Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Проект Титанус (СИ) - Бухарцев Алексей - Страница 61
— Ньярлатотепа только тут не хватает. — заметил офицер разведки рейда, глядя на шевелящиеся щупальца, вылезающие из за скалы.
— Внимание, появление конкурента, призывайте отряды усиления!
Вот что значит сразу не лезть в заваруху. Я увеличил свою атакующую мощь в несколько десятков раз, и отношение с Амалой 10.000. Пора ее вытаскивать. Может быть все рассосется, я ее утащу, и всем будет хорошо? Однако, возникает пакостное ощущение, что не рассосется. Тут можно встрять по крупному. Умирать не стоит, иначе Амала тоже умрет.
Эльфы очень привязаны к Древу Жизни, на которое тут идет охота. Вряд ли Амала уйдет так просто.
Об этом размышляла Гидра Хаоса, выращивая сто ног кузнечика. Затем она впрыгнула в рейд и нанесла мощное АОЕ парой тысяч конечностей одновременно. После удара, закономерно, под действием моего умения "пробивание внутренних каналов", появился статус ослепления. У них просто померкло в глазах. Все внимание рейда привлечено ко мне, и они не видят открывающийся портал с портальной бомбой позади их командного отряда. Новый прыжок Гидры, удар, и, портальная бомба сработала, унося элементалорда и его свиту в объятия морского Кракена. Под водой его Армагедоны не работают, пускай подумает как оттуда выбраться.
Что же делать? Для "пси шторма" локация слишком большая, у него диаметр всего 300 метров. Всех не заденет, да и козыри вытаскивать постоянно не нужно. Портал в Инферно и затаскивание туда — отменяется, его не открыть в землях Древа Жизни. Попробуем портальные бомбы и тупое раскидывание рейда, вместе с фокусом Тысячеголовой Гидры, может прокатить.
Время пошло.
Использую хаотический щит, защищающий от баллист и других серьезных механизмов, убивающих обычного перса с одного удара, продолжаю бить портальными бомбами. Мне, в общем то все равно куда прыгать, и под Хаотическим щитом мои прыжки вообще невозможно отследить. Бывают даже суперпрыжки, усиленные как моим прыжком, так и хаотическим щитом. Отвлекаем внимание, портал, бомба затикала на 30 сек, Портал, бомба затикала на 20 сек. Портал, бомба затикала на 10 секунд. Все три портала взорвались вместе и следующая часть рейда, вместе с командирами, которым передали власть, пока элементалорд сюда доберется, оказалась в разных местах игры. Оставшийся рейд, глядя на исчезновение половины армии, просто офонарел и начал потихоньку пятится.
Гидра бодро побежала на рейд, по пути громя осадные машины, рейд пытался прыгать от гидры, но прыгал в разные стороны. Подтягиваю, удар. 2850 голов и так сносят десяток любых персов, без всякого самопожертвования. Ой, уже 2803. Ой, уже 2951… Главное в них не запутаться. Бежим, удар, опять удар. Снова удар в четыре стороны, ой, в 2711 сторон. Во, начал приноравливаться к головам-рукам. Я снова ощущаю себя как коллективный разум, как стая, как комариный рой. Единая воля ведет его. И это — моя воля. Элементалорд, не элементалорд, а бегающая и прыгающая, сама не зная куда, Гидра Хаоса догнала и растерзала большинство оставшегося рейда просто обычной автоатакой. Сами виноваты, что столько голов вырастили. Они улетели на респ, и с получасовыми дебаффами от смерти вряд ли сейчас будут атаковать. Пускай собираются заново, пускай время теряют.
После первого разгрома рейда, я опасливо подхожу к Древу Жизни. Боюсь что от меня и тут будут бегать НПС, собирай еще их тут потом, гоняйся, но Древо, видимо дает какой то иммунитет к страху от моего статуса. Локация превратилась в пустыню, все ветки Древа обломаны и обожжены, но оно стоит.
— Привет, Амала. Давно не виделись. Только не деритесь. — Я поднимаю лес рук вверх, демонстрируя свое мирное намерение.
— Ты помог Амале, бессмертный. Она помогала нам. — Отвечает сморщенный друид рядом с ней.
Внимание. Вы получили квест. "Защитить Древо Жизни".
Вот за это я и не люблю светлую фракцию. Дают квест без спросу, а потом еще и спрашивают в тройном размере. И, есть еще один нюанс. С ними нельзя торговаться. Но можно указать следующий квест заранее.
