Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Гибель Фанмира (СИ) - Магазинников Иван Владимирович - Страница 7
– Пришли.
Мы стояли у самой обычной двери, ничем не отличавшейся от остальных на этом этаже. Который, к слову, выглядел куда попроще чем те, через которые мы прошли. Хотя, опять же, казалось что должно быть наоборот – чем выше, тем дороже, затейливее и вычурнее должен быть дизайн и самого замка, комнат.
Тролль загромыхал ключами, причем, даже не вставлял их в замочную скважину, а словно «мазнул» по бронзовой голове дракона.
Игровые условности.
– Входи.
Хорошая из нас парочка получается. Я – экономлю прочность языка и стараюсь общаться поменьше и покороче. И «тупой» тролль, речь которого максимально упрощает игровой лингвистический анализатор, имитируя скудность ума и словарного запаса.
Интересно, а его сообщения в чате тоже упрощаются?
Комната. Самая обычная жилая комната. Не камера, не пыточная – даже самых простых кандалов на стене нет. Кровать, сундук у ее подножья, сбоку тумба. У окна стол, рядом пара стульев, на стене зеркало в полный рост и рядом шкаф. Простенько и со вкусом.
– Здесь он жил. Творил.
– Кто?
И тишина в ответ. Это что – какое-то испытание? Так я вам не кибер-детектив Шерлок Холмс, который способен заметить мельчайшие детали и сделать невероятные выводы.
Впрочем, почему бы и не попробовать?
Начал я с божественных умений.
Сверхъестественное чутье позволяло мне находить или чувствовать места божественной силы или присутствие служителей высших сил. Десять единиц Благодати и... никакого эффекта.
Угу. На чудо надейся, но и сам поработай.
Поиск Нежити и Поиск Демонов – тоже пусто, ни малейших следов пребывания. Да и откуда им взяться в клановом замке, если обе эти расы недоступны для игроков?
Поиск Следов высветил почти два десятка разных отпечатков, оставленных лишь за последние три дня, на большее не хватало моей силы. Да уж, совсем я подзабросил свое основное ремесло. То горшки леплю, то костями гремлю, то храмы возвожу.
– Долго копаешься, инквизитор.
– Копать. Точно! Отличная идея – надо копать, – я решил подшутить над игроком и достал лопату. Тот удивленно изогнул брови, но ничего не сказал.
Последнее поисковое умение из моего арсенала Инквизитора – Поиск Улик.
Итак, не на своих местах стоят стулья, но это и понятно. Сдвинуто зеркало, точнее, было сдвинуто, а потом возвращено на место, но весьма небрежно. Сундук тоже стоял не на своем месте. И... кровать? Кому и зачем понадобилось двигать кровать?
Нет, у меня есть конечно парочка неприличных версий, но умение подсветило не возвратно-поступательное характерное смещение, а несколько иное, скорее, вращательное.
Я подошел к зеркалу и попытался его сдвинуть. Затем – открыть, словно дверцу. Получилось!
За ним обнаружилась небольшая ниша, но она была совершенно пуста.
Внутри сундука – тоже. Попытался сдвинуть его в сторону, затем простучать и ощупать в этом месте пол на предмет тайников. На самом деле игровые механики не настолько детально передаются физику мира, чтобы имитировать скрип досок или прогибающиеся половицы, но я надеялся не на внешние признаки, а на свое прокаченное Восприятие и системные сообщения.
Вы не нашли ничего подозрительного!
А вот и оно. Правда, немного не с тем результатом, на который я рассчитывал.
Осталась кровать.
– Эй, здоровяк, помоги-ка!
Я показал, как именно и насколько далеко нужно ее сдвинуть, и снова бухнулся на колени.
Вы нашли потайной люк!
Есть!
– Проще простого, – небрежно произнес я, поднимая вверх часть пола.
– Неплохо. Это все?
Хм. Вопрос явно с подвохом, а значит, есть еще что-то. Вот только мои Инквизиторские умения того, все кончились. Зато остались Некромантские!
– О, собачка, – сдержанно отреагировал Гарб на появление Призрачного Пса.
Скорее всего, возглас он издал куда более эмоциональный и цветастый, ведь пес появился у него за спиной и оглушительно рявкнул, заставив игрока подпрыгнуть от неожиданности. Но имитатор упрощенной речи примитивного тролля с невысоким интеллектом интерпретировал его вот таким образом.
