Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Искажающие реальность 4 (СИ) - Атаманов Михаил Александрович - Страница 72
Я не озвучивал свои мысли, но главная проблема была вовсе не в недостатке переводчиков. Мне нужно было переговорить с руководством фракции Human-3 совершенно по другой причине. Дело в том, что одновременно с первым паромом из ноды «Скалы Гарпий» должен был стартовать ещё один паром с десантом – это герд Минн-О Ла-Фин любезно согласилась предоставить мне в помощь триста своих лучших бойцов под командованием самого успешного из командиров фракции «Ла-Фин» Пулемётчика 102-го уровня герд Ланг-Ю.
Вообще-то просил я супругу немного о другом: хотел на время позаимствовать четыре имеющиеся у её фракции антиграва «Сио-Ми-Дори». Но гордая принцесса неожиданно заупрямилась и поставила два обязательных условия. Во-первых, её фракция «Ла-Фин» непременно должна была принять участие в предстоящей боевой операции. По словам Минн-О, это стало бы прекрасной возможностью ей показать себя успешной командующей перед подчинёнными и поднять Авторитет, а всей фракции разрушить стереотип непримиримого врага в глазах соседей. Во-вторых, десантно-штурмовых антигравов «Сио-Ми-Дори» у фракции «Ла-Фин» было уже не четыре, а шесть: две летающие машины недавно восстановили. Принцесса Минн-О Ла-Фин предлагала использовать их все, но она как верная вайедда должна была тоже принять участие в битве и лететь вместе с супругом на одной и той же машине.
Пришлось соглашаться. И вот сейчас, представляя округляющиеся глаза Ивана Лозовского при известии о том, что воевать придётся бок о бок с бойцами «Тёмной Фракции», я не знал смеяться или горевать. Ещё труднее мне было представить реакцию игроков фракции Human-3, по большей части слабо разбирающихся в политике магократического мира и не различающих династии, на сообщение, что освобождать две оккупированные «Тёмной Фракцией» североамериканские ноды им будет помогать… «Тёмная Фракция»!
Глава двадцать шестая. Ночной штурм
Группа из семи «Сио-Ми-Дори» с выключенными огнями и неактивными локаторами шла над ночным штормящим морем, едва не касаясь высоких волн своими антигравитационными блинами. На мой взгляд в подобном риске не было никакой необходимости, но руководивший воздушно-десантной операцией Василий Андреевич Филиппов, кстати прокачавшийся уже до 43-го уровня, настаивал на соблюдении всех возможных мер скрытности. В том числе и полном молчании в радиоэфире, хотя возможность перехвата противником сообщений между десантными группами, на мой взгляд, была и вовсе чем-то из области ненаучной фантастики.
Вот только Аналитик 61-го уровня Джарг полностью поддержал все меры предосторожности Василия Филиппова, а потому спорить я не стал – шипастый броненосец не раз делал сложные далекоидущие выводы и доказал эффективность и полезность своих советов. К тому же мой советник Маг-Прорицатель Мак-Пеу Ун-Рой выдал предсказание, что навыков и опыта у всех пилотов антигравов хватит, и с вероятностью свыше 94% все семь летающих машин благополучно достигнут вражеского берега. А вот дальше, по словам того же прорицателя, линии вероятного будущего сильно расходились, и он пока что не знал, какие из них верные.
Если противник по-прежнему оставался спокоен и беспечен, то вся активная часть операции по захвату двух нод фракции Human-8 укладывалась в одиннадцать-двенадцать минут, потери ожидались минимальными, или даже возможно было совсем обойтись без потерь.
В этих своих расчётах Мак-Пеу исходил из того, что фракция Human-8 совершенно не милитаристическая, и большинство игроков в ней мирных профессий. Да, мы уже знали, что основал эту фракцию коллектив энтузиастов, по большей части студентов канадских университетов, и первое время они использовали возможности игры лишь для исцеления безнадёжно больных. Лишь через какое-то время их деятельностью заинтересовалось канадское правительство (поскольку попросту невозможно было не заметить возникшие в кампусе Университета Квебека высоченные похожие на гигантские початки кукурузы сооружения), и коллектив перебрался на расположенную поблизости военную базу. Но даже после того, как игрой вплотную занялись военные, сохранилась преимущественная направленность на исцеление, в результате чего подавляющее большинство членов фракции Human-8 составляли всевозможные Финансисты, Администраторы, Инженеры, Медики, а вот доля боевых персонажей составляла не более двадцати процентов. Задача справиться с тремя сотнями Финансистов, едва ли умеющих нормально владеть оружием, выглядела весьма простой.
