Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Овидий (СИ) - Карелин Андрей Дмитриевич - Страница 6
+++
- К оружию! – вдруг слышу я.
«Я что уснул?» - не помню, как засыпал. Я и раньше засыпал перед компом, но чтобы в такой реалистичной обстановке – никогда такого не было. Я не могу привыкнуть, что это игра, а не реальность. Я могу разглядеть каждую песчинку под ногами, каждую травинку. Я даже слышу назойливую муху, жужжащую над ухом. Все вскакивают и куда-то бегут. Вскакиваю и я. По-быстрому надеваю латы. И когда я научился их надевать? Судя по всему это гораздо сложнее горнолыжных ботинок, но я надеваю их легче и быстрее чем рубашку сегодня утром.
- Построиться! Все за мной! – не дожидаясь никакой реакции, хватаю свой меч, щит и бегу туда, куда все бегут. Не вижу никакого смысла пересчитывать своих бойцов, потому как я не запомнил их лиц. Да я кроме цифры восемь вообще ничего не запомнил, да и то лишь потому, что столько монет раздал.
«Ах, да у меня же Хоббит был». Не хоббит, а полурослик, надо приучить себя так его называть.
Хотя какая польза в бою от полурослика? Вижу его, бежит, в руках пращу вертит. Понятно – пращник. Ну что ж и то не плохо, если правильно камень запустить да в голову попасть можно и рыцаря с коня свалить.
«О-охр!» - над головой пролетает горящий снаряд катапульты.
- Вот это реализм! - не устаю поражаться я. Мне показалось, что я даже почувствовал жар, исходящий от горящего ядра. Хотя чисто по законам физики я не должен был почувствовать – ядро пролетело слишком далеко от меня. Но какие законы физики, я ж в игре.
Выхватываю меч, навстречу выбегает какой-то урод, со щупальцами вместо бороды.
- Дэйви Джонс? – неуверенно смотрю на него, выхватываю меч и бью в область грудной клетки, отрубаю пару щупалец, которые падают на землю, но продолжают извиваться.
«Фу, ну и гадость. Живучая скотина».
Тварь и не думает умирать, в руках у неё какой-то серп и она летит прямо на меня, причём не бежит, а будто парит, не касаясь земли ногами. Отпрыгиваю от удара серпом и опять бью мечом, без толку. Дурной тупой меч. Заточить бы. Гляжу по сторонам в поисках магических камней. А может и обычный камень сойдёт? Прикладываю лезвие к камню и начинаю повторять заклинание.
- Руби и кромсай, руби и кромсай… - не работает, я просто трачу своё время.
- Не обращай на них внимания, это призраки, - кричит мне один и моих бойцов. Я снова оборачиваюсь к чудику, он заносит серп прямо над моей головой, ещё мгновение и я останусь без уха. Но он не бьёт, просто держит меня в напряжении.
«Бах!» Рядом падает снаряд требушеты и меня накрывает землёй. Ещё чуть-чуть бы и убило.
- Вперё-ё-ёд! – кричу, выхватываю меч и бегу. Чувствую, что могу быстрее, да и меч не мешало бы заточить.
- Руби и кромсай, - трачу собственную силу, от чего заметно устаю. И даже бегу медленнее.
«А что если так», - подпрыгиваю на одной ноге и рвусь вперёд с огромным ускорением. Я за секунду пролетаю десятиметровку, как пущенный снаряд из корабельной пушки.
«Ух-ты, новый скил, надо опробовать». Прыжок, рывок, прыжок, рывок. Во мгновение ока добегаю до горящей хижины вокруг которой идёт бой. Против нас сражаются рептилоиды. В прямо смысле рептилоиды, не люди – а ящеры с синей кожей, в броне и с длинными копьями и луками.
Прыжок, прыжок, делаю распрыжку и рывок. Выставляю вперёд остриё и вонзаю меч в живот одному из ящеров. Резким движением вверх вырываю меч и распарываю противника на две части, две одинаковых половинки как в мультике. На меня брызжет их зелёная кровь.
- Сержант, сзади! – слышу крик, но не успеваю обернуться, мне по голове прилетает удар чем-то увесистым, наверное, булавой.
«Хух, только шлем уберёг». - Резкий разворот и бью мечом наугад. Распарываю его на две половинки, тонкий ровные срез. Он стоит, как живой, и прямо на моих глазах распадается.
Круто! Выхватываю копьё, прыжок, прыжок, распрыжка, рывок, метаю копьё вперёд, чтобы придать инерции. Копьё летит как ракета и прошивает голову одного из ящеров, пригвоздив его к земле.
