Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Скитальцы – Мир Фарнеус. Том 2 - Тихая деревня (СИ) - Борисюк Александр - Страница 12
Бабушка Иде за время, проведенное возле источника, начала чувствовать себя значительно лучше и уже не только занималась обучением детей, но и снова начала готовить различные зелья и травы. Надеюсь мне когда-нибудь удастся уговорить ее научить меня алхимии…..
=====================================================
Имя - Мартин, (Матеус Арвейн, Зеос).
Раса – Лорд теней.
Возраст 10 лет.
Деньги – 0 золотых 0 серебряных 25 медных монеты.
Имущество – Несколько вырезанных из дерева игрушек. Пара детских мужских костюмов. Бомба на шее. Средство связи с герцогом Генрихом.
Теневые камни наполненные маной – 12 шт.
Освоенное оружие
1. Лук.
2. Меч.
Активные проклятия:
Законопослушный – Вы всегда следуете и четко исполняете законы скитальцев. Не распространяется на законы страны или мира в которой вы проживаете.
Воля главы рода – Вас приняли в древний род и теперь вы обязаны исполнять все, что вам прикажут старшие.
Активные силы.
Регенерация - высший уровень.
Воин - начальный уровень 1.
Маг - начальный уровень 4.
Доминатор - начальный уровень 10.
Первостепенные задачи
1. Продолжить тренировки.
2. Снять с шеи бомбу, или хотя бы обезвредить ее.
3. Уговорить дядю Тобиаса показать мне город Картарус.
4. Уговорить бабушку Иде научить меня алхимии.
=====================================================================================================
Глава 4 – Встречи и расставания
Сегодня в семье дяди Тобиаса произошло очень важное событие, Теренсу и Люсие исполнилось 14 лет. Мне же не так давно стукнуло 11, а это значит что я живу в деревне «Бешенный медведь» примерно год. За это время не произошло довольно много событий, но ни одно из них особо не повлияло на мою повседневную жизнь. Я учился у деревенских, тренировался с дядей Тобиасом и развивал особые способности лорда теней. На данный момент мне удалось достигнуть следующих результатов:
Воин - начальный уровень 3.
Маг - начальный уровень 5.
Доминатор - начальный уровень 15.
Ах, да я же так и не рассказал, как работает система уровней в понимании Скитальцев. И так, все уровни условно разделены на несколько групп:
Начальный – 1 по 50
Продвинутый – 51 по 100
Эксперт – 101 по 200
Мастер – 201 по 400
Гранд мастер – 401 и выше
Подобное разделение ввели, чтобы было проще распределять задачи. К примеру, для участия в операции необходимы только воины продвинутого уровня или скажем маги эксперты. Но какой смысл вкладывается в численное обозначение уровня. Нет, безусловно это не имеет никакого отношения к очкам опыта, в реальной жизни просчитать их попросту не возможно, хотя некоторые боги все же используют их в своих мирах. В нашем случае мы имеем следующее.
Доминатор 1 уровня это скиталец, способный призвать существо или существ сила которых эквивалентна обычному человеческому воину, вооруженному мечом или другим, не очень большим, оружием, но без какой либо брони. Другими словами на данный момент я могу использовать 15 гуманоидных теневых големов, с простым оружием и без какой-либо защиты. Фактически, таким созданиям будет достаточно одного-двух ударов, чтобы развалиться на части. Однако, речь шла именно об эквиваленте, то есть вместо 15 слабых воинов, я могу призвать скажем 10 улучшенных. На них будет какое-то подобие брони, да и своим оружием они будут владеть намного лучше. Или же на данный момент я могу призвать одного теневого рыцаря вместе с лошадью, в крепком полном доспехе, что будет обладать определенными навыками, плюс у меня останется достаточно теневой энергии на 2-3 лучников или 1-2 арбалетчиков.
Что касается уровней мага и воина, то здесь дела обстоят похоже. Воин 3 уровня, прежде чем погибнет, способен убить 3 существ, сила которых эквивалентна обычному человеческому воину, вооруженному мечом или другим не очень большим оружием, но без какой либо брони.
