Выбери любимый жанр

Выбрать книгу по жанру

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело

Последние комментарии
оксана2018-11-27
Вообще, я больше люблю новинки литератур
К книге
Professor2018-11-27
Очень понравилась книга. Рекомендую!
К книге
Vera.Li2016-02-21
Миленько и простенько, без всяких интриг
К книге
ст.ст.2018-05-15
 И что это было?
К книге
Наталья222018-11-27
Сюжет захватывающий. Все-таки читать кни
К книге

Замок мага: Начало пути (СИ) - Фаатович Иван - Страница 3


3
Изменить размер шрифта:

Слава богу хоть разработчики были адекватными (пока их не вышвырнули на улицу) и специально ограничили донат. А то, с нынешними хозяевами платформы, уверен, игра превратилась бы в инструмент измерения кошелька. Впрочем, мне-то какая уже разница, верно? На баланс можно не смотреть вовсе. Всё равно в ход шли накопления, которых нам с женой бы хватило до старости. Я горько усмехнулся. Кто бы мог подумать, что старость «отменится» таким вот способом…

Игровой магазин предоставлял возможность купить если не всё, то очень и очень многое, и это несмотря на введённые разработчиками ограничения, чтобы избежать серьёзного дисбаланса между теми, кто не жалел кошелька и теми, кто победнее. Зелья, доспехи, артефакты, ресурсы и даже войска, всё можно было найти в игровом магазине «У Дракона». Что примечательно, отовариться здесь игрок мог лишь на старте. Позже за реальные деньги можно было докупить только золото. Всё остальное торговалось через игровой аукцион, где администрация время от времени участвовала на равне со всеми, выкидывая какие-нибудь интересные лоты.

Разумеется, первым в мою корзину отправилось средство передвижения в виде обычной лошади. Далее шла «Сумка для золота» и тут же перечисленные туда средства. Инвентаря-то не было, вот и приходилось перебиваться артефактами, где можно хранить деньги не заботясь о мешках, сундуках, кошельках и прочем… Несколько артефактов, аптечка с зельями, подзорная труба, свиток ресурсов для хорошего старта… вроде бы ничего не забыл. Проверив ещё раз корзину, я кивнул и оставил в магазине приличную сумму. Конечно, можно было вложить ещё больше и взять максимум из возможного, однако этого я делать не стал. Мог бы, но не стал. Уверенность уверенностью, но перестраховаться не помешает. Кто знает, вдруг… вдруг игра окажется неудачной и я не сумею найти её? Смысла выкидывать всё я не видел. У меня уже было дочтаточно для комфортного старта, и на этом, пожалуй, стоит закруглиться.

— Какой уровень сложности выбираешь, Ренат? — поинтересовался дракон, хитро прищурившись.

— Сложный, — ответил я без тени сомнения.

— Серьёзный выбор, — кивнул дракон и пафосно продолжил: — И да падут к твоим ногам головы тех, кто посмеет…

Напутственную речь дракона я пропустил мимо ушей. Какая разница, что он лопочет? У меня есть чёткая цель. И я иду к ней!

Глава 2. Первые шаги

Чувство невесомости, овладевшее телом сразу после речи дракона, закончилось, и ноги ударились о твёрдую почву. Открыв глаза, я обнаружил себя, стоящим на хорошо протоптанном тракте где-то в лесу. Лёгкий ветерок, приятно щекочущий кожу шевелил косматые кроны деревьев, что подобно огромным стенам величаво возвышались у дороги. В уши вливался щебет птиц, стрекотание кузнечика в траве. Немыслимо. Всё, от шелеста листвы до чудесного запаха леса, всё было таким настоящим, таким живым и реальным, что мне на какой-то миг показалось, будто бы это здесь «реальность» а не в том мрачном каменно-железно-пластиковом месте, которое мы так называем. Жаль, что это не так.

Позади послышался всхрап. Я обернулся. На дороге стоял транспорт. Конь серого окраса с тёмной гривой и белыми пятнами на морде. Он смотрел на меня с лёгким недоумением, словно не понимая, почему же я стою на месте и медлю, вместо того, чтобы вскочить в седло и ринуться навстречу сражениям и славным подвигам. Словно в подтверждение этим мыслям транспорт нетерпеливо топнул копытом и ещё раз всхрапнул, забавно тряхнув головой. Ну, тебе придётся потерпеть. Я ещё не освоился в должной мере.

