Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Лимб (СИ) - Вар Арчи - Страница 21
– Да, но это самый тяжёлый класс брони, плюс эпические вещи! – он открыл детали последнего пункта «зависимых параметров».
Зависимые параметры: Сопротивление: Земля – 15%, Воздух – 15%, холод – 15%, огонь – 35%. Атма – 0%.
– Атма – чистая энергия, она двуполярна, бывает светлая или тёмная. Найти артефакты, повышающие данный фактор, сложно. Чаще всего это ткани для Магов, как твой шёлк. В основном меню отображаются два предела.
– От меньшего к большему… – наматывая на ус, рассуждал Орта.
– Между прочим, я обладаю чистой энергией. Считается, атма – высшая форма маны! Но дальними заклинаниями пользуюсь очень редко. Зато наполняю ею оружие… – похвалился Бал, а потом решил и других затронуть, чтобы не показаться самолюбивым. – Ещё Жрецы. У них много сильных заклинаний, но, в основном, защитные. Есть печати и бафы. А вот предел мечтаний – Маг света. Это, брат, высшая лига, был бы у тя рабочий мозг, мечтал бы родиться им. Они могут использовать любую стихию без штрафа, а её эффекты без прокачки владения стихией, и атму. Уникумы, такое творят… Если у тебя такая предрасположенность, все дороги открыты. Богатство и положение, гарантированное место в Имперской страже или на пирамидах Высших…
– Но я ведь могу научиться использовать атму?
– Да, однако прокачивать заклинания других школ не очень выгодно… Из-за особенностей организма тратится много маны. Когда прижимает, лучше использовать руны. Они разовые и зачастую не дешёвые, но почти не отражаются на мане, напитываясь за счёт Системы энергией мира.
– То есть, у меня очень низкие характеристики?
– Если это единственное, до чего ты додумался после выслушанного, у нас серьёзные проблемы… – с широкой улыбкой молвил Бал. – Нет. Твои данные ещё не выявлены. Те, что ты видишь – первичный анализ. Когда пройдёшь калибровку, все показатели изменятся, – он сбавил темп, чтобы Орта мог всё рассмотреть даже на ходу.
Зависимые параметры: Полная регенерация: Здоровье – 2ч. Мана – 6ч.
– Первое из «выносливости», второе из «духа». Два часа – это не магическое исцеление, а восстановление тонуса и излечение лёгких травм. От серьёзных ран без врача и снадобий не избавиться.
– Давай о «боевых», – предложил Орта, и Бал перешёл по меню.
Характеристики: Боевые: Физическое: Урон – 1000. Оружейное мастерство – 10%. Сокрушение брони – 60%.
– Урон – это средний дамаг по незащищённому телу, зависящий от вида и качества оружия, а также двух «основных атрибутов» своего владельца: «силы» и «ловкости». Например, у меня этот показатель довольно высокий, но это мои основные характеристики, а пользуюсь я длинным тяжёлым мечом весом под четыое килограмма. Под него и прокачиваюсь.
– То есть «навыки» вроде «владения мечом» на урон не влияют?
– Не тупи, влияют, конечно… По сути, вообще в жизни весь бой от обширного комплекса зависит, я же те рассказываю, как эти процессы упорядочены, воспринимаются и просчитываются интеллектуальной Системой. Чтобы ты понимал, мог сопоставить себя и врагов или наглядно увидеть, когда потребуется. Ты спешишь! Из уровня «Навыков» выходит «оружейное мастерство» – твоё умение выявлять слабые точки вражеской защиты. Так мои десять процентов означают, что на данный момент каждый десятый из моих ударов отразился на теле, оставляя травму, ранение или тяжёлые повреждения. Низко… Я медленный и совершаю тяжёлые, размашистые и довольно-таки точные удары, заряжая оружие заклинанием «Единение». Но сражаюсь чаще всего с хорошо бронированными врагами вроде меня самого, а значит, их сложно пробить, вот и выходит такое значение! В общем, сильно плавающая и не самая точная характеристика…
– Когда включаю отражение твоих индикаторов, вижу всё в процентах, как сопоставлять? – удивился Орта, спросив на правах тупого.
