Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Проект Титанус (СИ) - Бухарцев Алексей - Страница 40
— А теперь у вас есть десять минут, чтобы скрыться. Подошел к Алисе, пощупал пульс. Есть. Значит, всем сегодня повезло, и назревающий скандал лопнул не начавшись.
— Мы не доделали. — Ухмыльнулся самый большой детина, отошедший первым от шока. — У нас в контракте еще есть пунктик.
Он вытащил палку. Ухмыльнулся.
— Это мы должны вставить ей в попу. Парни откровенно заржали. Я отвернул воротник Алисы и молча показал ошейник на ее шее, и смех как отрезало.
— "Глаз Бога". Нас об этом не предупреждали, линяем.
Эта система космического слежения, на порядок более сложная чем "цербер". И предназначена для охраны "очень важных персон".
Вся гоп компания как по команде сдриснула в разные стороны. Чуйка на проблемы у них сработала хорошо. Ну, хорошо, потому что проблему в моем лице они явно недооценили. Я же развернулся от принцессы в помойке, и молча пошел обратно к Денису.
— Иди, там твоя принцесса в помойке лежит, вытащишь ее — и героем станешь. Я кивком отправил его на помойку. Спасатели, вперед.
Ну что же, каждый получил что хотел, к чему стремился. Принцесса получила довольно мягкое предупреждение универсальным парализатором. Герой-рыцарь воркует с красавицей-принцессой. Банда получила деньги и возможность убежать, а у меня в окружении исчезла парочка проблем. Теперь можно и уйти домой.
Через пол часа, ощущение тревожности, на душе усилилось. Пытаясь решить проблемы, ты вовлекаешься в них. Видимо, я что-то упустил. Мы заканчиваем одно событие, но не изменившись внутри, притянем похожее. Однако, тревога только накапливалась, но не проявлялась.
Вход в противостояние.
На двести пятидесятом уровне, рейдовые подземелья кардинально менялись. Данжи расширялись, становились еще более открытыми. Вводилась принудительная конкуренция гильдий, кланов, стихий. Рейды превращались в общеигровые события. Например, владыка света, призывал небесное воинство и собирался стереть весь остальной мир с лица земли. Соответственно, возникали множество квестов как с одной, так и с другой стороны. Вызвать великого демона, и поколебать равновесие, защитить вызывателей, или, наоборот, уничтожить их — эти задания давались разными силами, и от их исхода, прокачивалась репутация у этих сил.
Именно на подобных заданиях, применение тактика, уже было оправдано. Немного поразмыслив, я пошел к темным эльфам. Их задания, с защитой демонологов во время призыва, подходили мне гораздо лучше.
Я вошел в алтарную комнату, где был удостоен встречи с Матриархом. Комната металлического цвета готического стиля удивляла своей резкостью и хрупкостью. Здесь была странная атмосфера, похожая на тысячи ножей, направленных в сердце. Скрытых ножей, скрытых глаз, глядящих на тебя из тьмы, собравшейся по углам зала.
Однако, каково же было мое удивление, когда там я встретил Найву, знакомую темную эльфийку НПС из нуболокации.
— Приветствую отважную воительницу.
Она молча посмотрела на меня в ответ и послала волну эмоций. Это презрительное отношение, это движение груди… Как обычный НПС может это передать?
Посмотрев на ее репутацию ко мне — ненависть, минус 8956. Я задумался. Почему репутация изменилась, если изначально, она была -10000. Эта репутация не позволяет встречаться. Репутация меньше минус 8000, не позволяет говорить. Объяснение только одно — я, каким то образом, спас Найву, больше тысячи раз. Сразу стало ясно, откуда эти внезапные удары по мне, от которых я страдал. Понятно, почему она оказалась в этой комнате избранных. Получается, что мои догадки верны. Артефакт "призрачные цепи НПС" работал как стратегическое заклинание. Тогда, нужно найти и остальных.
Я вышел на стратегическую карту, и стал искать остальных эльфиек. Но, нашел только Амалу. Видимо, пока меня не было в игре, их смогли убить. Печально. Если бы я знал, то не допустил бы подобных происшествий.
Хорошо, тогда нужно взять задание у жриц.
