Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Имитатор империй (СИ) - Быков Валерий Алексеевич - Страница 10
На доске клана в дипломатии творился беспредел, ругань и абсурд, все требовали резервов, требовали продать им срочно понадобившееся оружие, но ни у кого и ничего уже не было, мы рушились. И вскоре игроки стали покидать союз в поисках тех, кто спасёт от огненного безумия. В итоге к концу игрового раунда население галактики сократилось примерно в 10 раз по сравнению с тем, чтобы было неделю назад. Многие планеты были превращены в пепел, великие игроки ушли со сцены, и на пепелище нового мира остались только мои планеты с невероятном мощными планетарными щитами и могучей сухопутной армией. Пролетая мимо меня, враг каждый раз не решался атаковать большими силами, потому что не было резервов, а маленькие силы не могли пробить невероятно усилившийся планетарный щит. К концу всего этого хаоса, считанные миры космоса остались пригодными для жизни, все планеты были разбомблены, и даже если на пепелище теплилась цивилизация, уровень радиации был запределен. Мои основные планеты выглядели нетронутым раем, и игровой раунд кончился, я пролез на тысячи пунктов позиций вверх, именно под самый конец. Я не пролез в топ-100, там были только случайно уцелевшие боги, но я получил свои 450 долларов, за пол года бессонных ночей и тяжких раздумий.
Я не жалею что участвовал в этом стратегическом кошмаре, я не жалею что закончил сессию на оценки удовлетворительно. Потом что я получил такой опыт, как никогда и нигде. Я никогда не играл в игры такого качества, где надо так много думать, так думать. С такой сложной дипломатией, профессиональными соперниками и бесконечными возможностями для развития. И да игра оправдала своё название, "абсолютное отсутствие баланса" я видел, как звёздные армады сгорали под ударами втрое более слабого флота без потерь, только потому, что был неудачен расклад. Потому что не было зрения или армада была неприспособленна к удару стаи в миллиард особо малых истребителей. Я видел, как в бой бросали супер линкоры с невероятной бронёй и они были неуязвимы, я видел, как целый флот простоял неделю на приколе в малом удалённом мире, потому что не было топлива, и это тоже был по-своему эпик фейл. Я держал оборону против орд врага и использовал хитрость, чтобы выжить, и в конце, когда всё кончилось, мне прислали уведомление: "Вы приглашены на супер финал Absolutely no balance, который пройдёт в США и продлится 4 месяца. За один лишь факт приезда вы получите 5 тысяч долларов. При этом вы примете участие в турнире, где приз за первое место составит один миллиард долларов, а за сотое 1 миллион долларов. Да вы не ослышались, за первое место миллиард, за второе пол миллиарда, за третье 250миллионов долларов, и даже за сотое место миллион. Мы ждём вас игрок, мы оплатим вам проезд и поселим на спецбазе, где вы сможете придаться игре, не отвлекаясь на вторичное. В этот раз вы начнёте все одновременно, в равных стартовых условиях, у каждого будет равный шанс победить. Равный онлайн, одинаковое время на игру, одновременный старт. Я верю, у вас есть шанс победить."
* * *
-Мам, пап, я еду в США, это мечта всей моей жизни, мне выслали приглашение, они сказали, если я только приеду туда, мне заплатят 5000 долларов, это не обсуждается.
Глава 6: Политика.
Директор ЦРУ и президент США сидели в зале совещаний генштаба НАТО и ждали прихода мистера Смита, здесь было около трёхсот человек, генералы НАТО и других стран альянса, президент Путин и многие другие, все они были приглашены, наконец, пришёл и Смит. Он вышел на трибуну и начал свою речь:
-Мы провели турнир среди пяти миллионов участников, по результатам которого отобрали сто тысяч лучших кандидатов. Турнир был открытым, мы разместили ссылку в Интернете, по которой кто угодно мог зайти и принять участие. Общее число зашедших по ссылке составило сотни миллионов человек, но играть стало только пять миллионов, хотя возможность была у каждого. Мы предприняли беспрецедентные меры к сохранению честности проводимого турнира. Мы также позаботились о том, чтобы все лучшие геймеры и стратеги планеты смогли принять в нём участие. Не все геймеры и не все киберспортсмены заинтересовались этой игрой, многие кибердисциплины оказались слишком далеки от нашей стратегии, но ряд геймеров заинтересовался. Также как и ряд любителей браузерных игр. В целом игра оказалась очень сложной, из-за чего многие люди поленились разбираться и не приняли участие в турнире. Наиболее умные и талантливые стратеги наоборот пришли к выводу, что проект крайне интересен, и играли с большим увлечением, все они стали победителями. Мы тщательно изучили психотипы их личностей, и пришли к выводу, что многие из этих людей могут в будущем стать талантливыми учёными, стратегами и руководителями. Вопреки опасениям скептиков, которые полагали, что игра станет источником аутистов и шизофреников, тщательный анализ игроков показал, что все они очень умные и талантливые люди, способные на многое. Ни один аутист не прошёл в финал, в основном победители это очень умные и одарённые всесторонне развитые люди со способностями к дипломатии, общению, и глубокому