Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Проект Титанус (СИ) - Бухарцев Алексей - Страница 6
Вызов Альфуса. Он стоял на нуболокации в окружении скелетов 10 уровня, и смотрел на меня с безнадежностью человека, который фармил десять часов подряд, хотя прошло только три.
— Никит, а что дает это кольцо?
— Кроме кучи геморроя плюс тысяча к любой характеристике. Это перераспределяемый артефакт.
— Благодарю, скинь мне его характеристики поподробнее.
— Да, конечно.
— Ну как, выбрал билд? Какой класс взял дополнительным?
— Ну, замялся Альфус, Рыцарем буду.
— Что, решил взять танка с двуручным кувалдометром? Интересное решение. Одобряю.
Подобные билды рыцаря у меня в калькуляторе тоже были, они назывались "Рыцарь хрен попадешь". Танк имел много защитных умений, у него были и иммунитеты на время, и бафф на сопротивление магии, и дикая регенерация. Но он был косой. Нет, КОСОЙ. Умение лучников "секундная концентрация" была пассивкой, где раз в двенадцать секунд следующий удар попадал со сто процентной вероятностью, и проходил сквозь любое уклонение. Только оно уже делало из этого рыцаря сильного дамагера. Может быть, даже, ваншотера. Представьте себе, стоит мужик с двуручной косой, нет, лучше двухметровой кувалдой больше себя размером. Двенадцать секунд раскручивает ее, при этом защищается вихрем от окружающих, а потом прыгает и вся инерция раскрутки кувалды умножается на урон, умножается на шанс крита… Цель сразу в лепешку. Если попадешь, конечно. Увеличение зоркости лучников добавляет радиус броска кувалдометра. У такого персонажа даже ловкость качать не надо, и, поэтому, одна характеристика высвобождается. К защите рыцаря добавляется уворот лучника, появляется возможность ставить ловушки вплотную к врагам, прямо на первой линии. Да и лук ему можно использовать для массовых дебаффов, там урона не нужно, а следовательно и ловкости.
Я задумался, как всегда моя мысль соскользнула на изменение персонажа и ушла в далекие дали. Вернемся к нашим баранам, то есть к кольцу бога тьмы. У него, наверняка есть тайна. А, может быть и несколько. Даже державшие это кольцо неимоверно усилились. Когда мультиклассы раскачаются, то один игрок с мультиклассом будет равен десятку обычных персонажей. И, это усиление происходит в случае проигрыша. А если преодолеть проклятие, то какую награду можно получить?
Я задумался. Мысль стала тягучей и приятной, но пока ничего путного в голову не приходило.
Кольцо тьмы — это что-то. Тысяча к характеристике — это 200 уровней. Получается, что сейчас Чобот — это варвар 500 уровня. Сурово. Под иммунитетом перерождения он закручивал "вихрь мечей" и врывался в толпу противников, ждущих его на респе. Администрация защитила вещи проклятых на время ивента, а также снимала дебафф при смерти, поэтому он ничего не терял и работал мясорубкой. Скорей всего он добавил +1000 к силе. Это ваншоты окружающих, но умирал он тоже быстро. Посчитаем. 699 убийств по 30 секунд — это 349.5 минут. Это примерно 6 часов. Ну, я думаю, он повеселится на славу. Скорее всего, он сейчас записывает свои похождения, чтобы потом другим можно было почувствовать это на своей шкуре, пережить скитания варвара и его напрыги на стотысячную толпу. Для него это какой то Рагнарек.
Глава 3. Тихая гавань
Утренние новости: Открыта новая развлекательная станция "стратосфера" для прыжков в космос. Незабываемые космические приключения, романтический прыжок. Мы ждем вас круглосуточно по адресу…
Космические археологические раскопки на Луне так и не возобновились. Государство говорит о бесперспективности данного направления…
В Африке опять мутировал вирус Эбола. Шаманы Вуду говорят о вратах смерти и о скором конце света…
"Вход в Противостояние".
Большинство персонажей памятного рейда, отправилось на перерождение, не дожидаясь красочной кончины. Пережить смерть 999 раз не каждый захочет, и как оказалось, мультикласс получают все участники рейда, достаточно было просто принять соглашение в проклятии. Так зачем мучится? Остались только те, кто жил битвами, хотел новый титулов, или хитрецы которые хотели обмануть систему. К таким относился и я.
