Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Похоже, я доигрался (СИ) - Новиков Николай Васильевич - Страница 9
Сила : увеличивает мощь ближней атаки, а также шансы блокировки и контр-мощь парирования. Влияет на переносимый вес. Перегруз влечёт за собой снижение общей эффективности и увеличение скорости голодания. Так же влияет на шанс активации ИИ в момент принятия силовых решений во время битвы.
Ловкость : повышает влияние ИИ на точность, уклонение, атаки по критическим точкам и удачное парирование. Если показатель превышает вражеский, ваш ИИ включается в приоритет. В тандеме с Силой позволяет многократно увеличивать скорость всего тела.
Телосложение : отвечает за количество HP (Hit Point — количество жизней) и скорость их регенерации. Чем выше показатель, тем труднее оружию врага вас ранить. При большой разнице в вашем телосложении и силе врага, меч не способен вонзиться в плоть.
Сила узлов : скорость происходящий реакций внутри энергетических каналов. Влияет на общее количество энергии, её восстановление, момент форсажа (максимально допустимый перегруз перед уничтожением) и скорость активации заклинаний.
Опыт : увеличивает влияние ИИ на все остальные характеристики. Чем больше показатель, тем более лучшие варианты вмешательства ИИ вы способны использовать.
ИИ : встроенный в персонажа персональный помощник для улучшения игрового опыта. Действует в зависимости от засечённых сигнатур работы мозга, что исключает некорректное вмешательство в поведение персонажа. Помните, что любое неосознанное вами действие ИИ выполнил исходя из дремавшего в подсознании желания. Шанс некорректного вмешательства — 0 %. Характеристику невозможно увеличить, но возможно отключить или же заменить на иную, предполагаемую игрой вариацию.
К слову, систему с Искусственным Интеллектом ввели всего пару лет назад. До этого её не было, и игроки обходились собственными мозгами, что к слову выглядело вовсе не так эпично, как представлялось в книжках. Если бы их авторы задумывались хоть на секунду о возможностях человеческого организма, то вряд ли бы расписывали битвы на сверхскоростях. И всё по той же причине, до обновления все сражения на мечах выглядели как бой ребёнка и крапивы.
Так-с, вроде как всё понятно. Покажите же уже мои убер-характеристики! Интересно, что там может быть?
Возможно, 999 ловкости, что позволит бегать быстрее звука? Или же пара сотен силы сделают из дрябленького Валира всемогущего титана? Явитесь же!
|Характеристики|
Сила: 1
Ловкость: 1
Телосложение: 1
Сила узлов: 1
Опыт: 0
ИИ: есть.
— А-А-А-А-А! — я упал на колени и завопил, попутно пытаясь вырвать волосы из головы.
Верните мне некроманта! ЧТО ЭТО ЗА УБОЖЕСТВО?!
Последние угольки надежды теплились на третью вкладку — Судьба. Уж там то должно что-то быть!
|Судьба|
Валир — Личинка Тьмы.
Влияние на мир: нулевое. Никто не верит, что вы возрождение Нергала и герой его свергший.
Всё же, лучшим решением будет повеситься…
Да, определённо…
Я упал на землю и с пустым взглядом заковырял камешек. Где же приключения и легендарная история Валира? Почему вместо великого персонажа я вижу его личинку? Интересно, бывают ли ещё большие неудачники в этой игре? Неужто мне придётся превозмогать и “стараться из-за всех сил”? Но я ведь не умею! Валир — персонаж, что во всех играх всё получал просто так! Безусловно, мне приходилось учиться играть, ибо даже с уникальным всем, я без труда мог помереть в схватке с более профессиональным игроком. Но то исключительно в ПВП и при помощи невиданным холопам сил. Как с этим-то убожеством играть?!
Ладно, видимо мои бесполезные личиночно-тёмные пальцы порядком надоели камню, а посему пришлось встать, собраться с силами и осмотреться.
Перво-наперво необходимо понять местоположение, ибо рядом лишь развалившийся склеп да лес.
Карта!
Подсказка новичку: карта — отражение способности вашего ИИ запоминать местность. Если его отключить, то придётся пользоваться собственной памятью.
