Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Вселенная Бездны: Проклятый (СИ) - Кемпф Станислав - Страница 105
Кроме этого, игра не сильно отличалась. Хорошо знакомая Система, изрядно прокачавшая уровень ехидства и подколок. Также, по легенде тела персонажей создавались в единственном храме Бога, поэтому при гибели игрок мог потерять все предметы, надетые на персонаже, плюс еще тайм-аут на трое суток. Так что умирать было крайне нежелательно. Разумеется, хитрые игроки быстро нашли пару лазеек в правилах. Во-первых, если умирать недалеко от храма, можно было успеть вернуть вещи назад. А во-вторых, таким образом развивалась командная работа — надежные товарищи могли сохранить вещи с «куклы», как прозвали тела персонажей игроки. Обман не поощрялся — администрация строго следила за игроками и банила нарушителей за внутренние распри. Впрочем, это касалось только игроков, с местными жителями можно было вести себя как угодно. Большинство приняло стезю Героя, и теперь сражались с монстрами и демонами, получая взамен повышенное число очков опыта и репутации.
Пак Мен Саку вновь повезло, когда после начала игры он сумел получить артефакт — привязываемое к душе оружие! Пусть это и было безымянное копье редкого ранга, зато в свойствах Системы указано, что артефакт улучшается по мере набора уровней персонажа. Например, после десятого уровня наконечник копья изменился, добавилась режущая кромка, и теперь копьем можно было не только колоть, но и резать. На двадцатом уровне с появлением лезвия топора копье преобразилось в алебарду, а на тридцатом оружие преобразилось в целом, став куда более удобным в применении, и, следовательно, смертоноснее.
С классом не так повезло, но Пак Мен Сак не отчаивался. Ему нужно лишь пробудить копье и тогда откроется квест на получение класса мифического уровня — Стража! И тогда путь в топ-100 игроков и получение долгожданных бонусов от компании окажется легкой прогулкой.
Поэтому, когда все игроки получили неожиданное сообщение от Системы о предстоящем эвенте на рейд-босса, он возликовал. Стимулятор! Кровь этого существа должна была пробудить артефакт. Враг не из легких, раз для битвы созывались все доступные герои, но ведь лезвие можно воткнуть и в труп! Главное выжить и победить.
Первый этап рейда прошел как по маслу. Игроки быстро скооперировались и начали сосредоточенно взламывать купол силового поля, который окружал рейд-босса — гуманоидного дракона, напоминающего меха-годзиллу в миниатюре. Необычный дизайн для игры про мечи и магии, видимо разработчики хотели сделать особый акцент на то, что противник прибыл из космоса.
Проблема была в том, что противников было двое. Рыцарь-Дракон и Шинсо. Кто из них был Стимулятором? Если судить по размеру награды, то вероятно девушка. Но в сообщении Системы не говорилось прямо, что Шинсо несет угрозу всему миру, как Стимулятор. Значит, на размер награды повлияли местные боги, для которых Убийца Богов несет непосредственную угрозу. Интересно, даже игровые боги не бессмертны?
Замечтавшийся Пак Мен Сак едва не пропустил тот момент, когда началась вторая фаза рейда. Шинсо исчезла, часть армии героев бросилась в погоню, а Рыцарь-Дракон снял барьер и вступил в бой. И первой же атакой положил едва ли не весь рейд!
— Чертов монстр! — прохрипел игрок, прижимая руки к голове в бесполезной попытке хоть немного приглушить эффект от звуковой пушки.
Но внезапно все стихло, и он сквозь боль приподнял голову, осматриваясь.
По полю боя неторопливо шли двое хорошо известных всем игрокам «Далекого-Далекого Мира Онлайн» персонажей, одетые в черные официальные костюмы.
— Они здесь! — пронеслись по толпе игроков удивленные крики.
— Топ-1 и Топ-100!
— Агенты Эй и Зед.
— Эй — странное имя для женского аватара.
— Что ты несешь, Зед — девушка, а Эй — парень.
