Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Темный друид. Становление (СИ) - Зайцев Константин - Страница 28
- Орм, все отдохнули?
- Да, друид.
- Тогда в путь, у нас еще в планах алтарь и кладбище. Да и в замок неплохо бы вернуться не совсем ночью.
Ведьма
После краткого отдыха выдвинулись в сторону оскверненного алтаря, Орм снова задал темп от которого я ощущаю себя загнанной лошадью. Глядя на то, как мои бойцы справляются с этой скоростью, мне пришло осознание что из-за моей раскачки я сейчас скорее обуза, чем боевая единица. Может все-таки не стоило делать раскачку под "стеклянную пушку", хотя жалеть уже бессмысленно. Старт я взял отличный, теперь самое главное не потерять темп.
Взвешивая, что атаковать вначале алтарь или кладбище я руководствовался простым принципом, уничтожая демонов, я убиваю сразу двух зайцев, во-первых, я и мои бойцы получают опыт. Во-вторых, чем больше сдохнет демонов на моей территории, тем меньше их сможет присоединиться к вражескому замку. Ну и есть небольшой шанс что, разрушив их здания, я улучшу репутацию у Духов-Хранителей, а это прямой путь к получению помощи от иерофантов. В идеале нужна разведка, чтобы понять против меня все-таки два вражеских форта или три. Самое смешное, что заключить с кем-то из них мир практически нереально. Демоны противны самой сути леса, доверившийся союзу с темными эльфами по сути сам готовит себя для принесения в жертву на алтарях этих сук, ну а святоши в массе своей твердолобые фанатики плюс я сам слегка испортил себе репутацию, принеся в жертву священника и взяв штурмом темницу.
- Кэррион не спать - голос Змееглаза вывел меня из облака моих раздумий.
- Привал на десять минут, я схожу на разведку, Шило за старшего. Готовимся к бою если это не вчерашние крестьяне, которые решили продать свои души демонам то нас ждут серьезные неприятности. Все я пошел.
Я до сих пор не понимаю, как Орм может так двигаться, судя по всему от змеи у него не только глаза, но и кости. Каждый его шаг с одной стороны плавный, как вода обтекающая камень, а с другой в этой плавности четко прослеживается готовность хищника броситься на добычу. Не знаю, какие еще бывают герои, но лично я считаю, что мне крайне повезло с этим стрелком.
Рамиро выставил вольного стрелка и одного из своих разбойников для несения дозора, а сам спокойно занимался полировкой своего эстока. Друиды неспешно переговаривались, а ведающие просто наслаждались ярким солнцем и минутами отдыха. Глядя на все это до меня наконец-то начало доходить, что я крайне удачливый выродок. Получить Семя жизни и удачно провести его пробуждение, получить за это уровень вне ограничений и прирост дополнительного друида. Герой, убивающий многих врагов с одного выстрела, шикарный набор заклинаний для начала. Так все хватит упиваться своей удачливостью и крутостью. Сегодня построится избушка алхимика, следом за этим построится Каэрн, ведьмака я получу вечером пятого дня. Следом за этим построим Лесную заставу, и на шестой день у меня появятся наконец-то настоящие стрелки. В деревне, после постройки парома надо ставить рыбацкую артель и малый тотем Диких котов. Это позволит мне увеличить запасы продовольствия и скорость естественного увеличения популяции. А потом надо искать новые деревни и присоединять их к себе, притом все это надо сделать до конца седьмого дня, чтобы успеть скупить всех крестьян в эту неделю и тут же в следующую.
- Друид, уходим. Сейчас мы не справимся, они слишком сильны.
- Сколько их там, Орм?
- Бесов около сотни, семеро гвардейцев, ифрит, четверо колдунов и два демонолога. Так что нам там сейчас ничего не светит без хорошей стрелковой поддержки. Плюс там стоит портал, ведущий в Инферно, если я все правильно понял.
- Черт, тогда цепью в сторону кладбища надо успеть добить уровень. А потом двигаемся к избушке ведьмы, будем надеяться, у нее окажется что-то интересное.
- Тогда ускорились, а то ползаете как беременные улитки.
