Выбери любимый жанр

Выбрать книгу по жанру

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело

Последние комментарии
оксана2018-11-27
Вообще, я больше люблю новинки литератур
К книге
Professor2018-11-27
Очень понравилась книга. Рекомендую!
К книге
Vera.Li2016-02-21
Миленько и простенько, без всяких интриг
К книге
ст.ст.2018-05-15
 И что это было?
К книге
Наталья222018-11-27
Сюжет захватывающий. Все-таки читать кни
К книге

Флем. Ты -то, что ты ешь (СИ) - Кросс Алекс - Страница 23


23
Изменить размер шрифта:

Пассивная характеристика «Генетическая память» изменена на характеристику «Идеальная генетическая память». При активации умения «Поглощение» в случае положительного результата полная генетическая карта существа будет доступна в биоконструкторе.

Умение «Чтение генома» преобразовано в умение «Поглощение». При поглощении биомасса переносится в хранилище генома, в процессе переноса происходит автоматическое преобразование биомассы существа донора в универсальную биомассу. Уровень потерь при преобразовании напрямую зависит от качества исходного биоматериала.

Хранилище генома объединено и преобразовано в хранилище биомассы. Емкость хранилища 7200 универсальных единиц биомассы (1 единица — 1 грамм).

Уровень синхронизации цифровой матрицы с аватаром 78.52 %.

После окончания генерации запоздалой награды уровень синхронизации увеличился более чем на семьдесят процентов, вернулась ясность ума, а вместе с этим и твердая уверенность в том, что теперь я смогу выбраться из западни мертвых пустошей. Еще не знаю как, не знаю когда, но точно знаю что момент этот не за горами. Флем жил, Флем жив, Флем будет жить!

Принцип работы биоконструктора оказался схожим с режимом модификации моего организма, вся разница была лишь в том, что приходилось создавать объекты с нуля, с чем собственно и возникли основные трудности. Опыта работы в редакторе оказалось недостаточно, мне никак не удавалось создать нечто цельное и стабильное. За несколько часов мне удалось получить некую амебоподобную кляксу, которая категорически не желала оставаться в стабильном состоянии, превращаясь в исходную биомассу спустя несколько секунд. Но отсутствие результата — тоже результат. Не добившись желаемого решил зайти с другой стороны и попытаться скопировать то, с чем раньше мне приходилось работать. Основательно покопавшись в интерфейсе конструктора, который судя по всему писался левой пяткой правой ноги индусского аутсорсера, удалось найти возможность подгружать в конструктор известные мне геномы, коих за время моих скитаний по "песочнице" было получено несколько десятков. При всем разнообразии уничтоженных мной видов, условно съедобных там было не так уж и много. Самым подходящим, как это ни странно, оказался скальный полоз. Мясо его было достаточно сытным и пусть в данный момент у меня больше не было возможности развести огонь и поджарить сочное мясо, даже в сыром виде змеиное мясо, с учетом длительности моей голодовки, показалось мне пищей богов. Работа с уже известными биоконструктами оказалась делом привычным, спустя каких-то пять минут мне удалось получить приличный шмат мяса полоза. Ел от пуза, кусок за куском, прекрасно осознавая, что веду себя неправильно, истощенный организм может не справиться с резким изменением рациона. Как ни странно все обошлось. После завтрака совмещенного с обедом и ужином еще немного поковырялся биоконструкторе пытаясь вникнуть в тонкости процесса. Впрочем, так и не достигнув каких либо значительных успехов, поддался организму и провалился в сон. Спал долго и безмятежно.

Следующие дни ушли на подготовку к новому походу. Под рукой имелся неограниченный объем деактивированной биомассы, грех было не воспользоваться. Так как вопрос продовольствия стоял на первом месте, учитывая отсутствие возможности пополнения запасов, вначале озаботился заготовкой мяса скального полоза. К сожалению, выяснилось, что все мои запасы очень быстро приходят в негодность. На второй день от мяса повеяло душком, на третий вместо аккуратных мясных колбасок обнаружил сочащуюся оранжевой жижей гору абсолютно непригодного к употреблению в пищу зловонного биоматериала. Пришлось срочно искать решение проблемы. Перепробовал множество вариантов, но, увы. Так или иначе, время было потеряно, не зря, удалось узнать много нового в области биоконструирования. Теперь я достаточно легко мог комбинировать простейшие биоконструкции. Используя полученный опыт, удалось смастерить довольно удобный и что самое главное легкий рюкзак. Основой послужила чешуя скального полоза, в которую мне удалось вплести прочные и гибкие хитиновые нити, позаимствованные у злосчастных пауков-мимков. Объем полученного изделия варьировался от одного до десяти литров, имея возможность уплотнения вплетенных в чешую нитей. И пусть рюкзак был чрезвычайно полезной штукой, его появление не смогло решить главной проблемы. Чтобы сохранить товарные свойства мясо должно быть живым, что для моих, пока еще, скромных сил было задачей невыполнимой. Хотя…

