Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Темный друид. Становление (СИ) - Зайцев Константин - Страница 10
Так думаем конструктивно, нужен дальнейший план. В первую очередь камень, дерево и руда, потом самоцветы и золото, все остальное второстепенно. Мысли сосредоточились на том, что требуется сделать в первую очередь, так стоп, у меня же умения за уровень не распределены. Второй уровень принес мне на выбор Мастер Магии Тела и Дипломатию, но с нетерпимостью мне дипломатия не настолько важна, а вот усиление лечащих заклинаний может еще неоднократно спасти моих бойцов, да и меня в том числе, поэтому выбор простой берем ее.
Имя: Кэррион Коготь Малануса
Уровень 3
Класс: Темный Друид
Специализация ритуалист
Сила: 4 (+1),
Выносливость: 6 (+3),
Ловкость: 3,
Сила магии: 43,
Устойчивость к откату: 3,
Ментальная выносливость: 15 (+1).
Навыки: Мастер Магии тела 1, Поиск пути 1.
Для первого дня вполне так неплохо, плюс захвачен источник и строится замок, так ставлю точку воскрешения у источника и надо заняться делами. Наших убитых сложили отдельно, похороним их по приезду в деревню, с зеленомордых собрали все более-менее полезное и скинули в кучу. Феллан неспешно подошел ко мне, держа в руках мешочек, судя по всему там было золото.
- Возьми, здесь твоя доля - сказал Феллан, протягивая мне мешок, руки его были в засохшей крови, с лица он ее как-то умудрился оттереть, на вид он был крайне бледен и устал, такое ощущение, что он постарел сразу лет на десять.
- Отдай ее родственникам погибших парней Феллан. А с тобой все в порядке может использовать регенерацию? - Помимо усмешки Феллана у меня вызвало удивление выскочившая надпись.
Репутация с Лесной заводью +7 (статус нейтрально).
- Спасибо, не стоит, я скоро буду в норме, это откат от трансформации. После обратного превращение нам нужно время на восстановление сил. Чем опытнее становишься, тем проще и быстрее все проходит. Останешься тут или будешь нашим гостем вместе с этой хмурой рожей ? - Спросил Феллан, кивая на Вейна.
- Пожалуй, мы примем ваше приглашение, пока замок строится. Да и надо бы решить, что с демонами будем делать. - Есть шанс получить отряд Онгхуса на зачистку, а это означают пару уровней завтра. Конечно вместе с Вейном мы уже сила, но лучше подстраховаться. Так что приглашение надо принимать и тут без вариантов.
Начало второго дня.
Проснувшись в 6 утра по встроенному будильнику, я вышел из дома Феллана во двор, облился из ведра водой и умылся. Вечер вчера удался на славу, тризна за парней перешла в пьянку. Из минусов запланированная трехчасовая тренировка пошла псу под хвост Как оказалось в виртуальности еда очень даже вкусная, а пиво отменно сварено. Похоже, что надо было начинать за волхва у викингов, и пробовать их напитки, по идее морозное пиво у них должно быть отличным,но да ладно это все не важно.
Замок построен и что самое приятное среди развалин находится три строения подлежащих восстановлению это таверна, рынок и дом старосты производящий йоменов. По договоренности, еще вчера, Феллан отправил рабочих восстанавливать здания с приоритетом на дом старосты который позволит нанять йоменов, а сразу следом за ним уже будет восстанавливаться таверна и в последнюю очередь восстановим рынок, весточку в торговую гильдию староста так же подаст. А пока полным ходом строится казарма которая позволит нанимать мне лесничих.
В меню закупа сразу поставить покупку йоменов и приказать поселиться, пусть приносят доход. Не зря я взял золотой акк, на том же базовом нет такой возможности как выстраивать цепочку строительства и покупки еще не готовых юнитов. Я не собираюсь больше донатить, так что экономика для меня крайне важный пункт.
По итогам вчерашней пьянки, по совместительству переговоров, я, Вейн и группа Онгхуса выдвигаемся для зачистки леса от трех оставшихся групп демонов, а деревня начинает платить налог только с завтра. Плюс выяснил расположение лесопилки, каменоломни, шахт руды и серы, все они находились не так далеко от моего замка. В идеале завтра они должны быть захвачены.
Приведя себя в порядок, я всмотрелся в свое отражение в ведре и понял, что настроил все правильно. Средний рост, несколько приземистая фигура, чисто выбрит, на голове оставлена не широкая полоса коротко стриженных, светло-русых волос плавно переходящих в косичку. Но наиболее яркое впечатление оставляли глаза, мои родные серо-зеленые глаза с учетом вертикального зрачка стали куда пронзительнее. Ладно, хватит любоваться собой, пора заняться делом.