Дорога до кладбища с взвинченным темпом заняла не больше получаса, злые от постоянного бега мы уничтожили стаю гиен голов в тридцать, которая выскочила на нас из-за небольшой рощицы, буквально за минуту. Мечи-серпы друидов оставляли кровавые росчерки, эсток Рамиро мелькал как молния, и после каждого его движения оставался труп гиены. Следом за ними десяток гоблинов во главе с орком отправились к своим цифровым богам с той же скоростью что и гиены, все-таки стоит выставлять стражу, когда находишься на вражеской территории. Само кладбище выглядело вполне себе мирно, никаких скелетов или зомби гуляющих по округе. Старые покосившиеся надгробия, полуразвалившиеся склепы и легкий туман, стелящийся у самой земли.
- Готовимся, заходим на кладбище и держимся в боевой формации, от группы не отрываться. Стрелять по моей команде. Пошли. - Змееглаз в своей излюбленной резкой манере отдал приказ, и мы послушно сформировав боевой порядок, выдвинулись в сторону кладбища.
Стоило первому из нас ступить на землю кладбища, как тут же раздался странный гул и из надгробий наверх начали выбираться полуистлевшие костяки, а местами и полноценные зомби. Из тумана в нашу сторону появился рой призраков. Мертвые поднимались и поднимались, казалось их тут уже пара сотен, и сопротивляться совершенно бесполезно. Стоит просто сдаться и присоединиться к этому легиону немертвых.
- Огонь, сукины дети, друиды выбивайте призраков. Призывайте котов. Каин зови гворна. Уничтожим тут все.
Голос Орма вывел меня из этого странного транса, я остро почувствовал ненависть леса ко всем этим неживым тварям. Магическая стрела летит в призрака, и он тут же превращается в сгусток эктоплазмы. Зеленоватые всполохи снарядов друидов упокаивают души восставших призраков, сумеречные тигры рвут на куски зомби и скелетов, те же не оставаясь в долгу, кто руками, кто когтями, а кто и оружием оставляли свои следы на теле котов. Ведающие устроили карусель лекарей, пытаясь не дать отправиться в небытие наших кошачьих защитников. Концентрация тумана усилилась и перекрывая запах смердящей, разлагающейся плоти в воздухе повис запах пряной, осенней листвы. И в ту же секунду гворн взорвался множеством ударов расшвыривая нежить. Его ветки-лапы начали собирать свой урожай упокаивая этих мерзких тварей, раз за разом поднимаясь и опускаясь на врага, ну а мы по мере своих возможностей помогали духу-мстителю очищать это место от мерзости нежизни. Три минуты, разве это много? Может для человека это и не очень много, но вот гворн за это время уничтожил фактически всех немертвых. Добив остатки тварей я наконец-то смог выдохнуть. Быстро проверив шкалу опыта меня разобрал смех, до моего десятого уровня мне не хватало гигантской цифры, целой единички.
- Орм осмотри здесь все. Рамиро на тебе и твоих бойцах потрошение трупов, мало ли вдруг найдут что-то ценно. Остальные смотрим в оба, мало ли что.
Змееглаз не спеша выдвинулся в сторону дальнего конца кладбища, морщась от мерзкого запаха разлагающейся плоти. Рамиро и его разбойники споро занимались мародеркой, краем глаза я наблюдал, как взлетает над очередным телом то дубинка и труп прощается со своими золотыми зубами, то нож, если чьи-то жадные пальцы не хотели отдавать кольца. Мерзкое занятие, но к сожаление сейчас, когда у нас серьезные проблемы с поступлением финансов, крайне необходимое и важное.
- Все чисто, Кэррион. В центре стоит обелиск управления. Судя по всему кладбище старое, и нам повезло, что у Каина оставался призыв.
- Все, отлично, справились, заканчивайте с мародеркой, а я разберусь с кладбищем.
В центре кладбища стоял небольшой обелиск, прикоснувшись к которому тут же вылетело сообщение:
Вы захватили Старое кладбище, вы можете выбрать следующий вариант:
1) Подчинить себе (еженедельный прирост скелетов/зомби на кладбище 4/2, +2/1 дополнительных скелета/зомбив замке).
2) Разрушить (кладбище будет уничтожена).
3)Оставить в покое
Тут даже думать особо не надо, разрушив кладбище, я получу репутацию с Духами-Хранителями, а в данный момент это важнее чем возможность прокачки бойцов за счет регулярного истребления скелетов и зомби. Поэтому, не особо задумываясь, выбираю разрушить кладбище. Тут же вылетело сообщение:
- Предыдущая
- 28/48
- Следующая