Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Проект Титанус (СИ) - Бухарцев Алексей - Страница 1
Глава 1. Кольцо Тьмы
В самой популярной виртуальной игре мира "Противостояние" готовится грандиозная битва против бога тьмы. Она может установить очередной рекорд по затратам участников. Страсти по потерянным персонажам, легендарным эликсирам будут кипеть в течении нескольких дней. Однако, несмотря на грандиозность битвы, никто из видных СМИ не стал ее транслировать в прямом эфире, не стал повторять ошибок прошлого. Ибо, во тьме, как вы понимаете, ничего не видно.
Игра "Противостояние", виртуальная игра 23 века. Хит сезона уже в течении десятилетия.
Темная туча вобралась в себя, как в черную дыру, и оттуда материализовалась голова дракона. Его взгляд притягивал внимание и завораживал, вызывая остолбенение участников.
— Грааааа!!!!
Рев бога тьмы наполнил пещеру. Все тело вибрировало как при хорошем массаже. В глазах стало двоиться. Драгоценные камни в пещере потускнели. Это была прелюдия к заключительному этапу рейда.
Бог тьмы был очень вредной персоной, и от того заслужил всеобщую ненависть. Он с завидным постоянством проклинал топ гильдии сервера, что часто вызывало их распад и постоянную смену первенства. Он не давал доминировать и сосредоточить власть в одних руках, не давал объединять и создавать альянсы. И сейчас мы ему мстим.
Вернее пытаемся.
Ну, если говорить по честному, то пытаемся мстить в девятый раз.
Восемь предыдущих мстителей исчерпали свою удачу и сломали свою мстю о драконьи зубы этого бога тьмы. Впрочем, несмотря на крах предыдущих топов, и глобальное перераспределение в рейтинге гильдий, новые топ гильдии сервера лезли туда же. Если вы не хотите быть засосанным болотом истории, то нужно драться за свои интересы, чем мы тут и занимаемся.
…
Воин в темных доспехах императора драконов смахнул пот со лба и насторожился. Он вмиг утратил свою решительность, и даже побледнел. Вздохнув, как идущий на верную смерть, он публично провозгласил в групповой чат.
— Рейд, внимание, третья стадия. Начинается кобздец, всем слушаться команды тактика.
Вместо собранности, в рейде начался разброд и шатание. Каждый начал заниматься своим делом, кто-то писал завещание персонажа, кто-то шушукался, а кто-то пытался выкладывать запись в общую сеть. Вот танцовщица перестала исполнять танец усиления, и перешла на какой то доморощенный бугибуги. Вот паладин целует крест на своем священном символе, готовясь умереть во имя веры.
Бог Тьмы использует заклинание "Кромешная тьма".
На нас опускается живая тьма. Она двигается сквозь нас разводами черной краски, касается и шепчет разную чепуху. Изредка возникает искра далекого света, или искаженное изображение, которое показывает все наоборот. Каждый видит что-то свое, кто обрывки своего прошлого, кто свои фантазии. Для большинства прошлых рейдов тут все и закончилось, но мы нашли свой выход.
— Отставить панику, иллюзионисты, где наведенная иллюзия? В ней передаем метки тактика.
Божественная Тьма, не просвечивается никаким светом, это большая проблема. Большинство гильдий в нем терялись, другие могли ориентироваться, но их накрывала депрессия. Биться следующие часы в полной темноте очень тяжело, поэтому мы используем иллюзию.
Иллюзия накрывает нас, и тьма рассеивается. Сейчас, вместо тьмы каждый участник рейда видит солнечную лужайку, вместо бога-дракона, двигающиеся воздушные шарики, которые указывают область поражения. Этой иллюзией мы обманываем сами себя, но она соединена с реальностью игрой иллюзионистов и духов, которые передают в иллюзию свои координаты. Как сказали психологи, воздушные шарики создают позитивный настрой, яркая лужайка — признак хорошего настроения и способности победить, тихая бойкая музыка настраивает на боевой лад. Ну, никто не был против.
