Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Одиночный шутер (СИ) - Тимофеев Владимир - Страница 59
Двигаюсь дальше.
Шпага. «Аватар – мушкетер. Имя – д’Артаньян…»
Прикольно. В детстве про этого дядьку читал, их там четверо было, отмороженных напрочь – резали врагов как цыплят и, что смешно, никого не было жалко. Лет до тринадцати считал этого персонажа клёвым парнем, воображал себя на его месте и думал, что так же смогу: вжик-вжик шпагой туда-сюда и – уноси готовенького. А потом стал постарше, и образ героя как-то вдруг потускнел. За что, спрашивается, они миледи убили? Нормальная тётка была, за государственные интересы стояла, себя не жалела, а ей – хлоп! – и голову с плеч. Нехорошо, знаете ли. Не по-нашенски, не по-русслийски… Короче, не буду я д’Артаньяном, ну его в баню, придурка…
Ниша номер «7».
Тесак. «Аватар – пират. Имя – Джек Воробей…»
Тьфу. О таком даже думать противно. Одежда – какие-то обноски. Сапоги жмут, да к тому же протерты до дыр. Клинок ржавый. Изо рта – перегар, на башке колтуны, а в них едва ли не мыши водятся. Нет уж, этого мне и даром не надо...
Отсек номер «8».
Катана и вакидзаси. «Аватар – самурай. Имя – Миямото Мусаси…»
Эх! Был бы я хелипонцем, ни секунды бы не раздумывал. Такой персонаж. Мастер Нитэн Ити-рю, легендарный ронин, святой меч Кэнсай… Увы, я ни разу не хелипонец. И технику кэндзюцу не люблю. Не потому что она неэффективная, а потому что слишком завязана на крепость клинка. Фиговое было качество у древних катан, фехтовать ими – только железо гробить, которое и так не ахти. Уже «отвергнутый» мной д’Артаньян продырявил бы великого Миямото «девять из десяти» и даже не запыхался. По той лишь причине, что не боялся бы подставлять шпагу под удары меча…
Предпоследняя ниша.
Сабля. «Аватар – казак. Имя – Стенька Разин…»
Ох, хорош! Ну, прямо красавец мужчина. Шапка набекрень, кафтан, алый кушак, сафьяновые сапоги. Стою, подбоченясь. Жаль, зеркала нет посмотреть, каков я со стороны. Хотя чего там смотреть? Всё и так ясно. Гроза всех женщин, только лишь гляну, чубом тряхну и – готово! А ежели соперник какой, так мы его саблей на колбасу нашинкуем, это дело нехитрое… Всем хорош Стенька, да только есть у него один неприятный факт в биографии. Народный герой, а княжну всё-таки утопил. Вот за это его, видимо, и наказала судьба. Поэтому – «Отклонить»…
Всё. Десятая ниша. Больше нет. Если и здесь мне что-нибудь не понравится, придется бросать монетку. Орел – Муромец, решка – Степан, на ребро – д’Артаньян, зависнет в воздухе – Миямото.
На полке лежит короткий (около тридцати сантиметров) цилиндрик. Мне он отлично знаком, в отряде мы такие используем как тренировочные. Для ножевого боя и рукопашки. Называется это оружие «световой меч», хотя название не совсем точное. Обычный электромагнитный преобразователь атомных токов, с подкраской поля. Сокращенно – «эмпат».
«Аватар – джедай. Имя – Скайуокер. Принять? Отклонить?» – запрашивает система.
Не знаю, кто этот Скайуокер, и, что такое «джедай», тоже не ведаю (у нас бойцов световыми мечами называют «эмфайтерами»), однако после недолгого размышления все же решаюсь. Жму на «Принять». Единственное хорошо знакомое мне оружие – аргумент более чем весомый...
Итак, выбор сделан.
В руках у меня «световой меч», на ногах кожаные сапоги с толстыми подошвами, одежда… хм, одежда, на первый взгляд, какое-то рубище. Домотканые порты из грубого полотна, такого же покроя рубаха, плюс плащ с капюшоном, который был бы полезен при дожде или снеге, но сейчас больше мешает. Запутаться в нём легче легкого.
Хорошо хоть, что «меч» привычный. Как раз таким пользовался в своём мире. Энергомодуль в торце рукояти, в середке капсула с рабочей смесью, потом соленоид-конфигуратор. Электромагнитное поле вытягивается в сдвоенный жгут длиной около метра, но при необходимости может свернуться в кольцо, формируя щит, или становиться своего рода кнутом, гибким и тонким. Кнутом хорошо «подрубать» ноги сопернику или использовать как аркан. Впрочем, до этого редко доходит. Если противник не «спит», то увернуться, как правило, успевает.