– Ты просто пользоваться не умеешь. Все основные указатели запускаются взглядом или мыслями. Вид индикаторов зависит от цели и обстоятельств. Точное отображение показателей союзников доступно лишь в спорных и вражеских локациях, а также в дуэлях, рейдах и на полях сражения. При необходимости их можно увидеть почти сразу, просто взглянув на субъект. Индикаторы врагов поймать сложнее, необходим продолжительный визуальной контакт. Требуется вести цель глазами! – пояснил Паладин, а потом потребовал молчания: – Не отвлекай, с этим ты и без меня разберёшься!
– Последнее из трёх «физических» – «сокрушение брони». Формируется из двух предыдущих, «урона» и «оружейного мастерства». Эффективность твоих атак, их мощь и уместность проведения, а иначе говоря, количество поглощённого бронёй дамага, перетекающего в повреждение доспехов. Во многом зависит от качества и вида оружия и вражеского защитного снаряжения. По принципу: лёгкий клинок повреждает меньше, тяжёлый топор – больше. Тряпка портится быстро и просто, латы – долго и тяжело! Например: мой чистый урон тысяча, поглощение вражеских доспехов пятьдесят процентов, получается в цель проходит только пятьсот дамага. В таком случае, показатель сокрушение брони шестьдесят процентов означает, что триста поглощённого урона отражается на прочности доспехов, – он немного подумал и переспросил. – Понял?
– Ну её в лес… Давай дальше! Уяснил в общих чертах, с остальным разберусь потом. И вообще давай проще, без уравнений.
– Да куда ещё проще! Показываю на экране. Как тут можно не понять… – недоумевая, высказался Бал.
– Тебе легко говорить. Когда память имеет целостность, а не одну сквозную дырку…
Парни медленно продвигались по деревенской окраине, почти покинув пределы города, намеренно следуя по узкой тропе через жилую зону, а не по парадной, где будут стоять стражи. Не то, чтобы они боялись патрулей, так яро их никто не искал, но вот нарваться случайно и не понравиться мордой не хотелось. Примотаются, увидят профиль и пробьют по базе Имперцев, а хрен их знает, чего мог рассказать оскорблённый Высший.
Бал перешёл к последнему подразделу.
Характеристики: Боевые: Заклинания: Уровень концентрации – 3. Магическое мастерство – 10%.
– Уровень концентрации – это десятибалльная система, от который зависит магический урон всех твоих способностей, количество энергии, накапливаемое телом за одну секунду времени, а также уровень доступных к использованию заклинаний. Определяется на основании трёх показателей: «интеллект», «дух» и «магическое мастерство». В соответствии с данными критериями Система предлагает тебе бесплатные заклинания по достижении каждого нового ранга, выявляя только те, что Маг потянет в использовании.
– То есть, это общий критерий, влияющий на книгу заклинаний? – уточнил Орта.
– Верно! А Магическое мастерство – составные или вторичные критерии, влияющие на умения Магов применять уже открытые заклинания. Сюда входят запрашиваемые параметры, не выводящиеся в меню.
Боевые: Заклинания: Магическое мастерство: Превышение пределов – 10%. Дальность контроля маны – 50м. Могущество – 10%.
– Превышение пределов десять процентов – это способность пользователя завысить указанное в заклинании время каста, а значит, накопить сверхобъём энергии. Чем её больше, тем выше урон и расход маны. Завышение предела опасно. Следует помнить: не удержишь контроль заряда, заклинание взорвётся возле тебя, – Бал выждал паузу. – Дальность контроля маны – расстояние, на котором энергия тебе подчиняется. Например, насколько далеко воссоздается ледяной объект. Ты способен сформировать препятствие или дистанционно раскрыть заклинание, когда промахнулся, но враг находится рядом с твоей сферой. Тёмные могут перенаправлять дымчатую и твёрдую атму в пределах этого параметра, – он объяснял более чем доступно. – Могущество. Вот здесь немного сложнее… Давай на примере заклинания Паладинов, – открыв книгу заклинаний, предложил Бал.
Книга заклинаний Ранг – 3: Активные:
«Грань» – невидимая стена чистой энергии, существующая 5 секунд. Поглощает до 2000 магического дамага. Время сотворения – моментально. Дальность действия 2м. Плавающий расход маны – от 100 единиц.
- Предыдущая
- 21/131
- Следующая
