Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Проект Титанус (СИ) - Бухарцев Алексей - Страница 9
Внимание. Репутация с Торговой конфедерацией понижена за геноцид. Текущая репутация — 10000
Внимание, вы убили слишком много существ. На время разбирательства администрацией данного события, существа иммунны к вашим воздействиям, и вы иммунны к воздействиям существ. Срок разбирательства — 15 минут.
Новые титулы не заставили себя ждать. Именно их я и ждал.
Обычно, засчитываются убийства только существ своего ПВП уровня и выше. Так как мой тактик вообще ПВП не занимался, и имел статус "рядовой", то все фраги за грязные действия богов по закону кармы стали моими. При этом, я не убивал и мой ПВП статус не увеличивался. Репутацию из глубокого минуса, я вытащу, а титул за убийство миллиона, усилит меня в последующих сражениях с игроками. Наверное.
Теперь осталось избавиться от кольца. Я достаю простенький дешевый свиток "отторжения души". Это — один из красочных способов самоубийства, аналог харакири. Зато, можно послать свое астральное тело в качестве разведчика. Активизирую его, и меня выкидывает из тела. Моя душа проходит сквозь границу нуболоки как нож сквозь масло. На моем призрачном теле есть кольцо, а на физическом трупе — его уже нет. Как я и думал, идет привязка к душе. Я шагаю в нуболоку, кольцо тьмы вместе со мной проникает внутрь. Мир раскололся надписью.
Внимание. Глобальное сообщение. Бог Тьмы изгнан из срединного мира.
Нуболока действительно не в этом мире, это написано мелкими строчками в ее описании, но мало кто обращает внимание на это. Абсолютная невидимость не спала. Хух, это было реальная опасность провала моего плана. Если бы я появился на глобальной карте в этом месте, слишком многих бы это заинтересовало. Система посчитала, что отторжение души — не удар, а путешествие.
А теперь жму на кнопку "Начать заново".
С гордым видом и скрещенными руками на груди, мой персонаж растворяется в пространстве игры, создавая еще одну тайну этого мира.
…
Глава 5. Нулевой уровень
Утренние новости:
В игре Противостояние пропавшая реликвия так и не была обнаружена. На многочисленные просьбы игроков, администрация отвечает молчанием…
Очередной клон сумасшедшего профессора Браунинга убежал из лаборатории, он утверждает, что это сам профессор. Он попросил убежище в Австралии…
Новинка от виртуальных квартирных обоев. Камера засняла солнечную корону изнутри, спешите, изображение запатентовано и количество копий ограниченно…
"Вход в Противостояние".
Стартовая поляна локации Новичков.
Человек Оборо, персонаж без класса нулевого уровня, смотрел в облака. Он недавно активизировал кольцо на пальце, и по плану ему нужно было ничего не делать пол часа. Это было сложно. К нему уже подошли пять человек с предложением вступить в гильдию, прокачаться, помочь с квестом и даже поболтать. Он бы с удовольствием покинул это место, но ему нельзя было поднимать уровни выше нулевого.
Так продолжалось уже три месяца, и, осталось еще десять дней.
Когда вы начинаете заново, то есть обнуляете персонажа, он перерождается с нулевым уровнем. У него нет класса, отсутствует доступ к связи, и это имитация младенца. Но мало кто знает, что глобальные сообщения для этого персонажа, тоже блокируются. Ибо они тоже требуют доступа к этому модулю связи.
Именно это позволило мне схватить "Кольцо Тьмы" обнуленным персонажем без огромной надписи глобального ивента на весь континент, или хотя бы на всю локацию. И, именно поэтому мне нельзя поднимать уровень.
Внимание, Вы становитесь участником ивента "реинкарнация бога Тьмы". Для этого вы должны удержать кольцо 99 дней.
Внимание. В связи с нулевым уровнем ваше сообщение не отправлено.
Что то подобное я и подозревал. Кольцо ищет сильнейшего. При прикосновении к могущественному мировому артефакту, часто выдавалось сообщение на всю локацию или мир. Но, нулевой уровень блокировал отправку этого сообщения.
Свойства кольца тьмы также претерпели изменения.
Кольцо тьмы.
Ранг — Единственное. Содержит душу бога тьмы.
Иммунитет к тьме — 100 процентов иммунитета.
Проклятье кольца снято. Для того, чтобы сдержать бога Тьмы, докажите свою силу. Удерживайте кольцо 99 дней одним персонажем. Приз — эпический класс одной из прошлых реинкарнаций бога Тьмы на выбор.