стратегическому анализу ситуации. Большинство победителей люди одарённые в реальной науке, хорошие психологи, первоклассные стратеги. Все без исключения победители разбираются в космических технологиях, понимают тактику и стратегию звёздного боя, и общие принципы управления звёздной империей. Я, как и многие мои сотрудники, сам принимал участие в соревновании и занял одно из призовых мест. Но мои достижения субъективны, я сражался с первого дня, у меня была масса консультантов объяснявших мне, что и как делать. И, тем не менее, опыт участия в этом соревновании был бесценен для меня. Я многое понял и многому научился. Наравне со всеми финалистами я приму участие в финальной игре, и если выиграю, то стану вашим императором. Хочу особо подчеркнуть, что я встретил множество людей, которые как стратеги умнее меня, и добились большего, имея меньше меня изначально. То есть я играл с форой и всё равно пришёл к финишу далеко не первым. Однако алгоритмы выбора победителя были сложны, и мы выбрали не только первых и самых сильных, но и тех, кто хорошо проявил себя в середине игры. Это связано с тем, что ближе к концу раунда началась жестокая бойня, в которой пали многие очень сильные игроки. Хочу обратить внимание, что многие особо сильные игроки стали жертвами обстоятельств. Мои аналитики наблюдали за происходящим, и мы сделали ряд очень глубоких и далеко идущих выводов по макро стратегии выживания в космосе. Так проще всего выжить, являясь самым сильным, а тяжелее всего осуществить восхождение снизу. Создавая космическую империю с нуля было бы желательно, чтобы о твоём существовании никто не знал, и чтобы тебя не трогали. Самая опасная зона обитания около топовая, ты можешь проиграть из-за того, что кто-то решил тебя убить за твоей спиной. При этом самое безопасное место на самом верху пирамиды пищевой цепочки космоса. Поскольку альфа раса находящаяся во главе всех, получает со всех ресурсы разного вида, как материальные так и интеллектуальные, и имеет возможность бесконечно копить силы, заранее устраняя потенциальных конкурентов. У более слабых участников звёздной дипломатии распространена ситуация, когда твой союз попал в переплёт не по твоей вине вовсе и без твоего прямого участия, просто так легла карта звёздной дипломатии. И в итоге ты отгрёб пополной за компанию со всеми, или вообще погиб. Теория игр дала нам многие сведения о дипломатии в космосе, и мы, как и игроки получили неоценимый опыт. И хочу подытожить, победитель и только победитель станет императором, тот, у кого спустя 4 месяца будет максимальное население из всех. Мы не будем вводить никаких спецусловий победы, и будет одно единственное жёсткое требование по населению. Это прозрачное и однозначное условие победы. Если население победителей будет абсолютно одинаковым, то они будут тянуть жребий. Мы заранее обсуждаем это, чтобы исключить споры о престолонаследии, ведь мы методом турнира решаем, кто станет императором Земли с правом престолонаследия на тысячи лет. Я обещаю вам, что турнир пройдёт честно, мы будем следить за всеми участниками турнира постоянно и круглосуточно. Им будет разрешено заключать союзы между собой, все и любые союзы, но только в пределах игрового мира. Все они знают о том, что за первые места им положены огромные деньги, и они проинформированы, что эти деньги нельзя поделить на двоих или группу лиц. Мы проследим, чтобы игра была честной, и императором станет человек любой расы или национальности, из любой страны, будь то США, Китай, Иран или Нигерия. Любой гражданин любого возраста должности и социального положения сможет стать императором человечества пожизненно и без права отмены, по факту победы на этом состязании. Также победитель сможет назначить своего преемника. Преемником может быть как прямой потомок победителя, родственник, друг или любой другой совершенно чужой человек. И ещё, чтобы не было обид, в настоящий момент 37% победителей это представители монголоидной расы, очень много китайцев, это связано с демографическими особенностями нашей планеты, и 62% европеоидной. Все остальные расы Земли вошли в 1%, мы не преследовали никаких расистских целей, просто так получилось. Представители негроидной расы проявили малый интерес к стратегии сами, или проиграли, поэтому среди них так мало участников, это спорт, никаких расовых предрассудков у меня нет. Большинство геймеров и фанатов стратегий проживали в Европе, США, Южной Корее, Японии и Китае. Ряд других национальностей имел меньшее число прогеймеров, поэтому у них мало участников. Всё это чистый спорт, мы постарались исключить любые несправедливые влияния на результат соревнований, победит самый сильный боец. Лучший дипломат, лучший стратег, лучший учёный, лучший политик. Я не знаю, какое именно качество приведёт игрока к победе, но верю, он будет сбалансированной и всесторонне развитой личностью, которая станет достойным императором человечества. И да, у ряда игроков была фора на отборочных, тут уж ничего не поделаешь, но все сильные попали в финал, даже если им не повезло. Турнир в США начнётся через три недели, когда будут решены все логистические проблемы, это всё что я хотел сказать.
- Предыдущая
- 10/35
- Следующая