Когда вы имеете отношения с жрицами, готовьтесь к проявлению фанатизма. Есть только воля бога — и больше ничего, и они ведомы этой волей. Перечить жрицам — это перечить богу. Прежде, чем, вам дадут задание последователи любого божества, вы должны пройти испытание. Здесь это битва на смерть с группой НПС.
— Я здесь для того, чтобы пройти испытание. — Я обратился к Матриарху. Мой вопль было слышно даже за сотню метров.
— Мы проверяем силу сюда приходящих. Ибо, твое слово должно идти с делом. Оцени свои силы.
Теперь нужно выбрать тех смертников, против которых я выступлю. К испытанию допускались провинившиеся жрицы. Это был отсев и игра на смерть. С жрицы, доказавшие свое право на жизнь в смертном бою, снимались все обвинения.
— Я выступлю против этого мужлана. Он, как червь, будет извиваться у моих ног. Вскрикнула Найва. Это, видимо, сработало мое минусовое отношение с ней.
— Пятьдесят шестой уровень. Это даже не смешно. Может быть, как приз, добавка к самым лучшим. Они, указал я на старших жриц.
Мой ответ отрезвил как Найву, так и жриц. Старшие жрицы имели 350 уровень. И они действовали в испытании тройками. Для моего 250 уровня, даже в легендарном эквипе, это интересная задачка.
— Да свершиться испытание. Сильные останутся, слабые падут. — Возглас великой жрицы прозвучал как колокол. Время слов закончилось. В молчании мы ждали, когда все остальные уйдут из зала Испытаний. Испытуемые остаются перед лицом богини Ллос, ибо только она может тут судить.
Началом к действию послужил скрип закрываемой двери.
Остановка времени.
Три жрицы, и это очень серьезно. В мою бытность тактиком, это был непроходимый для меня квест. Представьте себе, вы изо всех сил поднимаете уровень, думаете руководить армиями, и тут оказывается, что для того, чтобы войти в локацию, нужно победить жриц намного мощнее вас. Тактиком, который считался вообще не боевым классом. Тогда, мне помогли только три божественных свитка, ради достижения которых я продал все, заработанное ранее.
Сейчас у меня 777 выносливости, с легендарным эквипом в три раза больше. Это, около 8 миллионов здоровья, в форме гидры — это 24 миллиона. Этого достаточно, чтобы проходить рейды в одиночку, не то, что этот маленький соло квест.
Итак, три жрицы 350 уровня и Найва 58 уровня. Найву оставим на сладкое, хотя, если бы у меня было мало маны, она бы представляла нешуточную опасность. Так же она бы представляла опасность, если бы у меня было мало ловкости. Тогда она могла бы сбивать заклинания, или обращала бы их против меня. Слава богу, я не буду пользоваться заклинаниями прямого урона. Именно по этому, а еще из-за того, что она нужна мне живой, ее оставлю на последок.
Из трех жриц, одна явно дебаффер и дотер. Другая — хилер и баффер. Третья, чернокнижница, — дамагер и призыватель. Хорошо хоть танка нет, роль танков обычно исполняли мужчины дроу. Значит, первая цель — это дебаффер, проклинатель. Ибо если дать ей жить, то скоро я буду по статам как персонаж 50 уровня, а не 250. Замедленный, слабый, неловкий и хилый. Плюс, ее проклятье "железная дева" является аналогом "зеркала боли".
Время пошло.
"Порождение", и я превращаюсь в гидру Хаоса. Затем, "Яд змеи". Он нужен для самоотравления и увеличения моей регенерации. Затем, сразу, "самопожертвование". Теперь у меня всего один хит, но уже есть иммунитет на десять секунд от этого "самопожертвования".
Теперь "рука змея" притягивает жрицу-проклинателя, и ударом девяти кулаков отправляем ее в чертоги Ллос. Обратный удар от "железной девы" проходит по моему иммунитету.
Остановка времени.
Брр, надо разобраться. В логах указано, что на мне уже три проклятья. "Железная дева", возвращающая 400 процентов удара обратно на 6 секунд, выносливость уменьшена на 30 процентов на 20 секунд и сила уменьшена на 30 процентов на 20 секунд. Ого. Если бы проклятие было направлено на ловкость, то исчез бы мгновенный каст, и Найва бы могла мне мешать в применении умений.
- Предыдущая
- 40/71
- Следующая
