Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Искажающие реальность 4 (СИ) - Атаманов Михаил Александрович - Страница 43
– Герд Тыо-Пан, ты совершенно прав! У меня действительно маловато пока что опыта в чародействе, и потому встреча с магами от фракции «Ла-Варрез» в мои планы не входит. Их нужно задержать! Нет, не в смысле «атаковать» или «арестовать» – война с фракцией «Ла-Варрез» нам совершенно ни к чему. Нужно мягко потянуть время. Скажи тем, кто прибудет в конвертоплане, что их полёт не был согласован с руководством фракции, а потому требуется время на проверку. Пригласи их в комнату отдыха – ту, что вон в той южной пристройке – угости как самых дорогих гостей, обеспечь всем необходимым для комфортного отдыха после долгого перелёта. Мне от тебя нужно четверть часа форы.
Момент был скользким: чью сторону выберет начальник гарнизона? Нового едва знакомого лэнга, который хоть и является супругом принцессы Минн-О, но даже не состоит во фракции «Ла-Фин»? Или сильных магов-правителей из окружения предыдущего руководителя фракции лэнг Тумор-Анху Ла-Фина?
Успешная проверка на Авторитет!
Успешная проверка на Известность!
Сильный воин выпрямился во весь своей немалый рост, поднял согнутую в локте правую руку и аж до хруста сжал пальцы в кулак – жест военного приветствия магократического мира.
– Сделаю, лэнг Комар Ла-Фин! Задержу незваных «дорогих гостей».
Лишь вдвоём со своей вайедда, никого из бойцов гарнизона не взяв в сопровождение, мы шли бесконечными коридорами огромной цитадели. Игроков на пути нам встретилось совсем немного – сказывался и ночной час, и формально незавершённая война с фракцией Human-3, из-за которой большинство способных держать оружие находились на фронте. У меня даже мелькнула мысль, что внезапный воздушный десант из сотни наиболее прокачанных бойцов «Первого» и «Второго» легионов смог бы с лёгкостью захватить эту крепость. А поскольку это основная цитадель, на которой держится клайм в ноде четвёртого уровня, удар был бы жесточайшим: минус две тысячи триста сорок девять игроков у «Тёмной Фракции», потерянные огромные запасы материалов, и месяцы упорного труда коту под хвост.
Но всё вышеописанное могло случиться только в том случае, если бы я рассказал фракции Human-3 о такой возможности, предоставил свой звёздный фрегат для переброски десанта и поделился картами всех этих запутанных коридоров и схем оборонительных сооружений подземной цитадели. Вот только я не собирался этого делать. Да, мне пока что с трудом удавалось считать себя причастным к фракции «Ла-Фин», но и предавать этих доверившихся мне людей я не собирался.
– Вот этот лифт! Теперь нам нужен минус девятнадцатый этаж.
Минн-О Ла-Фин удивлённо остановилась и с сомнением посмотрела на меня:
– Муж мой, не думаю, что шахта идёт так глубоко. Да и на панели нет кнопки «минус девятнадцать», самое нижнее «минус три». Я была на том этаже. Там защищённые помещения, в которых игроки фракции «Ла-Фин» устанавливают точки возрождения. Моя тоже долгое время находилась там.
– Тем не менее, у меня на карте шахта идёт ниже. Да и этот охранник явно не зря тут приставлен, – указал я на удивлённо прислушивающегося к нашей беседе и не понимающего ни слова на языке гэкхо юношу, после чего произнёс специально для него: – Боец, нам нужен минус девятнадцатый.
Успешная проверка на Известность!
– Да, мой лорд! – охранник трясущимися от волнения руками выхватил из кармашка карточку и торопливо вставил в узкую едва заметную щель ниже обычной сенсорной панели. Моментально на панели загорелись дополнительные клавиши, и охранник услужливо выбрал: «-19».
Через минуту мы с Минн-О уже находились на самом нижнем этаже крепости и рассматривали уходящий в бесконечную даль коридор. Судя по моей карте, там вдали был выход на самое дно узкого горного ущелья и вырубленные в скале хорошо укрытые от обнаружения ангары для антигравов «Сио-Ми-Дори». Так вот, оказывается, где спрятаны оставшиеся у «Тёмной Фракции» пять штурмовиков! Но сами антигравы меня сейчас волновали мало, я пришёл вовсе не за ними. Я указал спутнице на бронированную дверь в стене коридора:
– Нам сюда!
