Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Рабовладелец - подкаблучник (СИ) - "Минза" - Страница 8
— Так САКУРА а теперь поподробнее о том что герои слышат всякую чушь. — Вот как же неудобно ощущать себя заново родившимся и не знать вещей о которых каждая собака в курсе.
— Так это всем известно сме… Герои все приказы воспринимают так, будто у них очень вежливо и с мольбой что-то просят и как их ни назови слышат только герой. Нам так в школе на героеведении рассказывали и в разговоре с истинно разумными всегда очень вежливы, не то что ты смерд бракованный. — Последние два слова она почти прошептала но я услышал, рука сама потянулась повторить пройденный урок воспитания, но немного остыл решив что сразу переделать человека тяжело.
— Если тебе понравилось быть отшлепанной могу повторить, слух у меня хороший. Следующий вопрос у тебя тоже есть система? И как ты мне задание смогла дать? — Тяжело с этой пигалицей общаться, особенно учитывая ее чувство превосходства надо мной, приходилось изо всех сил сдерживать себя от немедленной расправы, поскольку информация была нужна как воздух.
— Так в школе специальный урок есть программирование героконтроллера, он и к системе подключает и задания может дать и награду рассчитывает, надо только тип квеста выбрать и вводные поставить да и еще у него много функций… — С этими словами лолька закатала рукав на левой руке показывая широкий браслет с тонким экраном. — А ты что его видишь? Сме… Герои же видят так как в настройках выставлено… — С этими словами она поторкала в засветившийся экран и с чувством превосходства посмотрела на меня, ожидая ответной реакции, ничего не дождавшись сказала. — Ты точно не правильный, ведешь себя как истинно разумный, а не эти “герои”. — Уж не знаю какой реакции она от меня ожидала, но я явно вел себя не так, как она ожидала.
— То есть ты с этим героконтроллером можешь героям квесты раздавать и выбирать как будешь выглядеть в их глазах? — Не похоже что мелкая врет и это заставляет задуматься.
— Разумеется смерды ведь и нужны чтобы приказы исполнять ну и всякой тяжелой работой заниматься, там монстров истреблять, или воевать, или еще чего нужного делать. — Это получается герои здесь навроде добровольных рабов, которые сами этого не понимают, думая что в рпгшку гамят и счастливы все хотелки неписей исполнять?!!
Неплохо тут местные устроились, сами только пузо чешут, а герои за них пашут без зарплаты, за опыт и всякую дребедень, да еще и радуются что кач идет!! Практически идеально для неписей, хотя какие они неписи они тут и вправду главные и действительно живые и разумные. Герои тоже счастливы, попали в игру, квесты, кач, фан, мечи и магия, об этом многие мечтали, прямо симбиоз получается. Предположения о искусственности мира не подтвердились, тут скорее невероятные технологии, только не понятно откуда респ кроликов взялся и как титул смог изменить их поведение. Задаю животрепещущий вопрос.
— Что тут с жизнями и можно ли их восстановить? — Все это конечно интересно, вот только ощущать что права на ошибку нет и заветной кнопки загрузить или начать заново не будет, достаточно волнительно.
— Конечно можно, каждые пять уровней по одной прибавляется, ты такой тупой, как будто вчера на свет родился! — Кулаки сами стали сжиматься, но собравшись пересилил себя и ответил нейтральным голосом.
— Формально сегодня я же в своем мире умер, а тут первый день и ты первая кого я встретил выйдя из храма или как он у вас называется. Так сколько у миленькой тебя жизней? — Вот же прицепилось, уже сам стал как лолька разговаривать!
— У высших существ, наподобии утонченной и бесподобной меня, изначально по десять жизней, не то что у грязных сме. КЬЯ!!! — Договорить она не успела, не помню как я оказался рядом, но после звонкого шлепка наглой малявке пришлось совершить три шага вперед, чтобы не упасть. Несмотря на свою невероятную силу, веса в ней было килограмм под сорок.