Естественно, все выше перечисленное довольно условно ведь никто и никогда не сражается в идеально подходящих условиях, на идеально ровной поверхности. Так же, по понятным причинам, мы не присваиваем уровни сами себе. Поэтому, не знаю как остальные Скитальцы, а лорды теней проходят определенные проверки в теневых крепостях. Доминаторы призывают своих големов и они сражаются со стражами крепости. Воины сами вступают в бой со стражами, маги закидывают все тех же стражей заклинаниями. Испытания проходят следующим образом. На первом уровне вам противостоит мечник, на втором - уже два мечника, на третьем - три, на четвертом - четыре, на пятом - снова один мечник, но уже более умелый и с хорошей экипировкой. На следующем уровне их становиться уже двое и т.д. Проще говоря, с каждым уровнем сила стражей возрастает на все тот же эквивалент обычного человеческого воина с простым оружием, но без какой либо брони. Естественно, сражения будут вестись не только с гуманоидными стражами, в какой-то момент вам начнут противостоять кошмары, тоже защищающие теневую крепость, что могут выглядеть как угодно. Разумеется, перед этим обитатели мира снов сами проходят проверку уровня, поэтому встреч со слишком слабым противником или слишком сильным, не происходит.
Но давайте вернемся к особому событию, что произошло в семье дяди Тобиаса. Не так давно Теренсу и Люсие исполнилось по 14 лет и сегодня они готовились отправиться в столицу к дедушке Генриху. Стоит отметить, что обучение в академии авантюристов начиналось с 15 лет. Но столица находилась от нас довольно далеко, плюс им двоим, нужно было получить некоторые знания по этикету. Да и просто привыкнуть к новому окружению. Так же стоит упомянуть, что обучение длилось целых 7 лет. Правда большего всего времени студенты академии проводят на различных практиках в разных концах королевства. Что впрочем, правильно, ведь хороший авантюрист должен уметь сражаться с различными монстрами в разных погодных условиях и местности.
Назад Теренс и Люсия вернутся довольно не скоро, если вообще вернуться. Нет, нет, я не имею ввиду, что с ними может, что-то случиться. Просто, закончив академию, каждый авантюрист получает направление в определенное отделение. Именно потому Теренс и Люсия могут отправиться в какой-то отдаленный уголок королевства.
Безусловно, мне было очень тяжело прощаться со старшим братиком и сестричкой. За время проведенное вместе мы действительно подружились. Они довольно часто играли со мной, помогали носить воду и рассказывали нам с Мери на ночь сказки. Правда, после того как я нашел в теневой библиотеке соответствующий раздел, уже я им рассказывал интересные истории. Так что расставаться с ними было действительно очень тяжело, Мери плакала, тетя Марта тоже, впрочем, как и половина деревни. Правда в основном ее женская часть.
Пытаясь оттянуть неизбежное, я даже уговорил дядю Тобиаса взять меня с собой в город Картарус. По договоренности с герцогом именно от туда братика и сестричку должен будет забрать сборщик налогов. Похоже, они с дедушкой старые друзья и поэтому тот согласился помочь. Дядя Тобиас не возражал, ведь подобный способ действительно самый безопасный, так как собранные налоги всегда очень хорошо охраняются.
Братика и сестричку отправилась провожать практически вся деревня. Нет безусловно все это делалось, так сказать, за компанию с другими делами. Кто-то доставлял срубленные стволы деревьев, кто-то отправился на рынок за покупками, а кто-то решил просто прогуляться вместе с остальными и поискать себе приключений в городе Картарус.
И так, выйдя из деревни, наш маленький караван всего за полдня добрался до южной торговой столицы королевства. Город не был так уж далеко просто мы ехали очень медленно. Титул южной торговой столицы он действительно полностью оправдывал. Зверолюди привозили сюда шкуры различных животных, которых они выращивали у себя в тропиках или оазисах, а также различную кожаную экипировку. Гномы доставляли руду, металлы и все что из них можно изготовить, от ювелирных украшений до оружия. Эльфы в основном покупали или привозили на продажу вино. Кстати говоря, готовить этот напиток после открытия магических источников, могли только они и соответственно стоил он не вероятно дорого. Люди же торговали всем понемногу, в основном кукурузой, подсолнечным маслом и различными алхимическими зельями. Последние, правда почему-то, были невероятно дорогими. Даже обычное зелье маны стоило как полный рыцарский доспех. А ведь в мире Фарнеус для создания самых простых зелий даже не нужно быть магом. Плюс, в городе Картарус, есть своя академия алхимиков, поэтому с простыми слабенькими зельями никаких проблем быть не должно.
- Предыдущая
- 12/57
- Следующая