Призванный мной призрачный помощник принюхался, присмотрелся, прислушался и, отбежав в дальний угол, негромко тявкнул и принялся царапать пол.
Фамилиар обнаружил тайник!
Ну а теперь один из самых зрелищных некромантских трюков.
Раскол земли!
Доски пола словно взорвались изнутри, осыпав нас щепками и трухой, и из образовавшейся земли выскочила... обычная деревянная шкатулка.
Которая тоже оказалась совершенно пустой.
– Хорошая работа! – тролль довольно кивнул.
Похоже, я прошел испытание.
– Он жил и работал здесь на благо клана. И шпионил – на благо наших врагов. И крал. Украденное – хранил в тайнике. И однажды сбежал через тайный ход. Но был пойман.
– Но то, что он украл – вам найти не удалось?
– Именно.
– Возможно, он где-то успел припрятать украденное. Или кому-то передать. Или отправить в другое место – порталом, например.
– Возможно, – не стал спорить экзекутор.
– Здесь я больше ничем вам помочь не могу. Если что-то еще и спрятано в этой комнате, то мне это не отыскать. Умений не хватит.
– Верно.
Любопытно. Тайный ход – это ведь не просто дыра в полу. Это либо заранее созданный разработчиками игры проход, обычно ведущий в подземелье или тоннель. И который можно обнаружить и использовать, если хватит параметров и умений. Либо открываемый специальными умениями или заклинаниями портал.
А вот вручную выломать доски, разбить камень, прокопать тоннель и так далее – невозможно, если только это не предусмотренные специальным игровым сценарием действия. И уж точно не в клановом замке.
Учитывая, что мы находимся в верхней части замка, то дыра в полу должна вести просто в аналогичную команту нижнего этажа – нет там никаких тоннелей, подземелий и так далее. Однажды я подобным образом пытался сбежать из камеры, «провалившись» сквозь пол.
Получается, что это портал, ведущий...
– Куда он ведет? – спросил я.
– Это не важно.
– Как он его создал.
Гарб задумался.
– Идем со мной. Ты поймешь.
И мы снова отправились в путь. На этот раз – вниз. И когда позади осталось четыре этажа, тролль достал какой-то свиток и активировал его. И на меня опустилась тьма.
– Ты не должен видеть дорогу.
Да без проблем.
Я отметил на мини-карте свое местонахождение. Как член клана, я имел доступ к упрощенному плану замка, по крайней мере коридоры, а так же положение лестниц и тех дверей, мимо которых мы проходили, на ней отмечены были.
А потом я взял стандартный скрипт, считающий шаги, и слегка его модифицировал – теперь каждый мог шаг фиксировался на схеме замка.
УмениеЧуткое Ухо позволило мне лучше слышать. И несколько раз, когда вдруг за стеной были слышны голоса и в какой-то момент они вдруг становились заметно громче, я помечал на карте этот участок, как возможное положение двери.
Зачем?
Да просто на всякий случай.
Мы спустились еще на два этажа вниз. Ничего так хоромы у них тут – внушительные.
– Эй, глянь, знакомая рожа! – раздался вдруг голос.
– Точно! А не за этим ли мертвяком мы гонялись в каком-то паршивом городишке, а? Гарб, подожди, куда его ведешь?
– В пыточную.
– Ха! Ну наконец-то, добегался, козел. Этот гад ухитрился у нас сбежать из камеры, выбравшись из наручников и заклинаний. Так что присматривайте там за ним хорошенько. У этого «непися» припрятано несколько хитрых трюков.
– Ага. Он сквозь стены проходить умеет. И язык может себе откусить, чтобы не проболтаться.
Я посмотрел в чат, чтобы узнать имена говоривших, раз уж обычным способом мне их не увидеть, и вздрогнул.
Драконы!
Когда-то, еще в бытность свою простым зомби на побегушках у кладбищеского смотрителя, я схлестнулся с кланом наемников, Кровавыми Драконами. После неудачных переговоров, им удалось хитростью пленить меня и почти сутки продержать в замке, подвергая бесконечным пыткам. К счастью, мне удалось вырваться и быстро уйти на перерождение.
- Предыдущая
- 7/65
- Следующая