Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Узловой мир (СИ) - "Bot№4" - Страница 4
Тут я понял всю критичность ситуации. По сути, я зарвался конкретно. Легкость снесение головы зомбарям снесло голову мне. Вот такой вот, сука, веселый каламбур. Почувствовав прилив сил от навыка, я резким рывком зашел противнику за спину и пинком отправил его в наступающую ораву. И тут предо мною предстал выбор.
С одной стороны я мог покинуть это место. Пойти домой, сделать бутерброды с чаем и отмыться от налипшей мерзости. Ведь толпа зомби — это до сих пор толпа. С другой же стороны, я сюда пришел посмотреть, что за игровая система и сломать пару черепушек. И я уже посмотрел, как работает игровая система. Хотя кстати, что там у нас по навыкам.
На первого же добравшегося зомбаря я применил Парирование. Выглядело и чувствовалось это весьма странно. Я только захотел применить парирование в момент удара, как мое тело само начало действовать. Мертвец наносил удар с размаху правой, на что я подставил левое предплечье для блокирования удара, а нижней частью монтировки (так как я держал оный не за самый конец) нанес удар в лоб противнику. Того просто откинуло от такого. Видимо сработал пресловутый дополнительный урон с парирования. В общем, последних 8 зомбей я так и убил. Просто отрывался насколько это возможно в рамках комнаты 10х10 метров и использовал парирование на атаке первого подошедшего зомби. После окончания боя, я взглянул в сообщения от Системы, которые я выставил на игнорирование по умолчанию.
Вы получили 2 уровень
+ 1 очко характеристики
+ 1 очко навыков
Опыт показывал 70/200, так что до следующего уровня еще было далеко. В принципе, если абстрагироваться от того, что всю одежду вплоть до исподнего надо будет сжечь или использовать в качестве химического оружия, то нормально. Очки навыков и характеристик пока приберег. Да, у меня слабое восприятие, да и парирование так себе работает в атаке. Но все же лучше пока сэкономить. Плечо слегка ныло, напоминая об опасности. Все же зомби кусали неплохо так. Что-то даже читал, что самая сильная мышца человека — это как раз жевательные. Вспомнив про вчерашние укусы, задрал штанину и посмотрел. Там были только уже желтые следы. Надавил. Вроде болит, но совсем уж слегка. Видимо так работает мое Телосложение с регенкой.
Дальше были коридоры с мертвецами. Они вели к комнатам с мертвецами. С которых выходили коридоры с кем? Правильно, с мертвецами. Впрочем, спустя минут 20 я начал ловить себя на мысли, что мне это нравится. Не скажу, что я испытывал адреналиновый угар, но каждая раскроенная черепушка приносила удовлетворение. После каждой драки я начал испытывать то самое чувство, когда ты победил — выброс эндорфинов в кровь. И мозг требовал повторения этого в больших количествах.
Когда я уже усвоил полностью парирования, то бишь научился применять его чисто интуитивно, а не с прямой помощью Системы, я решил попробовать вызов. Для этого как раз оставил одного мертвеца 3 уровня в комнате. Я еще не увеличил свой уровень, до третьего оставалось еще 25 опыта, так что из-за разницы в уровнях должно неплохо так прилететь експы.
Активирована Малая АренаПротивник: Зомби-потрошитель (элит.)
Мертвец распрямился и неуловимым движением достал из-за спины нож. Комната слегка преобразилась и в ней появились какие-то полупрозрачные стенки, что ограничивали пространство. Противник оскалился и медленно пошел на меня.
Что же, тактику я решил не менять. Замах, конечно, у потрошителя был существенно быстрее, чем у обычного зомби, но и я вафельницей мух не ловил применив Парирование. И каково было мое удивление, когда мне все равно прилетело. Зомби просто продавил мой блок и таки дотянулся до второй руки вонзив нож на пару сантиметров в мясо.
Было больно, но это лишь подстегнуло меня. Отскочив назад и взяв в обе руки лом, я начал им просто махать, периодически отпрыгивая от зомбаря. Преимущество в дальности и отсутствие способов блокировки металлического оружия пролетариата в конце концов помогло мне одержать победу. Но ценой тому были еще пару глубоких порезов.