Осмотрев себя, остался вполне доволен. Система не подвела и большая часть покупок уже была на мне. А то сейчас бы натягивать одежду и снаряжение на дороге в лесу, разбойникам на потеху. На мне красовалось простое, но крайне эффективное снаряжение средневекового солдата: гамбезон, короткая кольчуга поверх него, да дорожный плащ тёмно-синего цвета. Штаны из плотной ткани, обыкновенные сапоги. На поясе в ножнах болтался меч. Рука сама легла на прохладную рукоять. Прохладная….

Не удержавшись, я обнажил его и покрутил в руках. Навевает воспоминания… как давно это было? Десять лет назад? Или ещё больше? Надо же… а руки всё-ещё что-то помнят. Полоса холодной стали рассекла воздух с приятным уху звуком. Таким знакомым, и давно позабытым. Сразу вспомнился вкус кофе из автомата в зале… Сколько же бессонных ночей прошло в боях на арене с ребятами в студенческие годы! У нас ведь тогда даже капсул не было. Только шлемы, костюмы, да неуклюжие, огромные аналоги беговых дорожек для движения в разные стороны. Чёрт, да мы ведь даже на реконструкции выезжали несколько раз, чтобы вживую пободаться… там мы и познакомились с Катей.

С тяжелым вздохом, я убрал клинок в ножны. Хороший, качественный меч. Он шёл частью стартового набора, вместе с Перстнем власти и книгой знаний. Последние два предмета являлись артефактами, которые нельзя было потерять, снять, продать или обменять. Они характеризовали меня, как игрока. Неумирающего.

Сумка для денег, котоую я купил у дракона, представляла собой неприметную кожаную сумочку с точно такими же свойствами, как и у главных артефактов. Ещё бы! Столько денжищ внутри лежит. На форуме писали, что её можно сделать частью игрового интерфейса, чтобы можно было совершенно не беспокоиться за золото. Порывшись в меню, я открыл инструкцию и чётко ей последовал. Положил левую руку на кошелёк, пожелал, чтобы он скрылся и мягкая кожа под пальцами исчезла. Предмет попросту растворился в воздухе, а в меню появилась новая вкладка.

Остальные покупки нашлись в седельной сумке: бурдюк с водой, две буханки хрустящего, свежего хлеба, свиток ресурсов, призванный сгенерировать десяток мер простых и по две меры редких ресурсов, подзорная труба, аптечка с зельями, и, разумеется, артефакты. Куда без волшебных предметов в такой игре?

Должен сказать, за них в магазине пришлось оставить довольно круглую сумму, и это несмотря на то, что там до сих пор действовало ограничение разработчиков, призванное сохранить баланс между игроками на старте. Ограничение это заключалось в возможности выбрать либо сильный артефакт, либо несколько послабее, либо часть набора артефактов. Выбор свой я, по совету экспертов с форума, остановил на последнем варианте. Говорят, по игре дальше попадутся другие, более интересные штуки, а так хоть будет шанс, что покупку не придётся сразу выкидывать, если я сумею собрать недостающие части.

На дне седельной сумки ожидали два волшебных кольца и широкополая, остроконечная шляпа. Интересно, будет ли какой-то эффект? Начитавшись отзывов о крутых артефактах на форуме я ожидал каких-то необычных ощущений и даже немного расстроился, когда надев кольца ничего не почувствовал. Может, со шляпой повезёт больше?

Тут я не прогадал. Едва ткань головного убора коснулась макушки, как мысли забегали куда живее и чётче. Весёлый настрой сняло, как рукой. Никогда не любил стимуляторы и другие штуки, влияющие на мозги. А тут целая шляпа.

Сняв её с головы, я почувствовал незабываемое ощущение собственного лёгкого отупения. Около двадцати секунд организму потребовалось, чтобы вернуться в норму и избавиться от навязчивого чувства. Тяжело вздохнув, я нахлобучил её обратно. Проверим через пару часов эффект. Если процесс возвращения в нормальное состояние затянется — я выкину её к чертям собачьим. Только зависимостей мне тут не хватало!

Ладно. Не буду гадать, что там ещё приготовила мне игра. Статус.

Ренат Шер

Класс: Маг.

Подкласс: Элементалист.

Уровень: 1

Классовое умение: Познание элемента.

Сила: 4

Ловкость: 4

Выносливость: 4

Сила магии: 21(17+4)

Устойчивость к откату: 14 (13+1)

Ментальная выносливость: 22 (18+4)

Здоровье: 120/120

Мана: 220/220

Артефакты :

Кольцо силы странствующего мага (Сила Магии + 3)

Перстень мысли странствующего мага (Ментальная выносливость +3)