Внимание. Вы должны активировать кольцо раз в день на тридцать минут, стоя на одном месте.
Вау. Вот это да. Красивый ход. Скорей всего оно досталось бы последнему убийце меня любимого. А дальше бы пошла потеха, постоянные битвы гильдий и попытка удержать артефакт 99 дней одним персонажем, растянулись бы еще на годы противостояний. Пока не осело бы оно в кармане какого нибудь олигарха, подкупившего пол игры.
Как показала практика, создание персонажа, это моя уязвимость. Впервые попав в эту игру, я тысячу раз создавал перса, пересоздал, и опять создавал снова. Тысячи возможностей и сейчас копошатся в моей голове. Но, этот перебор классов лучше всего доверить машине, именно для этого я и создал свой калькулятор. Кроме цифр ДПС и контроля, калькулятор подбирает оптимальные связки ударов, и различные разные тактики в бою. К сожалению, формулы в калькуляторе подогнаны, и, поэтому имба связки нуждаются в проверке.
Я выбрал расу Человека именно из-за его универсальности. При создании мультикласса, универсальность поможет расширить выбор классов.
Эпический класс. Этот приз стоит того, чтобы за него побороться. Хотя и жалко моего ДикогоАльва, но шанс поиграть чем то выдающимся выпадает довольно редко. Поэтому, сейчас я активизирую кольцо и сижу 30 минут. Вокруг лес, бегают зайцы и чирикают мелкие птички. Свежий ветерок обдувает, ручей, скрытый большим валуном журчит и навевает спокойствие. Я ощущаю растворение в природе и очередной раз удивляюсь тонкостью ощущений в игре.
Проблема в том, что кольцо нужно активизировать раз в сутки в течении больше трех месяцев. И поэтому, это ничегонеделание уже начинает напрягать. Интерес к игре тихонько гаснет. Видимо, я не познал силу спокойствия.
От очередной медитации меня отвлек вызов по визору от администрации игры.
О, вот это серьезно. Нужно подготовится, сделать морду кирпичом.
— Приветствую вас, Оборо! Ну вы и поставили вы нам задачку. С той стороны на меня смотрел почти такой же человек-кирпич.
— Я рад видеть представителя дорогой администрации. Что отвлекло такого занятого человека от его, безусловно, важной работы? — Моя морда кирпичом выполнила дежурную улыбку номер два.
— Я рад, молодой человек, вашему хорошему настроению. — В кирпиче администратора возникла трещина — Но все же хотел бы обговорить то важное дело, по которому я с вами встречаюсь. Дело касается некого артефакта, который вы спрятали. Он участвует в важном ивенте. Меня интересует, что вы хотите с ним сделать дальше?
Я обратил взгляд на окружающую лужайку, ища в ней опору для моего спокойствия. Не получалось.
— Спасибо что поинтересовались моим мнением, для меня это важно. Я думаю удерживать его 99 дней, и посмотреть, что будет с ним дальше.
— Ваши достижения потрясающи, поэтому администрация даст вам шанс, но только один. Вы должны выиграть турнир локации новичков. Если вы проиграете, артефакт у вас заберут, если выиграете — артефакт активизируется, и не надо будет ждать еще десять дней. К сожалению, у вас очень малый опыт в ПВП, несмотря на такое эпическое достижение как "Палач Миллиона". Удачи, молодой человек.
— Внимание. Началось игровое событие "Вызов силы". Вы хитростью удержали кольцо тьмы, но оно требует подтверждения силы. Вы должны выиграть турнир новичков.
Все мое спокойствие сдулось, и я растекся по полянке.
Я задумался. Турнир в нубо локации — не такое важное событие. И вряд ли меня удержит, если я хорошо подготовлюсь. Но, что-то мне подсказывает, что все будет не так просто. Я почти укротил кольцо тьмы, и администрация, видимо не хочет мне давать эту уберплюшку. Сама администрация в этой игре не всесильна, но может изменить правила или добавить испытание. Дело в том, что закон "о ценности времени" это часть закона "о защите жизни". И так как в эту игру я вкладывал свое время, то мой персонаж обладает определенной защитой. Именно по этому вместо полного уничтожения персонажа, ему обычно давали переродиться в новом классе, который был сильнее предыдущего.
- Предыдущая
- 9/71
- Следующая
