Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Безграничный мир. Рейд (СИ) - Князев Павел - Страница 7
- Ай! Отпусти! Больно же! – взвизгнул маг пространства.
- На самом деле, для начала, хватит и этого. – выйдя из задумчивости сказал я. – ЛУД стала привычным элементом ЗК, где Игроки спускают свои сбережения. Так почему бы не оставить ее, немного усовершенствовав?
- Не хочу тебя разочаровывать, но за повторное создание одного и того же, ты не будешь развиваться, как творец. – покачал головой Ант. – Нужно СОЗДАВАТЬ, а не ПОВТОРЯТЬ.
- Так мы и создадим. – уверенно сказал я ему. – Я просто говорю об ориентире, к которому можно было бы для начала прикрепиться.
- Продолжай.
- Я смутно помню наш с тобой разговор Ант, когда ты пришел усовершенствовать лавку. – начал я. – Поэтому, я сейчас буду говорить о своей идее, а ты меня поправишь, если что-то будет не так.
После этого, я стал рассказывать им двоим о своей идее, которая заключалась в следующем: Вместо ЛУД, создать кабинки для игроков и НПС, при этом не разделяя их, а наоборот соединяя. По общению со стариком, что продавал предметы НПС с ЛУД, я узнал, что многим НПС не нужны или они не могут выкупить вещи обратно. В то время как игрокам эти вещи очень нужны. Кому то для квеста, кому-то для собственного усиления, кому-то для поднятия репутации в Ахроне. Все это не важно, главное, что эти вещи востребованы. И Вот в чем была моя идея – не отдавать эти вещи на перепродажу, а сделать из них призы, за которые игроки будут платить деньги, не выискивая эти вещи по всему городу.
- Идея хороша для зарабатывания денег. – кивнул Ант, когда я прервался на глоток воды. – Но, вся суть в «Испытании своей удачи». – выделил он. – Местным очень важно не застаиваться и продолжать испытывать себя и свою удачу.
- Так я не договорил. – ухмыльнулся я, продолжая рассказ. – Это было вступление о функциональном магазине выкупа вещей для игроков. А вот теперь о самом главном.
У игроков есть такое понятие, как «Однорукий бандит» - это игровой автомат, в который игрок кидает монетку и дергает за рычаг. На небольшой поверхности начинают крутиться несколько картинок, из которых игрок должен собрать последовательность из трех-четырех или не важно сколько одинаковых картинок. После этого ему выдается награда или сообщается о провале. Награда может быть любой, вплоть до забора всех вещей с магазина, или получения той же самой потраченной монетки. При этом, создать возможность ставить не только монетку, а вещи, ОХ и т.п..
- Когда я придумывал это, совсем упустил из виду то, что много зависимых от азарта людей будет висеть на этих «Одноруких бандитах» постоянно. – сказал я под конец. – Поэтому, нужно создать какой-то механизм, при котором у одного посетителя было определенное количество попыток.
- Вот это да… - Ант шокировано откинулся в своем кресле. – Это не просто золотое дно, а дно выложенное из перьев ангела.
- Это точно нельзя создавать для местных. – нахмурившись, сказал Мират. – Возможность раз за разом проверять свою удачу? Да еще при высоких ставках? Сам Норхок придет сюда играть, и потом разнесет все…
- И это тоже. Элита Ахрона очень сильна. – кивнул Ант, наливая себе напиток покрепче. – Для них рискнуть и проиграть будет очень обидно. А в плане защиты от высоких чинов… - он покачал головой. – Буду честен, я не смогу защитить от всего и всех.
- Гильдию воров не забывай. – хмыкнул Мират, кивком прося подлить водичку покрепче. – Их лучшие люди придут, и будут обчищать лавку раз за разом. А убийц возьмут для постоянной охоты за владельцем, которого даже бессмертие не спасет.
- А потом придет Норхок и полностью подомнет под себя все. – Ант неожиданно закончил мысль Мирата.
- О таком я думал в последнюю очередь, но да и это тоже надо как-то учитывать. – сказал я обоим, понимая, что упустил этот момент в своих планах.
- Я даже не представляю с чего начать. – развел руками Ант.
- Начинать нужно с того, почему не трогали ЛУД? – спросил я у него.
- Она не мешала никому, а приносила пользу. – начал Ант. – Молодые ходили в нее за проверкой своей удачи, а старые, чтобы немного развеяться. Недовольных не было. Мало того, местные занимали второй этаж, где им не досаждали игроки.
