Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Фрактал. Четыре демона. Том 1 (СИ) - "АрчиВар" - Страница 14
Будучи неглупым и очень проворным лидером, хотя по общему и его собственному мнению, Баламир был скорее рациональным и трудным на подъём, чем ярым, много думающим, избирательным и крайне придирчивым, привередой. Бала обычно не отдавал приказ, полностью не изучив риски, он готов идти на них, но крайне редко, по достаточным на то основаниям. Например, если его цель была труднодосягаемой, он скорее отказался бы или придержал выполнение задания, чем рискнул командой, а если вопрос жизни и смерти, то отправился бы сам. Маг Первых действительно держался очень спокойно и взвешенно, но не запредельно, например, в тот момент он быстро и уверенно отдал приказ Сварогу провести эвакуацию людей, а второму кораблю - вступить в бой вместе с ним, однако, старик рассмеялся через громкоговоритель и послал приказчика куда подальше, обосновав отказ собственным опытом и боевой мощью своего Вайтмана, а борт Балы, машина Странс, напротив, обладал повышенным запасом спасательных капсул, вдвое превышающим количество модулей на боевых моделях Корст и Мирон. На том и порешили, Сварог взялся за обстрел патруля после планируя переходить на спутник и врагов, предпринимающих попытку покинуть Лейлу, а экипаж главы совета, бывшего, теперь отвечал за эвакуацию, но летели они вместе, близко друг к другу. Ассы с легкостью приблизились к Земле, зайдя сзади, без сопротивления. Их засекли, но у Мидгардцев было несколько минут, и они спокойно скинули на землю все спасательные модули, а все Виманы, что у них имелись, направили для вывоза нейтрального населения Харимии - чёрных и краснокожих людей, народа некогда заселявшего соседнюю от Земли планету, но давно ставших соседями для Славяно-Ариев и Нации Дракона, заселив отдалённые от Бореи земли. Корабли типа Виманов, чаще всего, относились к транспортным, а не боевым, но в их число входило всё, на чём было не принято летать между планетами, вплоть до самых малых, наподобие парящих мотоциклов.
Странс остался на орбите, а Корст и Мирон полетели встречать соперников, так и не включив силовые щиты, в целях экономии энергии. Космические суда под командованием Сварога и в аккомпанементе Морбла, перспективного командира средних лет, из клана Асмодеев, уверенно заняли ударную позицию, слегка разойдясь, расширив ряд и двигаясь очень целеустремлённо. Баламир сам подбирал участников экспедиции и взял самых близких, тех, кому доверял. Семья Морбла уважалась среди Ирмантов, и Бала рассчитывал на его помощь в обсуждении, с последующим совместным преодолением возможной смуты. Второй тёмный всё знал и пережил всё тоже, что и Сейтлер, разве что, за исключением чувства вины, соответственно, в серьёзности его настроя сомневаться не стоило. Морбл приказал поддать газу и слегка вырвался вперёд, подойдя к технике ящеров с опережением, в одиночку и впритык, так и не запустив защиту. Командир Корста действовал вызывающе, заигрывая с Аримийцами в манящей манере, провоцируя их на первый удар. Набрав определённый ход, первый Вайтман Ассов полностью сбросил тягу, многотонный аппарат плавно нёсся по инерции прямо. Драконы пошли на поводу Асмодейского капитана, но их было почти не в чем упрекнуть, разве что в недостатке изобретательности и отсутствии плана, сыграла неготовность ответить и отсутствие альтернатив, им приказали вступить в бой, они делали, и неважно, что Ассы сильней. Аримийцы предпочли тупую лобовую атаку. Семаргл этого и добивался когда опережал Мирон, ящеры схватились за отделившийся корабль, посчитав трюк оплошностью Ассов, которую можно было быстро обернуть в свою пользу, взорвав его, а затем преступить ко второму и третьему. На деле, они захватили наживку.
