Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Вечная игра (СИ) - Борисов Владимир Иванович - Страница 35
С тех пор прошло много времени, университет остался позади, в своей комнате появилась собственная КГП, заходы в Вечность давно перестали быть развлечением.
Перебрав несколько кланов, Марек осел в Серебряном легионе. Не то, чтобы они платили больше других, нет, к тому же довольно авторитарный стиль руководства часто вызывал у бывшего студента внутренние протесты, но у легионов были свои мощные рычаги влияния в реале. И так получилось, что Мареку пришлось воспользоваться их услугами, когда у его отца появились некоторые проблемы. Скорость их решения легионом была просто фантастичной, то, что ещё вчера считалось невозможным, разрешилось за один день. С одной стороны засветившись перед легионом в реале, он поднялся по внутриклановой социальной лестнице, ему сейчас больше доверяли, повысилась оплата за работу, но с другой стороны Марек не мог теперь, как бывало раньше, покинуть клан в одностороннем порядке. Он чувствовал пятой точкой, что обычным игровым штрафом тут дело не обойдётся, и это пугало.
Когда его вызвали в крыло магов и передали свиток с новым заданием, он и не думал, что исполнение займёт столько времени. Описание задания было довольно стандартным: поставить в резиденции два стационарных портала, а вот их пары разместить в каком-то Мохоранске. Для передвижения к точке назначения ему выделялся отряд охранения, под руководством центуриона Теодора и что было странно, он сам также попадал в подчинение центуриону. Да, и то, что в охранение ставили целую центурию, настораживало.
Главная беда всех портальщиков этого мира, была в том, что сами эти маги не могли пользоваться порталами. Нет, в принципе могли, но стоит только пройти в чужой или свой портал, как все порталы, которые ты поддерживал закрываются, и их надо ставить заново. А создать портал, это надо поставить точку входа, а затем преодолеть расстояние и поставить точку выхода. Правда эти точки названы условно, портал всегда действует в две стороны. Все это означает постоянные путешествия, то, что другие преодолевают мгновенно телепортом, сами портальщики своими ногами. Идеально конечно завести, летающего маунта, но где же его взять-то, уж очень редкие эти создания и своевольные, не всякий клан пока может похвастать даже одной виверной или грифоном. По этой же причине магам-портальщикам настоятельно не рекомендуется умирать или настраивать выход таким образом, чтобы персонаж игрока исчезал по истечению получаса, без присутствия в игре мага порталы схлопываются.
Всё вышеперечисленное означало, что портальщики путешествуют обычно с комфортом, на ездовом маунте, при выходе игрока, спят в мягкой постели гостиниц или, на худой конец, соломе трактиров, на важные миссии их сопровождает охрана. Такая охрана небольшая и подчиняется самому магу, несколько охотников или рейнджеров вполне достаточно, чтобы заранее узнать и обойти большинство неприятностей на дороге.
Поэтому охрана в целую центурию настораживала и пугала одновременно, таких сложных операций ему ещё никогда не доверяли. Благо, ответственным за все это назначили центуриона Теодора Третьего. Почему третьего, потому что он три раза проходил регистрацию, подбирая персонажа, который его полностью устроит, а это не один год потерянного для развития времени. Нет, он не был задрот, просто он был настолько упрямым в своих убеждениях, что даже отвергал предлагаемых игрой воинов гномов, которые сами славятся своим упрямством. И если раса у него осталась человеческой, то стоит только догадываться, что за класс, наконец, он выбрал, среди новичков ходит шутка, что игра запросила пощады и специально создала ему класс центуриона.
Центурион Теодор был настоящим профессионалом, многое, что он делал вначале, Мареку казалось бессмысленным, и только после маг осознавал необходимость принимаемых решений.
С самого начала происходило много непонятного, например, вместо того чтобы сразу выступить из столицы целым отрядом, центурион установил точку сбора в роще в часе пути от города, добираться до нее нужно было разрозненными небольшими группами.