- Снова разделение? – скривился я. – Я же говорил о сов…
- А придется. – резко прервал меня Ант. – Как бы ты не хотел, но местные и Игроки это две разные категории людей живущих в БМ. Тем более, я не говорю о полном разделении. – глотнув алкоголя, Ант продолжил. – Многие игроки получают титулы, с которыми вхожи в различные аристократичные вечеринки и балы. Если сделать что-то наподобие закрытого клуба, где есть возможность для самых отчаянных проверять свою удачу, делая гигантские ставки, то на небольшое заведение в ЗК никто не посмотрит.
- Милашка Сати. – неожиданно сказал Мират. – Милашка Сати! – вскрикнул он, будто его озарило.
- Что ты заладил? – спросил у него Ант. – И кто такая твоя Милашка Сати?
- Она дочка Тудча и недавно получила от него в подарок на 20-тилетие помещение в Аристократическом районе. – скороговоркой ответил Мират. – Если мы сможем с ней договориться, и создать из ее помещения нужное нам место…
- То, нам даже не придется тратиться на создание, аренду и думать о кражах. – Ант вскочил со своего кресла. – Тудч не даст в обиду свою дочку, а та будет собирать балы, на которых будет своя супер изюминка, которой ни у кого никогда не будет. Нам останется лишь придумать, как это все оформить в аристократичную проверку удачи. – сказал Ант, а затем они с Миратом уставились на меня.
- Что может быть аристократичнее проверки на смелость? – спросил я у них. – Создаем ящик, в котором будут три отверстия. Одно будет с наградой. Вторая будет со смешной или обидной ловушкой, которая развеселит народ. А третья будет с ножами, которые покромсают руку неудачнику. – разойдясь, я вскочил на ноги. – Нет. Лучше. Мы сделаем стеклянное помещение с таким ящиком. Когда кто-то входит он попадает в закрытое пространство. И чем выше будет его ставка, тем больше будет награда, позор или увечье.
- Черт… - Ант задумчиво посмотрел на меня, а потом радостно сказал. – А ведь аристократам это точно понравится! Только нужно хорошее название…
- Рулетка Удачи Джи. – пафосно сказал я ему. – Или РУД если сокращенно.
- РУД, РУД… - покатал на языке Ант. – Мират хочешь сыграть в РУД?
- Я был бы идиотом, если бы отказался, друг мой! – рассмеялся Мират.
Глава 408. ЛУД 2.0.
- Ладно. Договор с аристократкой, оставь нам. – сказал Ант. – Дело деликатное, да и неизвестно, как они отнесутся к этой идеи.
- Не нагнетай здоровяк! – ткнув кулаком в могучее плечо Анта, сказал Мират. – Они еще как поддержат эту идею.
- Это все хорошо, но вы ушли мыслями далеко. – сказал я им. – Что с лавкой в ЗК?
- А что с ней? – с хитрой улыбкой спросил Ант.
- Что с ней делать будем? – нахмурился я.
- Успокойся. Если идея с помещением в аристократическом районе выгорит, мы сделаем лавку только для игроков. – пообещал мне Ант.
- Тогда, может, сразу сделаем ее для игроков? – настоял я. – Если ваша идея с аристократами не выгорит, придумаем что-то еще.
- Он прав, Ант. – почесав подбородок, сказал Мират. – Мы фантазируем о новом, забывая, что пришли сюда реформировать старое.
- Проще говори. – скривился Ант. – Ладно. Что ты хочешь сделать для игроков и как это должно выглядеть.
- Я уже говорил о своей идее. – ответил я ему. – Но, нужно больше места… Ты же говорил, что в случае чего разобьешь стену?
- Разгромить ЗК мы всегда успеем. – встрял Мират. – Вся проблема в местах для игроков? Тогда может сделать какую-то мини арену для этого? Что бы каждый мог учавствовать.
- Аукцион? – спросил я. – Не в этом смысл. Весь смысл в том, чтобы все это работало независимо от людей. Само по себе так сказать.
- Если я правильно могу прикинуть размеры… - Мират что-то начал чертить в своем блокноте. – То максимум… Прям выжав из себя все силы, под всеми возможными усилителями, я смогу сделать 7 мест. Отделенных друг от друга.
- Предыдущая
- 7/50
- Следующая