Экипаж Корста действовал по наброскам, по моментально разработанному, но гениальному плану стратега, даже Сварог оценил дерзкую выходку дружеского корабля. Уже у самого края, после первых выстрелов врага, Корст одновременно задействовал четыре верхние турбины, резко отклонив огромную машину вниз, прочь от огромных энергетических снарядов. Доли секунды отделяли Ассов от прямого заряда справа. Уклонившись, борт под управлением Морбла перевёл всю мощь на передок, выключив задние двигатели. Вайтман повело в вертикальное положение, а из него командир смог провести выстрелы из шести верхних орудий, четыре - настигли цели: первая пара нейтрализовала щиты, а вторая - попала по уже незащищенной кабине. Проредив ящеров, Корст разом запустил все балансировочные двигатели, кроме самого крупного, основного, необходимого для движения вперёд, и что главнее - наконец-то очередь дошла до силовых щитов. Левый Вайтман драконов был обезглавлен попаданием в капитанский мостик, его медленно отклоняло в сторону. Ассы действовали профессионально, их корабль двигался с завидной грациозностью и сноровкой, на манёвр потребовалось много энергии, потому выполняли без защиты, а пальнули они с идеальной механикой. Первый промах был скрытой атакой самой дальней машины, но попал один плазменный ком, а не два, и щиты ящеров выдержали. Из-за скоропостижности развёртывания событий и быстрой конденсации атмы на Лейле, Баламир вел счёт поминутно. Странс завис на орбите, покрывшись защитным слоем. Экипаж Мирона обошел повреждённого оппонента, попав в тыл сражения, под дальний Вайтман Драконов, мигом открывший по Ассам огонь. Аримийцы произвели несколько успешных выстрелов, на очень близком к цели расстоянии и в одно и то же место, но силовое поле Мидгардцев не выключалось даже от серийного повреждения, технология Ассов выдерживала всё, что угодно, пока в сердце техники была энергия, погасить щиты возможно лишь за счёт сильного разового перепада, по мерам Аримии это примерно пять одновременно попавших выстрелов. Корабли ящеров тоже весьма неплохи, и в бою с кем-то другим щиты не выключались бы от пары попаданий.
Мирон возвратил все полученные нематериальные ядра отправителю, в виде своих и разнеся в клочья последний, целый Вайтман драконов. Борт Аримии без силового щита оказался зажатый между двумя кораблями Ассов и пытался скорее восстановить силовое поле, но поняли, что не успеют. Ящеры развернули боевой лайнер боком для проведения последней, отчаянной атаки, за счёт всех остатков энергии. Этим действием драконы обрекали себя на двусторонний град, вышел эпичный героизм. Командир осознавал, что им как ни крути не уйти, их уже вели, и приказал вложить всё, что было в атаку. Свагор распознал замысел врагов с первого взгляда, но он не успел ничего сказать или сделать, Корст опередил недругов. Вайтман грамотно выбрал момент и использовал сильнейшее в его арсенале оружие, лучевую пушку. Морбл нанес поперечный разрез по всей длине обшивки вражеского судна от середины до верхнего края, с небольшим опозданием запустив реакцию по уничтожению вражеской машины изнутри, корабль разорвало давлением космического пространства. От прорыва фюзеляжа Вайтман быстро разошелся по швам, от него отрывались большие куски и терялись в качестве мусора, внутри всё горело, разрушение поглощало отсек за отсеком, а по плазменному разрезу, где сквозь дыры струился кислород, показался огонь, гаснущий в метре от техники из-за отсутствия в космосе основного компонента горения. Сколько-то Аримийцев успело покинуть обречённый борт. Морбл и Сварог сами пилотировали корабли, но вместе с командой, для контроля всех систем защиты и огня, требовалось около двадцати человек. Экипаж Странса совершенно непредвзято повернул вправо, отпустив уцелевших драконов сбегающих на спасательной технике. Добивать побеждённых было ниже их достоинства, эвакуирующие не могли навредить Ассам. Последний Вайтман Аримии успел обстрелять Мирон, немного истощив его запасы, но не более. Подавив первою волну сопротивления с минимальными энергетическими потерями, мини флотилия заняла своё место, зависнув над галактическим портом Аримии. Несколько драконьих машин поменьше успели подняться, но то крохи. Основную проблему Ассам создали крупнокалиберные пушки, установленные драконами на поверхности Нуны и на стоящих кораблях, лазерные и торпедные системы большой мощности. Стрелять начали все, кто мог, многие ещё и защиту включили. Вайтманы Мидгардцев пользовались спросом, искусственный объект выдавал тучу энергетических формирований, обстрел был столь массивен, что космические суда были вынуждены застопориться и сосредоточиться на обороне, поддержке щитов. Корабли Ассов сбивали большую часть ракет и самые мощные залпы, остальное принимали щиты. Прикрываясь шквальным подавлением, взлетевшие с Лейлы ящеры смогли набрать высоту и развернуться, две машины обошли спутник, зайдя на Мирон, а Ассы помочь не могли, так как удерживали основную массу врагов с другой стороны Лейлы. Отыгранного времени Баламиру вполне хватило для эвакуации, даже в самой горячей точке Борее, подавляющее большинство капсул уже заполнилось и покинуло опасную зону, Антам пришлось полностью оставить свой остров. На орбите битва продолжалась, перешла в самый разгар и по огневой мощи Ассы проигрывали, противостояние превратилось в соревнование качества генераторов и запаса Атмы кораблей, на Земле дела обстояли ещё менее радужно.
- Предыдущая
- 14/38
- Следующая