Выбери любимый жанр

Выбрать книгу по жанру

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело

Последние комментарии
оксана2018-11-27
Вообще, я больше люблю новинки литератур
К книге
Professor2018-11-27
Очень понравилась книга. Рекомендую!
К книге
Vera.Li2016-02-21
Миленько и простенько, без всяких интриг
К книге
ст.ст.2018-05-15
 И что это было?
К книге
Наталья222018-11-27
Сюжет захватывающий. Все-таки читать кни
К книге

Пять Колец Света. Причины (СИ) - "Archer" - Страница 17


17
Изменить размер шрифта:

Ах вот оно что, Юнания действительно была нищебродка, откуда у нее в лесу могли взяться деньги, она же там невесть сколько лет, а может быть даже и веков.

— Итак, ученик мой ты достаточно возмужал чтобы встать на путь, который ты выбрал, и получить свою первую специализацию. Какую магию ты хочешь выбрать первой Смерть или Тьму?

— Тьму, учитель. Смерть слишком сложна чтобы постичь ее в совершенстве сейчас.

— Смерть нельзя постичь в совершенстве никогда, и никому, запомни это мой подающий надежды, ученик.

— Я понял тебя учитель.

Вы получили первую специализацию «Тьма»

Вы получили следующий ранг — Аколит

Все заклинания Тьмы увеличивают радиус поражения

Все заклинания Тьмы увеличивают ударную мощь

Все пассивные навыки, имеющие принадлежность к Тьме, увеличивают показатели.

Все заклинания Тьмы уменьшают стоимость очков манны для использования.

Навык «Сгусток Тьмы» преобразован в навык «Темный Удар»

Навык «Костяной Капкан» преобразован в «Костяную Ловушку»

Вы обучены активному навыку «Поднять Скелет»

Вы обучены активному навыку «Вуаль Тьмы»

Вы обучены пассивному навыку «Спасительная Тень(I)»

Если с Темным Ударом и Костяной Ловушкой все было понятно те же навыки атаки и капкана, только усиленные, то два остальных навыка были для меня новинкой, хотя, судя по названию вполне ожидаемой.

«Поднять Скелет» — поднимает нежить из погибшего существа, структура костей остается идентичная убитому существу. Призванное существо не может быть выше вашего уровня.

То есть если убил динозавра, то и подниму костяк этого динозавра весьма неплохо, именно словосочетание «поднять скелет», а не «скелета» меня и насторожило. Походу дедуля конкретно отошел от классических канонов обучения некромантов, коих в мире Эридана было как грязи. Пока я не получил ни один из тех навыков коими обладают прочие мои коллеги по ремеслу этого игрового мира, хотя я прошерстил все обучающие статьи и видео по этому классу. Что ж, это даже к лучшему, хорошо быть уникальным.

«Вуаль Тьмы» Вокруг выбранной цели закручивается щит из Первородной Тьмы, который поглотит сто очков базового нанесенного урона от любого вида атак. Можно накладывать на дружественную единицу или другого игрока. Время действия Вуали Тьмы 5 минут. Нельзя наложить повторно на цель с уже действующим заклинанием Вуали Тьмы. Снимает всю защитную святую магию с цели, при этом, не образуя щита из Первородной Тьмы.

С учетом моих бонусов от пассивного навыка «Темной благодати» и получения первой профессии выйдет что-то коло 140 урона поглощает эта самая вуаль. Правда не уверен, что мне есть с кого снимать святую магию, но в перспективе очень даже ничего.

«Спасительная Тень (I)» — Защита от всех видов святой магии постоянно увеличена на 5 %

Оно и понятно, нельзя забывать, что темные маги прямые антагонисты всяким светлым персонажам и особенно святым, и система как бы мягко это напоминает, мол, вот тебе защита супротив святош, иди мочи их в сортире.

За то время пока я разбирался в новых навыках, Даниил успел сгонять в свою гильдию и получил специализацию Мечника, и вернулся к нам в комнату с Ахмарием.

Приятным бонусом было то что «Темный Удар» который модифицировался из «Сгустка Тьмы» при точном попадании отталкивал цель назад.