Навык Сканирование повышен до сорок третьего уровня!
Единственным отличием этой двери от сотни виденных нами раньше были автоматические скорострельные турели, скрытые в плитах потолка и нишах стены. Я обнаружил их совершенно случайно, когда активировал пиктограмму сканирования, желая выяснить, что ждёт нас внутри. Причём турели были как в коридоре, так и в самой комнате! Интересно, от кого планировали обороняться, разместив турели внутри запертой комнаты? От освободившихся каким-то образом опасных пленников? Или это вовсе не элемент защиты, а способ устранения ненужных свидетелей? Или даже гарантированный вариант собственной отправки на возрождение, если что-то пойдёт не так? Как бы то ни было, я нашёл ту, которую искал: среди трёх отметок игроков за закрытыми дверями была и такая:
Человек. Паладин 102-го уровня
Паладин вообще редкий класс, а тут уж ошибки быть точно не могло. Кроме герд Тамары внутри запертой комнаты находились «Палач 89-го уровня» и «Маг-Пиромант 84-го уровня». Вот только у меня возникла проблема: бронированная дверь оказалась заперта! Эх, будь со мной верный Аннигилятор, мелочь вроде запертой двери меня бы не могла остановить – отстрелить замки и петли, и проход открыт. Вот только, к сожалению, древнее оружие до сих пор находилось у ремонтного бота Кирсана – модификация артефакта реликтов требовала длительного времени.
Пришлось действовать альтернативным путём. Так, для начала посмотрим, как эта дверь управляется?
Механизм управления подвижными дверьми. Шанс вывести из строя 37%. Шанс перехвата управления 12%
Нет, ломать и «клинить» бронированные двери я не собирался. Как и выжигать электронику, используя геологический анализатор. Да и пытаться брать под контроль разум одного из двух игроков «Тёмной Фракции» тоже не рискнул – с настолько высокоуровневым магом бы не получилось, по крайней мере вот так вслепую без визуального контакта. С Палачом может и прокатило бы, хотя я совершенно ничего не знал про этот игровой класс, но вот его напарник вряд ли бы просто стоял и безучастно наблюдал за тем, как игрок вдруг ни с того ни с сего пошёл открывать двери.
Поэтому мне нужно было именно перехватить управление и заставить дверь открыться. Вероятность такого события всего двенадцать процентов, негусто... Я перекинул три имеющихся свободных очка навыков в Управление Механизмами, подняв навык до семидесяти шести, но шанс успеха вырос лишь на один процент – до тринадцати. Я попробовал пару раз, но кроме траты Очков Магии (причём очень существенной) ничего не добился. Похоже, настала пора тратить свободные очки характеристик персонажа. Вообще-то этим я хотел заниматься в свободное время и на холодную голову, тщательно всё взвешивая и просчитывая последствия, но время поджимало, а по-другому открыть непослушную дверь у меня не получалось.
Итак, сразу два очка в Интеллект, поднимем этот показатель с двадцати трёх до… правильно, двадцати шести с учётом дополнительного очка за каждые два вложенные в характеристику выше 20+. С учётом двух надетых колец на Интеллект так и вовсе выходило тридцать один! Неужели не хватит для открытия двери?
Механизм управления подвижными дверьми. Шанс вывести из строя 72%. Шанс перехвата управления 32%
Тридцать два процента. Уже получше, хотя тоже далеко не гарантированно. Я решил попробовать пару-тройку раз, и только если не получится, дальше вкладывать очки в Интеллект. Но повезло! Удалось с первого раза!
Навык Электроника повышен до семьдесят четвёртого уровня!
Навык Управление Механизмами повышен до семьдесят седьмого уровня!
Навык Мистицизм повышен до тридцать первого уровня!
Толстая бронированная дверь бесшумно открылась, и я тут же прошёл внутрь. Небольшая комнатка, почти всё пространство которой занимала прямоугольная металлическая рама. Внутри прочной рамы, растянутая металлическими тросами за прикреплённые к запястьям и лодыжкам оковы, находилась обнажённая герд Тамара. Полоска её жизни скатилась в красную область и балансировала на уровне два-три процента. Девушка находилась без сознания. И как же сильно ей досталось! На теле лидера «Второго Легиона» просто живого места не осталось от бесчисленных синяков и кровавых росчерков хлыста, а также ожогов и следов электрических разрядов.
- Предыдущая
- 43/76
- Следующая