Приготовления завершены. План составлен, ждем последнего участника. Вообще, ажиотаж от ловли прыгучих участников рейда исчез, превратился в унылый фарм славы. Там, где раньше были стотысячные толпы, сейчас сидит пять гильдий, около 10 тысяч человек. Все согласовано, все поделено. Напротив меня сидит их представитель.
— Подожди, все согласовано, тысяча золота за смерть. Итого миллион за рабочий день. И свободен как соколик.
Мы сидим в кабинете замка для приватных встреч, за шахматным столиком и изображаем заинтересованность друг в друге. В воздухе разлито напряженное ожидание и предвкушение. Заходит горничная НПС, убирает остатки коктейлей.
— Мне приятно, что обо мне заботятся. Но ваша забота чересчур навязчива.
— Оххохо. Как меня достали такие самоуверенные парни. Опять за тобой гоняться, терять время. А время — деньги. Ты же не хочешь, чтобы я потерял деньги, да соколик?
— Теряют деньги те, кто неправильно их вкладывает, Симеон. Вкладываешь не в тот банк и все деньги сгорели. Такова их природа.
— Да, деньги зиждутся на доверии. Ты ведь мне доверяешь? Давай по-хорошему.
— Да кто же не рад хорошему, да только хорошее для разных людей разное. Как объять необъятное?
Это переливание воды длиться уже час, и нужно нам обоим. Их представитель затягивает время, ожидая, что я окажусь в западне замка. При окончательной смерти предыдущего владельца, кольцо перемещается к следующему участнику рейда, и он тут же становится желанной добычей. Мне же нужно, чтобы они не бегали и успокоились. Три свитка божественного портала, пятнадцать божественных двойников, свиток абсолютной невидимости и свиток божественного вмешательства. А также, несколько дополнительных ингредиентов "на всякий случай", обошлись в копеечку. Сейчас я гол как сокол, и так же свободен.
Давно я не беседовал в подобных тонах. Все-таки, единственный высокоуровневый тактик сервера — очень большая ценность. Сейчас она уменьшается, так как перерождение, как они думают, обязательно, и не за горами. Будет интересно посмотреть на их лица. Мы находимся в пати с паладином Владом, предпоследним участником рейда, и активная способность тактика "глаза в глаза" позволяет мне быть чуть быстрее, чуть более информированным, чем собеседнику. В окне группы, я сейчас вижу 998 смерть паладина.
— Ну что же, молодой человек, наш разговор окончен. Вы свободны, на вас скоро начнется охота. Резкое окончание разговора выбивалось из тона разговора.
Симеон сейчас играет в благородного, но без души. Как будто я не знаю, что за дверью телохранители сразу отправят меня на перерождение, а маг наложит проклятие, привязывающее меня на час к локации внутри замка.
— Позвольте буквально 30 секунд, один разговор и я ухожу.
— Конечно. Так даже лучше.
Он думает, что я получу кольцо, все пойму и перестану сопротивляться. Ага, как же.
Я не торопясь лезу в инвентарь, и в моей руке появляется светящийся свиток божественного вмешательства. Свиток эпический, вызывающий на разговор богов. Этот свиток ничего не дает, кроме разговора. Ни квестов, ни очков славы, это инструмент большой политики, в которую нужно еще уметь играть. У Семиона глаза лезут на лоб. Каст.
Внимание свиток имеет божественную природу. Запрет заклинаний в замке на него не распространяется. Во время использования заклинания вы иммунны к любым влияниям.
Внимание вы призвали богов для приватного разговора. Вы переноситесь в локацию "чистилище".
А они что думали, я так легко дамся? Тоже мне, корову нашли. В это же самое время Влад умирает в последний раз, и кольцо должно переместиться ко мне в инвентарь. Через секунду всплыла надпись.
Внимание, вы участвуете в ивенте "Душа тьмы", кольцо тьмы оказалось у вас, и после 999 смертей, вы умрете окончательной смертью в этом мире. В качестве компенсации, вы можете выбрать одно умение этого персонажа для своего нового аватара, а так же получить мультикласс. Все ваши вещи будут сохранены. Посмертный дебафф отменен на время ивента.
- Предыдущая
- 6/71
- Следующая