— Есть для тебя испытание мой юный ученик, и для тебя еще более юный рыцарь. И откуда этот старый хмырь знает, что рыцарь более юный чем я? Просто поразительно осведомлен искусственный интеллект, может они привязываются к базе данных с учетными записями и знаю вообще все про тебя включая имя и фамилию? — Буквально в дне пути отсюда есть деревушка под названием Мохрушки, ступайте к старосте той деревни, другу моему старинному, — Магрусу, беда у них там завелась, повадилась нечисть с погоста вылезать и людей харчить ночами. И все бы ничего, да вот обнаглели они, и уже днем под лучами солнечными начали подниматься из могил, а ежели мёртвые даже при свете дня покоя не могут найти, то нечисто дело в той деревне, никак предводитель появился у нежити. Мощный предводитель не ниже Умертвия, или не дай боги, Лича. — Ахмарий сделал паузу, вздохнул и продолжил — Через час от южных ворот отходит дальний караул в сторону горного кряжа, большую часть пути вы с ними будете двигаться в одну сторону, и лишь к концу дня свернете по проселочной дороге, к славному граду Харбургу. Не доезжая дня пути до него будет стоять искомая вами деревушка. Легкой дороги друзья.

Вы получили задание: «Нежить в Мохрушках»

Тип задания — необычное

Сложность — вариативно

Жителям деревни Мохрушки, требуются отважные герои, которые избавят их от напасти в виде нечисти которая терроризирует деревню.

Для получения подробностей задания поговорите со старостой деревни — Магрусом Седым.

Награда: опыт, дорожная провизия, повышение репутации жителями деревни Мохрушки.

Повышение репутации с Ахмарием

Провал: Понижение репутации с Ахмарием, изгнание из деревни Мохрушки с позором.

Вот те на, изгнание с позором, да плевать я хотел на эти Мохрушки, я бы про эту деревеньку даже бы и не узнал, небось, за всю свою игровую жизнь. Но вот репутацию с Ахмарием надо повышать как можно выше. Поедем, а что делать?

— Задание получил — спросил я у брата, когда мы вышли из гильдии магов.

— Да, получил, сложность — вариативно, это как вообще?

— Понятия не имею, но надо привыкать, дедуля постоянно меня удивляет. Маркер на мини карте показывает приличную отдаленность. Надо обзавестись транспортом, деньги у нас есть, купим лошадок?

— Лошадок купить надо по любому, возможно после этого задания дед может вообще заслать нас еще куда-нибудь подальше. Иметь транспорт просто необходимо. А лучше вообще завести петов (питомец), на которых можно скакать. Если лошадка погибнет в бою, она не воскреснет в отличии от постоянного питомца. Лошадки кстати дорогое удовольствие.

— Я пойду в таверну запасусь провизией, спальными, и прочими походными принадлежностями, а ты сходи купи двух резвых коней. Встречаемся у южных ворот через пятьдесят минут.

Пол часа я потратил с толком, затарившись всеми возможными походными принадлежностями, а точнее: походный котелок с треногой, сверток со специями, несколько вид круп, сушеных овощей, вяленого мяса, бурдюк морса, и конечно спальные мешки. Я удручающе посмотрел на всю ту гору которую передо мной вывалили на прилавке таверны, и вдохнув попросил доставить это все добро к южным воротам.

— Два резвых жеребца стояли оседланные, и с пустыми седельными сумками, которые Даня уже начал набивать доставленным из таверны добром. А я в это время заглянул в Гильдию Алхимиков за навыком, и закупил дорожный набор зельеварения. Может пригодиться.

Выехали мы ровно в назначенное время, отряд суровых стражей состоящий из двадцати человек, одетых в легкие кожаные доспехи, при седом, но все еще крепком и кряжистом командире Аргусе, неспешно выдвинулся в путь.

Четыре доверху груженные телеги, дали ясно понять, что темп движения совсем не обещает быть быстрым.

— А это вы, от достопочтенного Ахмария? Помню просил он присмотреть за кем-то пока наш путь идет совместно. — бросил на ходу командир отряда.

— Далеко ли путь ваш командир? — вежливо спросил я.

— Далеко, неделю топать будем, король наш славный Назарий решил на границе с землями орков форт укрепить, а то повадились зеленорожие набеги совершать на наши земли, да девок и юношей в рабство уводить.

— Ну так надо было регулярными войсками пойти да надавать им по морде их зеленой, да клыки все обломать, дабы не повадно было.