Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Осужденный на игру или Марио Брос два (СИ) - Гудвин Макс - Страница 27
– Как жить после смерти в игре?
– А, ты об этом, – бросил эльф, не отрываясь от зеленого листа. – Я думал, ты уже сам догадался.
– Что-то как-то нет, – пожал плечами маг.
– Это игра, Михаил, и игра с приближенным отыгрышем. Но нельзя из быдла сделать интеллигента… – начал рассказывать эльф.
– Я думал, ток с этим справляется, – выдавил печальную улыбку Михаил.
– Да, наработка рефлексов методом токотерапии доктора Павлова – это, конечно, да, но не до конца.
Пликс поднял глаза и, видя непонимание мага, продолжил.
– Подняв свое мышление до пяти, ты не стал умнее в жизни. Но в игре ты должен быть очень умен. Как решить этот резонанс программно? Только выделив под каждого игрока отдельный блок памяти со встроенными программами, ментальными помощниками, и чтоб это все не тормозило игру. Спаять сознание человека с системой. Когда ментальность персонажа несказанно больше, чем ментальность игрока, система создает дубликат. Дубликат полностью синхронизированный с начинкой нашего мозга. Те кто, верит, думают, что это пространство – более удобное место для души человека, и тогда душа может перетечь в игру. Те, кто не верит, говорят про синхронизацию и эволюцию сознания, называя электронный разум этапом эволюции души. И вот я перед тобой, как живой пример такой возможности.
– Но ведь когда умираешь в игре, механика капсулы убивает тело, а все данные об игроке стираются, – резонно возразил Марио.
– Программа самообучается за счет поведенческих реакций людей. Она копирует людскую игру, чтобы дополнять и обучать НПСов. И именно такую копию мы и используем.
– Так все-таки, как остаться в игре, когда умер и не утратить сознание? – возвращал маг эльфа к сути своего вопроса.
– Во-первых, ты должен поверить, что это возможно. А во-вторых, нужно скопировать свое сознание на внешний носитель, – эльф показал драгоценный камень в виде зеленого листа Марио. – И, прикрепив его к коду запуска игры, мы получаем респаун своего сознания на локации, а для системы мы перестаем существовать. Мы – программа, вне программы. Мы – копированные люди. Мы – вирусы в мире машин.
– Методы, расскажи мне методы? – нетерпеливо вопрошал маг.
– Это уже второй вопрос, если даже не третий. Но я отвечу: не разделяй магию и материю в этом мире. Не обманывайся, что это разные вещи. Ту дверь в сокровищнице можно было вскрыть, к примеру, твоим РеПаком, только немного измененным.
– …?
– Код заклинания и код стула, на котором я сижу, это один и тот же код.
– Ну, в двух словах понял, – выдохнул Марио. – У меня еще одна проблема, меня отправляют на войну, ты что-нибудь о ней слышал?
– Да там от войны одно название. Севернее моего леса у кровавого моря клан «Седой бороды» – вождя орков – штурмует крепость НизенФейс уже долгое-долгое время. Классика жанра: с одной стороны орда, с другой альянс.
– И как быть, кого выбрать?
– В альянсе тебя убьют шпионы Мстислава, – покривил лицом эльф.
– Ты предлагаешь воевать за орков и убивать людей?
– Эй, я тебе для чего сейчас устройство системы полчаса рассказывал? Нет никаких Орков и Гномов и Эльфов! Есть только осужденные на игру и чокнутые приключенцы. И те, и те надеются выжить и обогатиться. Обойди НизенФейс с востока и примкни к темным эльфам. Скажи, что от меня.
– У меня последний вопрос: где достать внешний носитель для копирования сознания?
– Сойдет любой драгоценный камень. Качай некромантию и вампиризм, а знания сами придут к тебе. Выдвигайся в ночь. Времени у тебя мало. Запасись едой на первое время, на войне пригодится. Рекомендую изучить каннибализм, это даст ману и хиты, что для хорошего черного мага тождественно.
– Прощай, Пликс Эльласандель, – Марио встал с корней, протягивая эльфу руку для рукопожатия.
– Прощай, Марио Брос два! – Пликс ответил твердым хватом, хватом персонажа, уровня которого маг так и не узнал.