— Мне нужна Амала. Она будет наградой за квест.
— Это не обсуждается. Она — Древний Друид, который….
— Это я изменил ее судьбу на Древнего Друида. И она мне нужна. Если я вам помогаю, то Амала уйдет из под власти Древа.
— Ну что же, бессмертный. — Вздохнул сморчок — Если ты спасешь Древо, то мы посмотрим, что можно сделать в ответ на твою просьбу.
Ага, я еще и проситель оказывается. Ну ну, старые хрычи.
— Амала, у нас есть пол часа, поднимай всех, но в первую очередь магов-портальщиков.
— Портальщики, так, все тут заставили порталами. Я сказал ВСЕ!!! Чем больше тем лучше. У вас по десять порталов у каждого, они должны вести в самые страшные дебри, которые вы знаете.
— Друиды, маскировку на Порталы. Чтобы их не было видно с десяти шагов. Все кустами обсадите.
Через пол часа рейд шел по локации как по минному полю. Древо давало жизнь, деревья и кусты вылезали из пепла и скрывали порталы. Я говорил куда нужно ставить, а затем подрывал "Портальной бомбой" через "Стратегическое заклинание". Опыта ноль, зато эффективно. Во, прошел стан по "разрушителю заклинаний" и без полей безмагии, пол рейда отправилось в пучину океана, теперь к древнему водяному дракону Урсусу. Пока оттуда выберутся — поседеют.
У Элементалорда на Армагеддон, видимо не хватало ингредиентов, или маны, или еще чего нибудь. Он спрятался среди рейда, и думал, что я его не вижу. Ну ну. Друиды под маскировкой пробирались и ставили порталы буквально под носом у Рейда. Они были похожи на камикадзе с "коктейлями молотова", которые бросались на танки. Или не камикадзе в той истории бросались? Я не помню уже эту древнюю войну, по той истории к сожалению у меня 6 баллов из 10 было, но зато она меня впечатлила.
Стратегическое заклинание позволяло мне создавать порталы вообще посередине рейда. Вот разведчики проверили кусты, прошли дальше и в кустах начинает открываться портал. Бабах!!! Снова все в разных местах игры. Жалко, что у светлых не работает моя коронная плюшка с Инферно, это было бы еще увлекательнее. Социальный эксперимент "Помоги другу, рискни своей жизнью" имел неплохие последствия и создавал мне хорошую репутацию. А пока приходится обходиться обычными порталами в далекие и опасные места. Пока выживут, пока дойдут, пока соберутся — они теряют самое дорогое, что есть в мире, — время, которое мне и нужно.
Портальная бомба 4/13, Требует 5000 маны. Взрывает портал, вызывая завихрения в гиперпространстве и отправляет всех окружающих в радиусе 200 метров в место, куда вел портал. Необходимо 20000 хаотической маны.
В логах рейд удивлялся.
— Что вообще происходит, это читер? Чем это он по нам шмаляет?
— Не понятно. Какая то портальная бомба. Похоже на бомбу, которую выкидывают из портала.
— А может пробежим локацию быстро?
— А потом, когда остановимся около Древа, нас и приголубят снова.
— Так, ребята, пробуем снова. Попытаемся спалить всю растительность перед нами. Может быть и бомбы подорвутся…
Рейд разлетался по игре раз 10, прежде чем сдался и ушел к своему замку. Я же еще раз убедился в эффективности ненасилия. Это реально страшная штука, которую даже врагу не пожелаешь!
Пять часов баталии, не каждый выдержит. И здесь была, в основном, стратегическая баталия, конечно.
Уффф.
Внимание. Вы выполнили квест "Спасение Древа Жизни". Награда — увеличение репутации с древом жизни.
Ценность репутации с древом жизни — довольно сомнительная штука. В принципе, ее можно обменять на семена с этого древа, пощипать его, получить семена, и этим опять понизить свою репутацию у него. Поэтому, мой приз за это эпическое сражение довольно мал. Но, я не за этим сюда шел.
Внимание. Доступен квест "Освобождение Амалы от власти Древа." Покажите истинную любовь.
Ексель моксель ешкин кот, вот это западло. Нет, чтобы "убить их всех", или "убить их всех" пять раз. Нет, им нужно доказательство истинной любви. Долбаная светлая сторона. Заставляет думать, а думать 2588 головами — и так не просто.
- Предыдущая
- 61/71
- Следующая
