором нервная система не подвергается сильной загрузке, является максимально допустимым и относительно безопасным. Не беспокойтесь, в критической ситуации произойдет автоматическое разъединение игрока с игровым миром.

С наилучшими пожеланиями и уважением, администрация игры.

Текущий уровень блокировки боли – 80%.

Нет, ну надо же было под конец дня испортить настроение!

Глава 15. Новые умения и интересные посетители

По возвращению в лавку, Реней поинтересовался на счет моей задумчивости и кислой мины, но как объяснить НПС свою проблему я не знал, да и не считал это необходимостью. Потому, отговорившись классическим «всё нормально», решил отвлечься и заняться чем-то полезным, а не страдать из-за такого поворота событий. Просто теперь придется сражаться более аккуратно. А может быть вообще даже при 30% боль будет вполне терпимой, и я зря сейчас себя накручиваю? Время покажет.