Когда Марек в составе одной из пати добрался до рощи, то Теодор заставил его провести ревизию всех имеющихся зелий, а также проверить состояние казенной лошадки, что выделялась магу для путешествия.
— Какой позор, — думал Марек, — проверять грязные копыта лошади, это может сделать любой из присутствующих принципов, мне магу пятой специализации ковыряться в этом…
Лошадка была даже не из конюшни клана, так арендованная, породы БМФ, с рывком пускалась с места и ходила иноходью. Пока Марек возился с маунтам, к нему приблизился незнакомец в чёрном балахоне. Посмотрев на возню портальщика, он спросил с важным видом:
— Чем ты тут занимаешься?
Никогда за этот день у Марека не было такого желания послать подальше. Мало того, что центурион заставил делать черновую работу, теперь ещё этот пришёл издеваться. Единственно смущало, что он ничего не знал о сей персоне, свободно разгуливающей среди легионеров и одетой не в обычную форму магов легиона. Поэтому, решив не нарываться, Марек досчитал про себя до пяти и ответил:
— Очень важная работа, проверка ездового маунта перед отправлением, никому не доверяю.
Тип в балахоне хмыкнул и отошёл в сторону.
Позже Марек узнал, что это был Калиггула, маг приближенный к загадочной верхушке клана. Многие с ним не то, что ссориться, даже спорить не решались. Было множество прецедентов и слухов, но все сходились на одном, лучше с этим игроком быть максимально осторожным и поменьше болтать. Каждая центурия имела, как минимум одного боевого чародея, или мощного дебафера, для этого похода им выделили Калиггулу. Бесподобный всякий раз вздрагивал, когда представлял, что бы было, если бы он тогда послал его подальше.
Наконец оставшиеся партии подтянулись, и, выстроивши центурию в походный порядок, Теодор скомандовал выступление. Одновременно, он связался с кем-то по телефону и распорядился о выступлении двух отвлекающих отрядов, которые через некоторое время должны вернуться назад в столицу.
Через два часа из отряда отделилась разведывательная группа. Их одеяние отнюдь не походило на обычную кричащую униформу легиона, скорее было достаточно универсальным и безликим. Основная задача этой группы была разведка ситуации по пути следования центурии и уничтожение тех неудачников-одиночек, кому не повезло попасть в поле зрения разведчиков.
Теодор, уничтожал всех возможных свидетелей передвижения центурии. А тех, кто были достаточно сильны, чтобы дать отпор разведчикам, просто обходил стороной.
Через пару часов возле найденной точки привязки объявили первый привал. Нужно было восстановить потерянную энергию. Из всех бойцов легиона, принципы, уже имели неплохую защиту по сравнению, например, с новичками-Велитами, но вес доспехов был значительно меньше, чем у тех же Гастатов, не говоря уже о Триариях. Все это позволяло центурии достаточно быстро передвигаться, но все равно не избавляло от необходимости периодического отдыха.
На привале, пока большинство вышло из игры на перекуры и решение других своих физиологических потребностей, Марек активировал процесс установки точки входа тактического временного портала. В отличие от постоянного портала, тактический не имел ограничений по перебрасываемой массе вещества в сутки, точнее в нем была заложена зависимость потребления манны от телепортируемой массы предметов или игроков. Пока единовременной расход не превышал весь бар манны портальщика, с помощью зелий маны можно было перекинуть довольно много вещества. Вторая зависимость тактического временного портала была завязана на расстояние. Чем дальше друг от друга находятся точки врат, тем больше манны потратится у мага на груз одинакового веса. Поэтому за этими показателями нужно было следить, слишком далеко поставить точку выхода и затраты маны упрутся в суммарный запас мага, что сделает переброску невозможной, во всяком случае в целом виде.
Третье и последние ограничение этого типа портала, было время существования, у Марека оно было прокачено до одних суток.
- Предыдущая
- 35/67
- Следующая