Кстати странно, теоретически это должны были быть не просто глубокие порезы, а чуть ли не рваные раны, все же нож с виду выглядел острым. Видимо тут сыграло роль уплотнение кожи за счет Телосложения. Правда все равно я чувствовал себя сильно уставшим и прислонился к стене углубившись в чтение логов
Вы победили на Малой арене
Получено 150 опыта
+ 1 очко характеристики
Вы получили 3 уровень
+ 1 очко характеристики
+ 1 очко навыков
Вы отравлены слабым трупным ядом
Таааааак, нихрена это я не устал. Быстро стянув с себя одежду и невзирая на слабость, я принялся заливать все порезы антисептиком и бинтовать их. Еще не хватало очокуриться в какой-то помойной нубярской дыре по недоразумению именуемую данжем. Но яд брал свое и меня все больше клонило вырубиться. Такое пограничное состояние длилось еще минут 5, как я потом узнал по часам, но в итоге я пошел быстро на поправку.
Впрочем, сил идти дальше пока не было. Тут я вроде все зачистил, но на всякий случай прошелся по коридорам в предыдущую комнату и подпер камнем дверь. Следовало поесть, распределить характеристики и слегка вздремнуть. Последнее, как показывал мне опыт моего организма, позволяло за минут 20–30 восстановить силы и быть максимально бодрым еще пару часов. Характеристики распределил самым простым методом: 2 в Восприятие, 1 в Регенерацию. Сразу же почувствовал себя существенно лучше. Вызов, кстати, ушел в перезарядку на ближайшие сутки. 2 очка навыка потратил на новые умения, что открылись с уровнем.
Поиск ценностей (обыч., пассив., улучш.) — позволяет с большей вероятностью обнаружить любые ценные предметы и спрятавшихся врагов.
Требование: 5 Восприятия
Улучшение: доступно при 10 Восприятия
Все же мне слишком надоело постоянно пропускать удары в спину от зомбей. Да и чего уж тут таить, хотелось мне видеть лучше. С самого детства у меня и зрение было не ахти, по ушам не то, что медведь протоптался, там их целый табун пробежал. Про то, чтобы различать запахи — я вообще молчу. В городских условиях это было скорее вредно, чем полезно. Второй же навык решил оставить на всякий.
Тьма коридоров уже стала и вовсе не такой уж и тьмой. Запах усилился, но все же не так сильно, как я ожидал. Видимо попривык к душку. Так что закинувшись едой, я выставил будильник и присел подремать. Всегда тянуло в легкий сон после физических нагрузок.
Проснулся ровно через тридцать минут, за пару секунд до будильника. Чувствовал себя сверх бодрым. Только вот чесались раненые в последнем бою места. Стянув одежду и бинты, я заметил, что там уже не раны, а уже затянувшиеся царапины с едва заметными следами покраснений. Вон она что Регенерация животворящая творит. Думаю, если ее до 5–6 апнуть, так вообще можно без медикаментов обойтись.
Дальше было еще пару коридоров и комнат с мертвецами. Правда за них уже почти всегда давали не больше 4–5 единиц опыта, а до 4 уровня требовалось уже 500. Но вот, я остановился перед необычной дверью с рисунком паука на ней.
Весь мой геймерский опыт и банальная логика твердили, что тут будет босс файт. Нет, ну а что еще могло находиться за единственной уникальной дверью во всем подземелье? Так что тут надо было осторожно подумать, а не прыгать с шашкой-ломом наголо.
Еще раз осмотрев дверь, я заметил легкие выступы перед дверью. Очень уж они мне не понравились. Пришлось делать все сверх осторожно. Для начала, я вернулся назад и с помощью моего верного помощника снять одну из дверей с петель. Это была не очень толстая дверь из подгнивающей древесины, но хоть что-то. Дальше я прикрываясь оной аки ростовым щитом подошел к той странной двери с пауком. Ничего не произошло.
Собравшись духом, я таки толкнул вход к боссу концом лома. Сначала ничего не происходило, но как только я начал отпускать свой импровизированный щит, как послышалось шипение и в него проследовало пару чувствительных ударов. Как позже оказалось, это вылетели из неприметных пазов какие-то заостренные косточки. Ха, тупые ловушки — 0, осторожный Игрок — 1.
- Предыдущая
- 4/38
- Следующая