Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
ПарМА. Проклятая колода (СИ) - Степаненко Сергей - Страница 7
— За что и выпьем!
Глухо стукнулись кружки, вино потекло по правильному руслу…
Тимур проверил, пишет ли унер. Может, конечно, Глобус и устроит потом разбор полетов, зато сам агент сможет на трезвую голову разобраться, о чем шла речь, а так же понять, что врать начальству, когда он все же вернется домой.
— Так вот, — начал свой рассказ Морши, — то ли в другом мире, то ли в другой вселенной, живут боги. Ну и, как это водится, все боги как боги, а один — засранец. Где ни влезет, там и склока. А когда ссорятся боги, простым смертным тяжко приходится. Только когда это их останавливало? Но этот гаденыш довел до того, что и самим богам житья не стало. Тогда решили его изловить и то ли заточить, то ли уничтожить. Да только вражина тоже не лыком щит. Прознал о готовящейся ловушке, да и провернул так, чтобы сами преследователи в неё попали. Только просчитался немного, и оказался вместе с другими заперт в Кольце Змея.
— Это как? — не понял Тимур.
— Да кто ж их знает как? Это ж легенда. Слушай, не перебивай. И давай еще по одной. Ага… Так вот. Не понравилось богам в Кольце сидеть, а выбраться не могут. В общем, думали-думали, и придумали создать Локари. Теперь, когда змей зевает и на мгновение выпускает из пасти свой хвост, боги выбрасывают наружу по одному Локари. И падают эти игрушки богов в разные миры.
— А в чем суть?
— Нет, ты можешь слушать молча?! — возмутился Морши. — Суть в том, что Локари когда-нибудь закончатся, и тогда боги смогут освободиться. Или не смогут, зависит от того, в чьих руках будут Локари.
— И что будет, когда боги освободятся? — памятуя инструкции, Тим старательно задавал наводящие вопросы, вот только язык заплетался, а мозг плоховато воспринимал ответы.
— Ох, не знаю. Они мне не докладывали. Только подозреваю, добром дело не кончится. Тут от одних Локари проблем… Вот, например, эта твоя игрушка, что раньше Воителю Ши принадлежала. Ведь она тебе любое оружие даст. Понимаешь, любое! Хочешь, для себя, хочешь — армию вооружай и соседей завоевывай. А в Гамене, говорят, Локари воды был!
— И что?
— Что-что… Нет больше Гамена! Здоровенное озеро плещется. Хорошо, он между горами был, а то могло и всю сушу затопить.
— Да ну…
— Сам увидишь, когда в Зеленую обитель поедешь. Путь как раз мимо лежит. Ну, правда, и хорошего много. Локари целительства, там. Или вот, например. В Серой пустыне дождей никогда не было — гиблое место. Но появилось Локари плодородия, и теперь там по три урожая в год снимают. — Морши вздохнул, — жрецы, правда, долго не живут. Говорящих, как ты, среди них нет, а опосредованный обряд сложен и жизнь вытягивает.
— Дело ясное, что дело темное, — прокомментировал Тимур, заглянул в опустевший кувшин и с сожалением отставил его в сторону. — Закончилось…
— Ничто не вечно, — покивал Морши. — Идем спать, Говорящий… Завтра будет долгий день.
— Ты ещё про Воителя не рассказал, — напомнил тот.
— Ты про себя вообще ничего не сказал, — хмыкнул Морши, — но всё завтра.
***
На этот раз, в ПарМу Его Величество Грегмар первый попал вполне обыденным способом: через созданное Верховным Магом транспространственное окно. То есть, имелись способы и попроще, и побыстрее, но с учетом полуофициальности визита и наличия группы поддержки, пришлось соответствовать. Даже ошейник этот золотой, символ верховной власти, мать насильно нацепила Грегу на шею: король ты, мол, или младший сын повара?!
Окно вывело в приемную директора, а оттуда уже абсолютно невозмутимая секретарша проводила гостей непосредственно в кабинет.
Каримов поднялся из-за стола, сделал два шага навстречу. Грег отметил усталый, а оттого ещё более пронзительный взгляд и черные тени, что залегли под глазами директора ПарМы. Несколько часов назад он выглядел куда лучше.
— Приветствую! Ваши величества, магистр, — Каримов почесал кустисиую бровь, словно собираясь с мыслями, неопределенно махнул рукой, — садитесь, где удобнее. Не до церемоний.
Он подождал, пока гости рассядутся вокруг стола: Дайна с магистром рядом, Грег — с противоположной стороны и поближе к Каримову; снова вернулся на своё место.
