Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Законы Пустоши (СИ) - Сахаров Сергей - Страница 15
Эш собрал нас в группу, и теперь я видел состояние здоровья остальных спутников, и можно было общаться только между собой, чтобы не слышали другие рядом. Привычного разделения на танков, хилеров и дамагеров тут, очевидно, не было. Тактика была проще и сложнее одновременно. Следовало не щелкать клювом и стрелять во все, что движется, вовремя занимать укрытия и по возможности не ловить пули.
Лидер группы и Фелиция уже скрылись за тонкой пленкой дрожащего марева, обозначавшего переход в подземелье. Мое же внимание привлек выросший на несколько процентов навык Зоркого Глаза; кажется, я нашел что-то новое. Потребовалась секунда, чтобы распознать пыльный и грязный коммуникатор, лежавший за валуном справа от входа. Я наклонился его поднять.
Бортовой журнал экспедиции 01-29. Вес 0,1.
Воспроизвести?
Я нажал «да», и тронулся в сторону входа. В чате группы уже раздавалось вежливое нетерпеливое покашливание Эша. У меня на экране появилась полоска проигрывателя. Заговорил женский голос:
- ...Сегодня прошли двадцать девять километров. Топливо в норме, но мне не нравится скорость, с которой оно убывает. Эти пески словно заставляют машины работать на износ. У нас уже случилось две крупных поломки за три дня. Если так пойдет и дальше, то нам придется повернуть назад. Колониальная Администрация точно поставит крест на этом регионе, но я знаю - здесь есть виридум! Сканы с орбиты не могут врать. Нужно только найти его...
Следом выскочило системное сообщение:
Найден журнал экспедиции 01-29! Соберите все журналы, чтобы получить награду!
Оп, собиралка. Надо бы держать ухо востро. По логике вещей, эти штуки должны будут попадаться в том регионе, где я сейчас нахожусь. Обещание награды - отличный мотиватор заглядывать под каждый куст и в каждую нору.
Я шагнул через мерцающую стену данжа. Краткий миг - и вот я уже стою рядом с Эшем и Фелицией в полутемной пещере. Сыростью или плесенью тут не пахло - скорее, был запах сухого камня и пыли. Снаружи еще падал солнечный свет, но дальше начиналась темнота. Мне удалось разглядеть только то, что впереди грубо отесанные стены коридора сворачивают направо.
- Красные Гадюки - это бандиты, - пояснил Эш, держа руки на рукоятях револьверов. - Сами по себе не особо опасны, но вас сейчас любой чих завалить может. Так что держитесь за мной и старайтесь не высовываться без лишней нужды.
Системное сообщение не заставило себя долго ждать.
Логово Красных Гадюк
Убито боссов: 0/1
Прогресс зачистки: 0%
Фелиция серьезно кивнула, доставая оружие. Я тоже потянул из кобуры свою начальную пушку. Толку-то от нее, небось... Хотя, вероятно, для таких нубов, как мы, и данж не должен быть особо сложным.
- Эш, подскажешь потом, во что лучше очки вложить? - попросил я. - Как я понял, мне нужны Ловкость и Восприятие. А из навыков что взять?
- Пока характеристики кинь. С навыками потом почитаешь вдумчиво, разберешься. Я тебе ссылочку дам, там неплохие гайды лежат, покуришь на досуге, - отмахнулся наш провожатый. - Теперь пошли!
И он быстрым шагом углубился в темноту подземелья. Даже фонаря нет, а там хоть глаз выколи! Фелиция вдруг замялась на границе освещенной области, и обернулась ко мне:
- Слушай... Я темноты боюсь. Иди вперед, ладно? Я сразу за тобой буду!
Мне стоило больших усилий не заржать. Надо же, есть все-таки что-то, способное остановить этот фонтан активности! Сделав, однако, серьезную мину, я кивнул и пошел первым. По дороге открыл меню и кинул, как Эш посоветовал, одно очко в Ловкость, а второе - в Восприятие. С остальным потом разберемся, хотя призывно мигающая иконка выбора умения манила - но запороть персонажа не хочется раньше времени. Лучше спокойно все изучу и возьму нужное, проштудировав гайды.
Тоннель резко свернул вправо и пошел вниз. Возникло ощущение, что забираем опять вправо, словно ход закручивался спиралью. Было чертовски темно, и пробирался я практически наощупь. Сзади, буквально в шаге от меня, семенила Фелли. Я сделал себе мысленную пометку больше никогда не лазать в данжи без фонаря. Эш, может, и опытный сорвиголова, да только вот мне такие приключения кажутся гарантированным билетом в один конец.