32. Война
Запах земли сырого окопа перебивала вонь испражнений и трупного разложения. Марио трусцой бежал по земляному коридору, то тут, то там перепрыгивая через гниющие тела орков, гоблинов и темных эльфов.
Небо над полем боя было всегда хмурым, как будто скорбело о сотнях тысяч игроков и НПСов, уложенных на арене неровным кровавым ковром.
– Чертова война!
Маг склонился над трупом темного эльфа, когда-то красивого и с правильными формами – не то, что все иное, что воевало за орду. Губы Марио приблизились к самому уху обескровленного дарк эльфа, как будто маг хотел сказать что-то важное только ему одному. Война учит премудростям быстрее всякого учителя. Не ходи в полный рост – ударит эльфийский снайпер, и вообще не поднимай голову выше окопа, если не раздумал носить шляпу на голове; не произноси заклинание громко – украдет маг альянса и т.д.
Фаза войны перетекла в позиционную. Обе стороны регулярно делали попытки прорваться и всякий раз безуспешно. НПСы респаунились где-то далеко в тылу. Там же их собирали в отделения, взводы, роты и посылали на убой. Картина зеркалилась с обеих сторон. И именно для этого он, маг-некромант, был тут. Его ледяные стрелы никого не интересовали в реальном бою. Раз в четыре часа начиналось полномасштабное сражение – полк на полк. Начиналось и затихало. Боевые маги альянса не дремали, поливая и своих, и чужих цепями молний, ледяными штормами, лучами света.
– Восстань! – властно шепнул Марио на ухо трупу, тратя почти всю ману. – За мной в шеренгу. Голову пригнуть. Оружие с собой!
Это был шестой поднятый труп в шеренге Марио. Судя по классу – вор или ассасин. Тумана, Дороти и Сашуаса маг не видел уже, наверное, с неделю. Туман не проявлял никаких командных качеств и, казалось, был рад воевать порознь от мага. А вот Сашуас напоследок посмотрел Марио в глаза и нарочито грубым голосом выдал толи штуку, толи очередную глупость:
– Я вернусь, Марио! Не заводи себе других феев!
– Дебил, блин…
Гоня смешное воспоминание, Марио упал на дно окопа. Краем глаза он заметил цепь молний, скользнувшую над земляным валом.
– Как они так далеко молнии бросают?
Но вопрос был скорее риторическим. Мало ли как трансформировали свои заклинания высшие маги с той стороны.
Некромант облокотился на земляную стену окопа спиной, используя для сидения какой-то ящик. Шесть трупов безинтеллектуально пялились на некроманта. Потерев грушу о белый комбинезон водопроводчика, маг надкусил очередной фрукт. Это не была трапеза. Это была быстрая подзарядка на скорую руку с одной единственной целью – восстановить ману. Бессмысленные глаза спутников мага молчаливо указывали на куски трупов в окопе.
– Нет, народ. Я не могу поднимать всех, – начал маг монолог с зомбями.
– Ну, нет, точнее, конечно, можно поднять всех, но мертвый солдат должен быть боеспособным!
– Да, боеспособным – это с обоими руками и ногами.
– Кто сказал «обЕими»?
– Вы вообще-то мертвые, вам должно быть все равно на русский язык! – повысил голос Марио.
– Завязывайте,… «я русский выучил бы только за то, что им разговаривал Ленин», – парадировал маг голоса, звучащие в его голове.
– Нашли мне, понимаешь, кумира.
Зомби наблюдали говорящего с ними некроманта. Кто с выпавшим языком, а кто и вообще без нижней челюсти, но маг явно слышал диалог.
– Нет. Ленин и Леннон это разные люди.
– Ну щаз! Вот смотрите, какая разница, – и Марио запел,
– Лишь вчера
Я не верил, что придет беда,
А сегодня в дверь стучит она
О, верю я в свое вчера.
В один миг
Перестал я быть, кем быть привык
Надо мной нависла тень интриг
Вчерашний день явился в миг.*
Тем временем мана восстановилась до полной своей отметки.
– Вот вам хорошо, вы мертвы. А я уже неделю опыта не получаю, не сплю и толком не ем.
- Предыдущая
- 27/57
- Следующая