Единственное отличие выданного мне «эмпата» от тренировочного в том, что у последнего рабочее тело – безвредный люминофор, а здесь – неизвестное вещество, образующее на выходе из рукояти плазменный шнур-«клинок» зеленоватого цвета. Режет он лучше любого стального. В этом я убедился, когда для пробы решил рубануть по стеночке «оружейной». «Лезвие» почти без сопротивления прошло сквозь бетон и отсекло приличный кусок. Только издаваемый «мечом» гул немного усилился. Словом, порезаться таким «ножичком» проще простого, работать с таким надо поосторожнее...
Помимо меча я прибарахлился еще одним полезным предметом. На левом запястье появился браслет, очень похожий на тот, что у Мортимера. Как действует артефакт, разобрался за полминуты. Достаточно приложить мысленное усилие, и браслет выстреливает пучок молний или пускает гравиволну. И то, и другое можно использовать на расстоянии, не сближаясь с противником. Минус же в том, что силы при этом теряешь. Причем, довольно существенно. Двигаться начинаешь медленнее, а руки словно бы наливаются тяжестью. Стоит врагу сократить дистанцию, и он сразу же получает преимущество в скорости. Поэтому увлекаться этим не след, в ближнем бою электричество и гравитация не помощники...
Стою на песке. Жду. С экипировкой покончено, пора приступать к главному. К поединку.
Звучит гонг. Шум на трибунах резко стихает.
Метрах в пятнадцати от меня песок вздымается вверх, и через пару мгновений из пыльного вихря выпрыгивает противник. В правой руке пылающий плазмой «меч», на левой – браслет. Одет во все черное. Лица не видать. Оно спрятано под низко опущенным капюшоном. Свой плащ я благоразумно скидываю – он не броня, а движения сковывает.
Какое-то время мы просто стоим друг против друга, а затем снова звенит гонг.
«Раунд первый», – услужливо сообщает система...
Оппонент резко вскидывает левую руку, и с его пальцев срывается ветвистая молния. Машинально свиваю «клинок» в кольцо и выставляю его перед собой. Выполненное на автомате действие оказывается правильным. Плазменный «щит» не просто отбивает заряд, он отправляет молнию в обратную сторону. Чтобы не попасть под собственный «выстрел», противник отпрыгивает и посылает в меня силовую волну. Против нее «меч» бессилен. Меня сносит ударом, я качусь по земле, едва успевая перевести «эмпат» в пассивный режим. Самое время добить поверженного, однако соперник свой шанс упускает. Он просто не может ускориться – эффект от оружия дальнего действия, примененного два раза подряд, ложится на плечи бойца тяжким грузом. Пять-шесть неловких шагов – максимум, чего добивается визави. Пока он их делает, я умудряюсь прийти в себя и сыграть в обратку. Ответный гравиудар сбивает противника с ног. Он валится на песок, капюшон на мгновение откидывается и... Нет, лица я опять не могу разглядеть. Его попросту нет. Только тень и ничего больше.
Коротко усмехаюсь. «Тень, говорите? Ну что ж, будем сражаться с тенью. Плевать, какая у него морда. Главное, чтобы всё остальное было из плоти и крови».
Бросаться вперёд пока не спешу. На то, чтобы преодолеть разделяющие нас пятнадцать шагов, уйдет три секунды. За это время соперник сумеет очухаться, и, значит, застать гада врасплох я не смогу. Фактически, всё, что мы сейчас делаем, это разведка боем...
Очередную волну я встречаю молнией. Удачно. Гравитация слабее и медленнее ЭМ-поля. Электроразряд пробивает защиту, и «Тень» снова вынужден уклоняться.
Последующие две минуты мы просто «играем» в древнюю, как мир, «игру». Камень, бумага, ножницы. «Меч» сильнее, чем «молния», «молния» сильнее «волны», «волна» сильнее «меча». Надо лишь угадать. Угадываем мы, естественно, через раз. Статистика неумолима. Закон больших чисел обмануть невозможно. Урон одинаков для обеих сторон, и в итоге всё сводится к стандартной стратегии. Гравитацию не используем, мечем друг в друга молнии и прикрываемся «плазмощитами». Ситуация патовая, силы примерно равны, проигравшим окажется тот, кто раньше устанет. Измотает себя и ошибется в выборе.
- Предыдущая
- 59/74
- Следующая