Идти пришлось недолго. Тоннель перешел коридор поуже, стало прохладнее; пахло сырым деревом и мокрым асфальтом. Эш торчал за большим камнем как раз у входа - а впереди виднелись отблески огня и звучали голоса. Наш проводник сделал знак пригнуться. Мы с Фелли на карачках подобрались поближе.
- Вот там первые мобы, - негромко оповести нас Эш. - Зоркий Глаз может подсветить вам зоны критического урона, но с гуманоидами и так понятно: голова, шея, сердце. Я потащу основное, а вы добивайте все, что выживет. Не высовывайтесь до поры, из скрытности урон трехкратный, и с бонусом хедшота суммируется. Гарантированный фраг. Готовы?
Мы с Фелли синхронно кивнули, сжимая в руках нубские револьверы. Кажется, у меня вспотели ладони. Если бы в игре была такая функция, разумеется. Я аккуратно выглянул из-за камня. В небольшой подземной камере горел костер, а вокруг него сидело четверо одетых в какую-то рванину людей. Было похоже на то, что мы случайно переместились во времени и теперь готовимся прервать вечеринку каких-то пещерных жителей. От неандертальцев их отличали только палатки из какого-то технологичного материала и огнестрельное оружие на поясах. Система услужливо подсказала, что эти ребята звались Бандитами Красных Гадюк, и были аж целого второго уровня. Как раз то, что нужно.
До противника было метров двадцать; впрочем, они нас не услышали. Эш ухмыльнулся, одним движением поднимаясь из-за камня и отбрасывая в стороны свой пыльник. Мелькнули украшенные рукоятки револьверов.
- Это теперь наша пещера! - задорно воскликнул Эш, призывно маша рукой врагу из укрытия.
Все четверо у костра подорвались, озираясь и хватаясь за оружие - а Койот открыл огонь. Грохот серии выстрелов из крупного калибра разорвал тишину пещеры; эхо многократно отразилось от стен, создавая впечатление, что стрелял не один человек, а целая банда. В логе боя потекли трехзначные цифры, половина - с припиской «Критическое попадание!» Стрелял Эш хорошо, и уже через три секунды все затихло. Мы не успели даже голов из укрытия поднять.
Бандит Красной Гадюки погибает! Вы получаете 15 опыта. ...15 опыта. ...15 опыта. ...15 опыта.
Я глянул на прогресс-бар. Он поднялся примерно на одну пятую. Не то, чтобы моментальная прокачка, но и то неплохо. Я бросил взгляд на данные подземелья.
Прогресс: 10%
Ага, значит, тут еще минимум тридцать шесть противников... Нифига себе «Низкий» уровень опасности! Да у меня бы патронов не хватило на них. Кстати, пострелять-то нам дадут вообще или нет?
- Всего пятнадцать? Негусто, - Эш нахмурился, перезаряжая револьверы. Пальцы стрелка бегали между патронташем и зарядными каморами быстрее иглы швейной машинки. - Пожалуй, придется вам самим их стрелять. А я подстрахую. Но вы с этих-то сначала соберите все. Тащите, тащите, пригодится.
Мы осторожно, оглядываясь по сторонам, вышли из-за камня. Эш уже был на другом краю лагеря, что-то высматривая в непроглядной темноте. Как он вообще способен что-то в ней видеть без фонаря?
Для обыска трупа оказалось достаточно пристально взглянуть на поверженного противника. Я взял двоих, что были с левого краю костра, а остальных оставил Фелиции. Посмотрим, что у нас тут...
Потертая жилетка Красной Гадюки, защита 2, привлекательность 0, +5 к репутации с Красными Гадюками.
Это что же, с этими мобами можно не только воевать, но и дружить? Занятно выходит. Надо бы покопаться на эту тему. А вот следующая вещица была поинтереснее.
Револьвер «Визард-Тек» - урон 18-24, точность Низкая, износ 28%. Требует 4 Силы, 8 Ловкости.
Ха, это точно получше моей нубской пушечки. Особенно верхний потолок. Вот только статов пока не хватает. В инвентарь про запас, еще пару уровней - и надену. А пока и этой штуки хватит, благо, с Эшем можно и не волноваться особо. У него наверняка в загашнике есть и чем воскресить, если мы с Фелли сильно затупим.
- Предыдущая
- 15/95
- Следующая