Быстрый завтрак, после которого мы грузимся на баркас. Двадцать минут гребли и мы у замка. Оставив бойцов отдыхать, тут же скупил всех йоменов и отправил их селиться поблизости от замка, рванул в заклинательный покой, мне срочно надо восстановить ману. По пути после казарм выставил постройку таверны. Восстановил ману, остаток слил в посох, заполнив его до конца, поставил в настройках покоя 80% на расшифровку заклинаний, мне срочно нужны еще заклинания.
После всех приготовлений мы выдвинулись в рейд, я очень надеялся на помощь леса в поисках демонов. Но не думаю что первый же квест сильно разбросает группы, так что будем надеяться на великого Рэндома и что лес не оставит своего друида идущего путем клыка и когтя.
На первую группу мы нарвались случайно, они удивились, судя по всему, не меньше нашего. Просто неожиданно лес расступился, и мы вышли на поляну, где в тот момент находилось две адские гончие, разоритель и десяток бесов. Хреновая ситуация, но магическая стрела тут же успокоила одну из гончих. А сулицы Вейна уже летели в разорителя. Бросив за спину посох-батарейку, тут же перехватил боевой. Мой крик строй, вывел моих спутников из состояния ступора, и они тут же создали стену щитов. Разоритель двинулся на нас что-то рыкнув бесам. Радует что деревья за нашей спиной не позволят им использовать крылья, чтобы ударить в спину. Гончая начала обходить по широкой дуге явно планируя зайти во фланг. Ну посмотри кто кого.
- Держать строй, гончая на мне, рубите бесов - счетчик отката продолжал, капать, теперь главное сдержать тварь до того как откат не пройдет. Крутанув посохом восьмерку, с удовольствием услышал свист который он издает. Металлические накладки для увеличения урона, обтянутая кожей середина, чтобы руки не скользили, и вуаля, я получил отличный боевой шест, а всего то надо заплатить чуток монет местным чтобы они его доработали. За этими мыслями я чуть не прозевал рывок гончей, но в самый последний момент успел выставить шест уперев его в землю и благодаря этому всего лишь отлетел вместе с ним. Круговой удар шестом через шею по лапам, тварь отпрыгивает, этого времени мне хватает, чтобы встать с диагональным ударом. На заднем плане слышен рев бесов, и чавкающие удары топоров, но это не мой бой, моя задача убить гончую. Удар, удар, удар, закрутить мельницу, главное не дать ей возможность сделать рывок иначе я труп, мои удары для нее не столько опасны, сколько неприятные. Благо что гончая судя по цвету свежепризванная, а то с матерой псиной у меня подобные фокусы вряд ли бы прошли. Из моего горла рвется крик "Кровь и честь", который неожиданно подхватывают бойцы. Есть, откат закончен, магическая стрела в голову не дала ни единого шанса гончей, да не зря я вбил почти все в магическую силу. Бесы почти перебиты, в то время как Онгхус с двумя бойцами танцуют вокруг разорителя, постоянно раздергивая его в разные стороны. Но именно рогатина Вейна ставит точку в этом танце подрубая ногу разорителя и тут же пробивая ему горло. Удар бесу в спину, он оборачивается ко мне, и тут же топор Ниса врубается ему в голову, разбрызгивая кровь и мозги в разные стороны, когда он пинком отбрасывает тело уродца.
Бой длился в совокупности минут шесть вряд ли больше, регенерация на Онгхуса, он слишком переоценил себя и получил рваную рану на бедре и пару трещин в ребрах. Вытянув из Посоха потраченную ману, мы остановились передохнуть. Итоги боя показали что пока мы справляемся только за счет того что моя магическая стрела убивает с одного выстрела всех встречающихся врагов, но с хайлевелами такого не получится и я очень надеюсь что они и не появятся в ближайшее время, все таки у меня не невозможный уровень сложности. Да и плюс за счет регенерации я сохранил четверых бойцов за два дня, хотя второй день только начался, а в самом начале это очень не мало. Нужны стрелки, при том нужны стрелки в количестве, лесничие конечно неплохо стреляют, но настоящие мастера стрельбы в моем замке это вольные стрелки. После таверны надо ставить кузницу, с ней я получу доступ к рубакам и тем самым у меня появится отличный задел для захвата территорий.
- Предыдущая
- 10/48
- Следующая