Для того, чтобы создать иллюзию, пришлось постараться сразу нескольким классам. Лучники стреляют по площади стрелами духа, высвобождая их пачками, и духи транслируют в нашу тактическую иллюзию свое местоположение. При прикосновении к богу, духи исчезают, и, поэтому чем больше духов, тем сильнее очерчен темный бог. Темп стрельбы со временем битвы будет только падать и качество иллюзий ослабнет. Иллюзионисты тоже будут отвлекаться, и наша реакция будет все больше отставать. Но, это лучшее, на что мы способны в этой ситуации.
Лучник Шелестрел плакал, глядя на свойства стрел, которые улетали одна за другой. "Стрела духа света" за 1000 золотых. "Стрела духов девяти Ян" за 2000 золотых. Он ощущал, как золотые улетают в бездонную пропасть. Он бы еще понимал, если бы он показывал местоположение бога Тьмы, но он стрелял вообще в пустое место! Просто для того, чтобы показать более полную картину. Улетали бешеные деньги, и все без толку. Его сердце обливалось слезами, золотыми слезами по утекающим сквозь пальцы финансам. Ему было очень горько. Он всхлипнул и достал следующую стрелу, "стрелу духов огня преисподней" за 3000 золота.
Через пару минут иллюзия стабилизировалась. Я подумал, что вся наша жизнь, похожа на эту иллюзию. Мы защищаемся от неведомой реальности нашими понятиями, смыслами и языками. Мы живем в мире, ничем не отличающимся от виртуального. Наши убогие чувства соединяются у нас в голове, транслируя картинку мира. И мы думаем, что нам что-то понятно из нее.
В это время, бог тьмы начал действовать. В нашей тактической иллюзии туча шариков на лужайке как то странно растопырилась. По этому виду, похоже, что бог тьмы вызывает духов смерти. Изображение крайне нечеткое, образ шариков плохо очерчен. Внутренний голос выдает сомнение, которое подтачивает уверенность как яд. Но, кто-то должен взять ответственность, потому что спорить тут нельзя. Отдаем приказ, скрывая свое сомнение за пеленой ясности и понятности.
— Глотаем алхимку на защиту от смерти.
— Атакуем жизнью, внимание, атакуем жизнью.
Куча шариков резко расширилась. В иллюзии проявляются какие то зубастые трещины. Психическая атака духами смерти задевает не только нас, но и всех духов, которые создают иллюзию. Тактическая иллюзия искажается и начинает откровенно кривляться, бравурную музыку перебивает завывание привидений. Иллюзия то заполняется шариками полностью, то они исчезают. В рейдовом канале посыпались шутки. Пускай шутят, пускай нервы успокоят. Лишь бы не потеряли концентрацию.
— Маги, щиты на атакующую группу, иначе аура босса на вампиризм заработает на полную. Самого босса было почти не видно, а рейд из тысячи человек муравьями копошился около огромного облака шариков. Бог тьмы использует плавающий иммунитет. В это мгновение, например, он имел уязвимость к жизни, потому что использовал заклинание смерти. Десять секунд до следующей атаки бога. Нужно определить, чем биться.
— Лучники, вторая тестовая группа, удар по шарикам, тьфу по богу тьмы.
Девять…
Восемь…
Два…
Залп…
Умение остановки времени активация.
Быстро разобрать логи, удар пропускает только лед, значит будет атака темным огнем. Шарики растопырились буквой Х. Похоже, бог тьмы будет использовать заклинание "безумного темного огня". Он тоже учится. Все его последние заклинания наносят урон либо нашей иллюзии, или, как это заклинание, усиливается окружающей его иллюзией.
Если все останутся под иллюзией, то под заклинанием "безумного темного огня" умрут сразу. Поэтому, отдаю приказ Стоп на Иллюзионистов. Иллюзия шариков свертывается. Крик "алхимку на психозащиту"! Две секунды на поиск зелий, пол секунды на их использование, и, осталось всего семь секунд атаки. Основная группа рейда всего сто человек, остальные девятьсот — поддержка. Мало, конечно, но большее количество одновременно атакующих будут просто мешать, и лечить бога тьмы вместо урона. Без собранного иммунитета ко тьме, без щита магов, без передачи силы около бога тьмы делать нечего, поэтому в этот рейд пошли всего 1000 человек, вместо десяти или стотысячных рейдов прошлого. Второй иммунитет набирается зельями.
- 1/71
- Следующая