— Чай, кофе?
— Давайте сразу к делу, — качнула головой Дайна.
Грег вздохнул: от кофе он бы точно не отказался, но просить его после слов матери было бы невежливым. Дурацкие обезьяньи ужимки! Кому он нужен, этот протокол?! Уж точно не Каримову, того беспокоят вещи поважнее каких-то коронованных особ.
— Хорошо, к делу, — кивнул Глобус, — это касается Карт Проклятых Богов. Точнее, вчерашнего появления одной из них на Земле.
Грег смотрел в окно, где в светлеющем небе одна за одной гасли звезды. Похоже, Каримов спать так и не ложился. Интересно, что у них тут произошло после его ухода? И где Тим? Странно, что на этом импровизированном совещании нет новоявленного Говорящего. Впрочем, кто их поймёт, этих землян?! Другой мир, другие нравы.
— Мы знаем о пришествии новой карты, — подтвердил Магистр, — а так же то, что на Земле появился свой Говорящий.
Каримов бросил на Грега короткий взгляд — (тот порадовался, что не является подчиненным этого сурового дядьки) — и принялся набивать трубку.
— Собственно, из-за этого самого Говорящего я вас и пригласил, — сообщил он наконец, потянулся к зажигалке, посмотрел на присутствующую в кабинете даму, и с тяжёлым вздохом отложил трубку, — Дело в том, что Тимур пропал.
— Как? — не понял Грег.
— "Как" — это я вам, конечно, расскажу, — отмахнулся Каримов, — а вот "куда" — вопрос намного интереснее. Кстати, исчезнувший Цой — не единственная проблема. Из хранилища были похищены три карты.
Строго говоря, директор ПарМы сейчас нарушал все возможные инструкции, разглашая закрытую информацию. И СБ-шник Сергеев настоятельно не рекомендовал связываться с "гребаными колдунами". Но Каримов, как всегда, поступил по-своему. В конце концов, именно он отвечает за институт, и именно с него, а не с Сергеева, спустят три шкуры наверху, когда узнают о инцеденте. А они узнают, тот же Сергеев и доложит. Остается надеяться, что тот сдержит слово и выждет обещанные два дня.
— Хотите сказать, это сделал ваш Говорящий? — поинтересовалась Дайна.
— Мама! Тим даже не знал с чем имеет дело! — тут же вступился за товарища Грег, — нет, ну правда!
— Грегмар, когда вы перестанете ставить личные симпатии на первое место? — рубанул королева. — Факты…
— Цой действительно не вор, — успокоил присутствующих Каримов, — на институт напали големы… — и он коротко пересказал присутствующим события вчерашнего вечера.
— В высшей степени странно, — задумчиво проговорил магистр, когда Каримов закончил рассказ. — Големы всегда идут за картой. Но они отступают, если не могут заполучить артефакт первыми.
— Знаю, — поморщился Каримов, — как думаете, они смогли отследить перемещение, или следовали за говорящим?
Магистр развел руками.
— Могло быть и так, и эдак. У нас слишком мало информации о природе этих существ, их возможностях, а главное — целях. Есть только догадки, слухи…
— Поделитесь?
Магистр глянул на Дайну — та коротко кивнула — прочистил горло…
— Позже, — предостерегающе поднял руку Глобус, — сейчас меня волнует мой человек и пропавшие карты, а так же проблемы, которых стоит ждать.
— В первую очередь — спасти Тима, — ввернул Грег, — всё остальное может подождать.
— Вы снова неверно расставляете приоритеты, ваше величество, — бросила Дайна.
Ей было плевать на человека, големов и карты. Всё, что волновало королеву, это благополучие Гардкхаста во-первых, и, во вторую очередь, её сын. И с точки зрения Дайны, лучшее, что может сделать Тимур Цой — это сгинуть без вести. Вот только великовозрастное дитя Грегмар ни за что с этим не согласится. Королева задумалась: возможно, именно сейчас стоит начать собственную игру.
Противно пискнув, ожил селектор.
— Ильмар Каримыч, в приёмной Кузнецов.
— Пусть заходит, — разрешил Глобус и, когда на пороге возник означенный сотрудник, объявил. — Разрешите представить. Алексей Кузнецов, он же Блейком. Ведущий специалист отдела разработки Внеземелья. Участвовал в операции "Артефакт молний". Алексей, знакомься, представители Гардкхаста. Его величество Грегмар первый, королева-мать Дайна, Верховный магистр Фандрил.
- Предыдущая
- 7/61
- Следующая