Пак Мен Сак невольно закатил глаза, слушая такие глупые высказывания. Да ладно, всем же ясно, что на самом деле оба игрока Топ-1, просто второй удерживает топ-100, отыгрывая образ. Как они делали — ведала лишь одна администрация. Кто бы знал, что даже в компании не в курсе, кем была эта парадоксальная парочка и как они ухитрились получить место на выделенном сервере.
Посмотрев на рейд-босса, игроки удивились еще больше. Ведь хорошо было заметно, что звуковая пушка Рыцаря-Дракона продолжает работать, создавая сотрясающие воздух звуковые волны, которые, однако, теперь не имели никакого эффекта.
— Чары [Тишины]! — наконец сообразил кто-то.
Что и ожидалось от топовых игроков! Простейшей магической способностью, которую можно купить за одно очко Системы, они полностью свели на нет атаку рейд-босса!
Рейд-босс отключил ставшее бесполезным оружие и напряженно замер, глядя на новых противников, видя куда больше, чем остальные игроки.
«Не парься, Рыцарь, — раздался голос в его голове. — Мы на твоей стороне. Но нужно подходящее представление для Младших. Поэтому…»
— Поиграем! — воскликнули Зед и Эй, и устремились в атаку.
Игроки с открытыми ртами наблюдали за разгоревшейся битвой. Некоторым банально не хватало Восприятия, чтобы уследить за мечущимися на огромной скорости фигурами и они видели лишь вспышки искр, когда мечи агентов сталкивались с броней рыцаря. Им и в голову не приходило, что топы настолько сильны. Вот только даже Топ-2, который командовал рейдом, понимал, совершенно им не ровня. Здесь была разница в десятки уровней.
Тем временем ситуация сложилась патовая. Рыцарь-Дракон не поспевал за атаками противников, но и они не могли пробиться сквозь божественную броню. Поняв это, агенты отскочили в разные стороны от рейд-босса и вскинули руки. А по чешуйчатой спине драконида волной пробежала стая паникующих мурашек, решив спасаться бегством с обреченного хозяина.
— «Не бойся, — снова раздался успокаивающий голос в его голове Рыцаря. — Мы будем нежными».
- [Шаг Теневой Королевы]! — воскликнули оба агента, и рейд-босса поглотила воронка темной энергии.
***
Внимание!
Промежуточная цель Особого События «Противостояние Стимулятору» выполнена!
Рыцарь-Дракон, Азии Онага, больше не принадлежит этому миру.
+10 уровней Агенту Зед.
Комплект доспехов легендарного ранга будет выдан позднее.
***
— Проклятье! — выругался Пак Мен Сак, наблюдая, как вожделенная добыча в буквальном смысле исчезает из-под носа. Но из обездвиженного тела вырвался лишь едва слышный хрип. Пара топовых игроков принялись водить пальцами по пустоте, видимо о чем-то общаясь с Системой, а затем исчезли во вспышке телепорта.
***
Внимание!
Событие «Противостояние Стимулятору» завершено!
В соответствии с логикой Системы награды за выполнение промежуточной цели и лучшему участнику События были высланы.
Спасибо за участие!
В качестве бонуса доступен телепорт в любую точку по вашему выбору.
***
Игроки приходили в себя и, общаясь между собой и переругиваясь по поводу неудачного эвента, постепенно покидали поле боя. Пак Мен Сак встретил знакомого игрока и между ними завязался разговор.
— Куда пойдешь?
— В столицу. Там сегодня выступают «Куклы Кошкодевочек».
— Что, правда?!
— Ага, причем буквально завтра будет большое шоу с полным составом. Если бы не награда с эвента — черта с два успел бы.
— Может кто-то из богов фанат группы?
— Кто знает.
— Я с тобой!
Быть может, он не был Топ-1 среди игроков, но заслуженно занимал место Фаната-1 Юи-чан.
Столица королевства людей — Корусант.
В особняке графа Лекстора Люмена, известного богатея королевства, этим вечером состоялся торжественный прием, на который съехались вся богемная тусовка столицы. Высококультурные разговоры о поэзии, музыке и театре, последние веяния моды, которые принесли новоприбывшие герои. Гостей развлекал небольшой оркестр музыкантов, всюду сновали слуги с напитками и закусками. Центр комнаты занимали танцующие пары.
- Предыдущая
- 105/107
- Следующая