Играет рожок.
- Вперё-ё-ёд! – слышу крик. Все снова бегут в наступление. Вырываю окровавленное зелёной кровью копьё и тоже бегу. На призраков внимания не обращаю, хотя они кружат вокруг меня как мухи.
- Эй ты! – Кричу одному из своих. – А есть вообще такие существа в этом мире? - указываю на призрака.
Он не понимает сути вопроса и пожимает плечами.
- В смысле, это может быть реальный враг, а не иллюзия?
- Всё может быть. – Он вытирает свой меч, забрызганный зелёной кровью, и бежит со мной плечом к плечу. Только я могу бежать быстрее. Прыжок, рывок.
Врываюсь в отступающую группку врагов.
Мельница! Круто, я уже ударам свои названия придумываю. Беспорядочными махами клинком калечу всех кому не повезло оказаться рядом. Вынимаю кинжал милосердия и добиваю выживших. Блин да я терминатор, Рембо. Так, где тут ещё враги?
Трубит два раза рожок.
- Что это значит? – спрашиваю своего.
- Значит, укрепляемся, будет три раза – отступление.
Смотрю по сторонам вокруг трупы поверженных врагов. Из моих, вроде, никто не пострадал. Хотя нет, не хватает одного. И я не про полурослика. Такого усатого, похожего на водителя маршрутки нет.
- А где восьмой? - спрашиваю.
- Там, - печально вздыхает один из бойцов.
ГЛАВА 5
Подхожу к трупу и переворачиваю его на спину. А да точно, мой. Значит без потерь не получилось, ну ничего бывает.
- Его как-то убрать надо? Как тут у вас это принято?
- Его надо похоронить, по человечески, он был хорошим другом, - печально вздыхает солдат.
Блин тут ещё хоронить своих надо. С реализмом разработчики явно перегнули.
Один из бойцов склоняется над почившим и аккуратно закрывает его веки. Все присутствующие снимают шлемы. Снимаю и я, раз тут так принято. Солдат рыскает по карманам, вынимает какой-то свёрток и протягивает мне:
- Это надо передать его жене.
«Жене? Чего вдруг я, - первая мысль. – Да это же новый квест. Точно! Правда, я ещё не завершил старый. До замка ещё далеко, мы только первый вал обороны прошли. Принять или отказаться, принять или отказаться? Да где тут опции, как выбор сделать?».
- Я не могу, - начинаю я и вижу, как от меня бойцы шарахаются. «Ещё два слова и карма слетит к чёрту».
- Я не могу отказаться, - говорю. - Где живёт его жена?
- Там всё написано, – отвечает боец.
Открываю свёрток. Точно написано, причём русскими буквами, ай да локализаторы, ай да молодцы. Правда, названия мне ни о чём не говорят. Пихаю свиток за шиворот и жду дальнейших указаний. Я вроде как начальник, но я сейчас в игре, а значит, сама игра должна подсказки давать, что и когда делать.
Все смотрят на меня, а я на них.
- Что!? – не выдерживаю я этой битвы взглядами.
- Надо бы его похоронить.
- А как тут у вас хоронят… ну в смысле как почивший хотел, чтобы мы его похоронили?
- Как и всех людей! – пожимает плечами боец.
- Там, откуда я родом людей закапывали в землю, здесь вы тоже так делаете?
Снова это недопонимание в глазах. С одной стороны реализм, но с другой не всегда понятно, что делать дальше.
- Нужно собрать хворост на костёр, - подаёт голос полурослик.
«Костёр, ну, конечно же, костёр». Будет эффектный похорон, вряд ли разработчики решились бы дать лопату и заставить копать могилу в первой же миссии, это как-то не комильфо.
- Собрать хворост! – даю указание я. И бойцы разбегаются кто куда. Один из них бежит к догоревшему дому, и приносит пару тлеющих головешек. Остальные бегут в ближайший лес и тащат оттуда сушину. Ломают ветки и складывают костёр. И чем мы только занимаемся под крепостными стенами врага?
- Надо бы и врагов поверженных как-то… ну не знаю, что обычно с ними поступают?
- Оставляют на потраву стервятникам.
- Ага, я это и имел в виду.
Мои бойцы сооружают высокий костёр и аккуратно укладывают на него почившего, предварительно сняв с него все дорогие вещи: доспех, ботинки, наручи.
- Предыдущая
- 6/43
- Следующая