Решение как всегда лежало на поверхности и именно поэтому сразу не пришло в голову. Если я не могу создать нечто живое, то почему бы мне не попробовать зайти с другой стороны? За основу был взят все тот же рюкзак, но теперь весь его объем был разделен кожаными перегородками на семь равных частей. Каждая из ячеек позволяла хранить в себе чуть больше килограмма биомассы преобразованной в мышечную ткань полоза. Центральная ячейка служила аналогом сердечной мышцы, соединившей в единую кровеносную систему оставшиеся шесть полостей, с возможностью полной изоляции каждой из них без потери эффективности работы искусственной системы кровообращения. Для питания всего этого безобразия пришлось отрастить на спине пару «USB портов», подвести к ним силовые контуры, а к рюкзаку добавить силовые кабели. Если честно после всего того, что наворотил с новой версией рюкзака, сам не верил в то что «оно» заведется. Пробный запуск, что удивительно, подтвердил жизнеспособность конструкции, но выявил множество недоработок. Сердце исправно гнало кровь по артериям, однако содержание кислорода в крови было недостаточным. Мясной рюкзак прожил около часа, после чего умер от «кислородного голодания». Пришлось скрещивать ежа с ужом и добавлять чешуе дополнительные свойства — способность усваивать кислород из окружающей среды.

Готовый образец, невиданных доселе, биотехнологий удалось получить только с шестой или седьмой попытки. Пришлось научить мясной рюкзак самостоятельно извлекать пищевой паек, так как процесс вырезания мяса при подключении к собственному энергоконтуру оказался чрезвычайно неприятным. Опытным путем выявил низкую скорость регенерации извлеченной плоти, пришлось вновь браковать образец и вносить соответствующие корректировки. Исправление ситуации с регенерацией повлекло за собой проблему повышенного энергопотребления. Расход энергии на поддержание в жизнеспособном состоянии запасов пищи значительно превысил естественную регенерацию энергии в моем организме, что влекло за собой смерть рюкзака через восемь часов. Пришлось вносить в проект очередные корректировки, попутно выжимая максимум из собственной тушки. В итоге объем секций сократился до одного литра, а мой организм претерпел множество изменений. За все манипуляции с собственным геномом система накинула мне невероятные тридцать восемь единиц характеристик, после чего сообщила, что организм, на данном этапе развития, достиг максимального уровня преобразования. Исходя из полученной информации, до пятидесятого уровня мне будут доступны только полученные за повышение уровня очки характеристик. Весь лимит очков выдаваемых за активные действия я выбрал за счет модификации организма. Исключением из этого правила системы были «множители», но как получить подобный бонус целенаправленно я не представлял. Как бы то ни было «энергетический кризис» мне больше не грозил, семи сотен единиц энергии с лихвой хватило на поддержание моего генератора пищи. В ходе всех этих экспериментов помимо прочего удалось выяснить, что собой представляет хранилище биомассы. После преобразования хранилища под кожным покровом образовалось множество полостей объединенных в единую систему, способную накапливать в себе универсальную биомассу и по моему желанию использовать ее для модификации организма на постоянной или временной основе. Со всем этим еще предстоит, как следует разобраться, но перспективы вырисовываются довольно интересные.

Изменения коснулись и моего внешнего вида, удалось полностью восстановить человеческий облик. Имея под рукой неограниченный источник биомассы, добиться желаемого результата оказалось не сложно. Подгрузил в редакторе болванку человеческого тела, приступил к модификации. Столь масштабных изменений мне еще проводить не доводилось. Поэтому после предупреждения системы о том, что в случае осуществлении всех трансформаций за один раз аватар, с вероятность в сто процентов, будет уничтожен, решил никуда не спешить и действовать последовательно. Через неделю процесс был завершен. Идею создания двухметрового великана состоящего из гор мышц отмел сразу. Внешность должна быть неприметной, создавать обманчивое впечатление. Не зачем игрокам знать, что я могу на самом деле и уж тем более не ждать от меня неприятностей. Взгляни на меня и увидишь не высокого, плотно сложенного мужчину немного за тридцать. Зеленые глаза, короткие русые волосы, легкая щетина на лице. Теперь ни один игрок никогда не сможет опознать во мне моба. Вот только на внешнем виде все сходство с обычными игроками заканчивалось. Усиленный скелет, монолитная грудная пластина взамен ребер грудной клетки, модифицированная мышечная ткань, дублирующие жизненно важные органы и мощный силовой каркас. При всей невзрачности моего внешнего вида боевые качества организма, полученные в ходе модификации, на голову превосходили возможности сопоставимого мне по уровню игрока.