Вот только совершенно по-другому всё выглядело, если противник каким-то образом оказывался извещён о наших планах и подготовился к обороне. В таком случае линии будущего предсказывали ужасные кровопролитные бои, да и успех операции в целом был вовсе не гарантирован. Ведь при таком раскладе нас поджидали не только все триста шесть готовых к бою игроков фракции Human-8 (именно столько человек имелось в покорённой североамериканской фракции), но и большое количество магов фракции «Ла-Варрез», постоянно присутствующих на оккупированной территории и следящих за порядком. Плюс подтянутые из основной фракции «Ла-Варрез» и десятка вассальных хорошо подготовленные и экипированные боевые подразделения, причём суммарно вся эта группировка могла выставить более пятнадцати тысяч бойцов. Нечего было и думать сломить всю эту мощь шестью сотнями десантников с паромов и сотней бойцов воздушного десанта с «Сио-Ми-Дори».
Впрочем, это был самый негативный сценарий, и Маг-Прорицатель выражал надежду, что такого всё же не случится. Однако маги на захваченной территории в любом случае нам должны были встретиться. По сведениям, полученным от Имир-То Ла-Горра, количество этих магов-надзирателей в различные дни варьировалось от десяти до двадцати пяти, но всегда это были сильные опытные волшебники, способные контролировать толпу и подавлять любые попытки неповиновения.
Впрочем, попыток восстания за прошедшие четыре месяца не случилось ни разу, и причина тут была вовсе не в отсутствии боевого духа у игроков из Канады и США. Нет, дело обстояло гораздо хуже. С памятью побеждённых поработали сильные псионики, не только выуживая всю возможную информацию о нашем мире, но программируя поведение игроков и вкладывая в их головы ложные воспоминания. А потому члены фракции Human-8 вообще не помнили, что четыре месяца назад проиграли скоротечную войну и с тех пор послушно выполняют волю победителей. Игроки даже не подозревали, что когда-то контактировали с представителями параллельного магократического мира, не замечали на своей территории странных людей с пепельно-серой кожей, однако послушно выполняли их приказы.
В рассказанную Имир-То Ла-Горром жутковатую историю про псионически покорённую фракцию Human-8 весьма сложно было поверить, вот только, к сожалению, на допросе пленённый маг говорил правду. Маги фракции «Ла-Варрез» решили, что самые надёжные цепи на рабах – это те, которые рабы вовсе не замечают, считая себя полностью свободными. Собственно, именно поражением в войне и объяснялось остановившееся развитие фракции Human-8. Маги-хозяева посчитали, что большее количество игроков им уже сложно будет контролировать, да и наличие полусотни свободных мест во фракции Human-8 и пустующие вирт-капсулы в «кукурузинах» на военной базе провинции Нью-Брансуик открывали магам-правителям прямую дорогу в параллельный мир.
Пока что перекинуто в наш мир было четыре агента, все весьма способные к псионической магии. Одного из них, Имир-То Ла-Горра, удалось выявить и обезвредить. Трое пока что оставались на свободе и свободно перемещались по планете, с лёгкостью проходя любые проверки документов полицией, да и любой паспортный и таможенный контроль. При этом незнание языков их совершенно не останавливало, поскольку общаться с местным населением они могли ментально. Впрочем, прокачанная Космолингвистика и высокий Интеллект позволяли быстро учить языки, к тому же наиболее используемые в нашем мире языки агенты выучили ещё на стадии подготовки к заброске.
Имена и описания своих сообщников Имир-То сообщил, в вот только пользы от этих сведений было немного. Каждый из опасных магов действовал самостоятельно, ориентируясь лишь на полученные с родины инструкции и не ставя коллег в известность о своих планах. А потому любой из трёх магов сейчас мог находиться где угодно от Лос-Анжелеса до Парижа и от Багдада до Антарктиды. Впрочем, каналы связи между агентами имелись. Интернет и высокие технологии позволяли общаться из любых точек планеты в мессенджерах и по спутниковым телефонам, так что при необходимости сообщения можно было передать и получить. Вот только пользоваться связью агентам разрешалось лишь в экстренных ситуациях, поскольку все такие переговоры слишком легко отслеживались. Контакты других внедрённых магов Имир-То сообщил, и теперь пусть сотрудники спецслужб ломают головы, как использовать эту информацию для поимки агентов. Самым же уязвимым для внедрённых магов моментом было то, что все они вынуждены были хотя бы раз в семь-восемь дней возвращаться в расположенные на канадской военной базе вирткапсулы и входить в игру. Это давало спецслужбам реальные шансы выследить и перехватить опасных противников.
- Предыдущая
- 72/76
- Следующая