— Я конечно понимаю, привычки трудно искоренить, но прежде чем ляпать немного головой думай. Где можно этот твой контроллер получить? — Долго злится на эту куклу не получалось, но неестественные позывы к наказанию меня пугали, так можно и неприятный титул схлопотать.
— Героконтроллеры в школах выдают при поступлении, а если сломал или потерял, то в администрации поселения, представителем короля. А ты что себе такой хочешь? Не выйдет, смерды не допускаются к артефактам предназначенным для истинно разумных, черви должны в навозе копаться, а не… Извини! — Как я себя сдержал сам не знаю, наверно уже привык к этой манере общения, а до рабыни похоже дошел смысл сказанного, или предчувствие опасности сработало в пострадавших булках.
Ситуация перестала выглядеть такой неопределенной и план действий начал выкристаллизовываться сам собой. Дальнейший расспрос показал следующее, находились мы в империи Катран, представляющей собой содружество светлых рас людей, гномов, эльфов и зверолюдов, которая заметно возвысилась с того момента, как в этот мир стали массово призывать героев. Поначалу с ними возникали трения, да и неадекватов среди них всегда хватало. Тогда лучшие мудрецы, инженеры и маги по приказу императора разработали ошейники, модифицированные таким образом, чтобы имитировать свободу воли у носящих их и серьезно влияющие на поведение и восприятие. Такие выводы сделал я сам, в изложении Сакуры прозвучала идеологически отредактированная официальная версия.
Кроме светлых рас были и нейтральные, с которыми осуществлялась торговля и прочие взаимодействия. Боевые столкновения с ними свелись на нет, ядерная дубинка в виде армии послушных героев, готовых к мировым эвентам вроде войны, была весомым сдерживающим фактором остужающим самые горячие головы. Контроллеры позволяющие управлять героями были только у империи, являясь существенным источником силы и процветания. Императором традиционно был человек, а у рас сателлитов были свои короли входившие в имперский совет, ХЗ как они делили власть и до сих пор не перегрызлись, но большая политика меня пока заботила мало.
В качестве платежных средств были монеты стандартного образца медь, серебро и золото, которые конвертировалось между собой в соотношении сто к одному. Игровых условностей вроде карты или инвентаря не было, хотя существовали магические аналоги вроде пространственного кармана и магических карт отображающих все в реальном времени, правда цена была такова, что не каждый благородный мог их себе позволить.
На вопрос откуда берется респ мобов и рейдовых боссов Сакура выдала нечто про божественную волю и про то что так было всегда. Отображение информации в игровом виде можно было настроить через браслет и почему я этого сделать не могу она не знала. Рост характеристик путем тренировок был возможен, но требовал огромных усилий, так что на становление имбой путем прокачки в стиле Майто Гая рассчитывать не стоило.
Каждые три уровня давалось очко способностей, а каждые пять можно было выбрать новую классовую способность, или усилить старую. Для этого нужно было воспользоваться терминалом в гильдии авантюристов для героев, или в местной администрации для неписей и насколько я понял они были абсолютно идентичны. С получением новых способностей путем тренировок дела обстояли намного лучше, особенно если был подходящий тренер. Навыки имели значение от единицы до ста и после заполнения переходили на новую ступень мастерства, градация по возрастанию была такая ученик, подмастерье, мастер, маэстро и для перехода на ступень мастер и выше нужно было выполнить задание. До подмастерья включительно навыки развивались с приемлемой скоростью, после каждая единица давалась намного труднее. Получить некоторые классовые способности можно было выполняя особые квесты, которые можно было получить в особом разделе заданий, как это работало объяснить гномка не смогла, а как оказалось Сакура является совершеннолетним представителем именно этой расы и ее комплекция является у них стандартом. Их мужчины выглядели совершенно так, как я и представлял типичного гнома невысокие, с бородами и достаточно плотные. Представлять как они делают новых гномиков я не стал старый лоликонщик с двенадцатилетней девочкой вместе абсолютно не смотрелись.
- Предыдущая
- 8/95
- Следующая