Я прочитал объяснение и взглянул на высветившийся полупрозрачный прямоугольник с ободранными краями.
Хмм… так-с… угу… ага… ммм… понятненько.
ГДЕ Я?
Вокруг одно сплошное серое полотно, тогда как название локации даже и не собирается выглядывать. Только сейчас до тупого Артура дошло, что всё же следовало проштрудить информацию по игре, а не рассчитывать на “прекрасный слепой игровой опыт”. Вот допустим, что значит серая область и скрытое название? Это неизвестное всему миру место, или же исключительно мне? Если мне, то как тогда открыть остальные локации, в них не бывая? За возникшими размышлениями едва удалось заметить мигающую иконку лога:
Подсказка новичку: открытие карты вручную увеличивает Опыт и позволяет запоминать места, в коих вы уже побывали, тогда как для открытия локаций без посещения существует множество иных способов.
Спасибо, о чудо искусственный интеллект! Из написанного личным помощником делаем вывод, что я могу находиться где-то неподалёку от старта новичков, что даёт возможность скооперироваться или же попросить помощь.
Но стоило лишь задуматься об этом на секунду больше, как вдруг я вспомнил свой ник.
Удар ладонью об лицо создал громкий шлепок на весь лес. Но как рука отвесила удар, так и мозг поворошил чертоги разума и достал кое-что ещё.
Формально, когда явился Демиург, мы всё ещё находились в игре. Если призадуматься, то ник над головой старика высветился лишь после самоличного упоминания. Значит ли это, что если я не назовусь, то меня никто и знать не будет? Если же так, то есть все шансы не быть изгоем общества! Ура-а-а, Личинка не одинока!
С довольной физиономией я осмотрелся ещё раз. Первое, что приковало внимание — склеп и несколько могилок вокруг. Весьма справедливая точка старта для бывшего повелителя смерти. Так, стоп… повелителя значит?
Открыть окно подконтрольных юнитов!
|Подконтрольные юниты|
Средний ПУ вашей армии — 2
Наличие возможных врагов: все
Опыт не может предсказать максимально допустимое сопротивление
|Желаете увидеть развернутое окно каждого юнита?|
У меня есть армия! Ха-ха, трепещите, ничтожества!
|Развёрнутое окно подконтрольных юнитов|
Низшая слизь — Болотная Тина: количество — 1; общий ПУ — 16
Ребёнок летучей мыши — Обычная Летяга: количество — 3; общий ПУ — 6
Мертвец — Просто Труп: количество — 7; общий ПУ — 0
Ну, что тут сказать… лучше, чем ничего, да? Ну-с, где моё войско?
Подсказка новичку: прерогатива Судьбы — Познание Повелителя позволяет видеть расположение всех войск на карте, но лишь после того, как узрите их лично.
Будь ИИ реальной девушкой, я бы на ней женился.
Что-ж, если так задуматься, то делать больше нечего. Все клише проверены, убер-мечи вызваны и навыки использованы. Превозмогать и терпеливо трудиться мы не умеем, а значит придётся брать смекалкой и хитростью. ЭндГейм неспроста зовётся самой вариативной игрой, ибо весь мир (судя по официальным докладам моего бывшего отдела) не исследован и на шестьдесят процентов. Делаем вывод, что возможности здесь невероятно огромны. А раз оно так, то поверь мне игра, я использую все твои щели по полной!
Наконец, собравшись с силами и смелостью, одинокий Валир поплёлся к склепу. Не просто же так его построили.
Несмотря на мрачное по своей сути сооружение, здесь довольно светло и уютно. Безоблачное небо сдружилось с солнышком и окропляет лучами света зарытые могилки. Нога плавно ступала на свеженькую мелкую травку, а нос улавливал характерный лесу запах. Если вырезать склеп и памятники, то получится весьма красивое место, в коем недурно провести пару часиков наслаждения природой.
Купаясь в недоступном реальному миру блаженстве нетронутого уголка планеты, я не заметил возникновение передо мной маленького зелёного комочка. Что это? На вид обычное желе.
- Предыдущая
- 9/40
- Следующая