Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Феликс. Игра (СИ) - Чук Павел - Страница 46
- Вот и хорошо! – сказал Сабуро, с довольным видом вернулся в мастерскую…
Во время обучения Арсту каждую ночь снились сны, которые ночь от ночи становились ярче и красочнее. Наутро сюжет медленно уплывал из памяти. Оставались эмоциональные впечатления, прожитые в забытьи. Ночные видения смешались. Арст перестал понимать, где сон, а где фантазия или отголоски всплывающей памяти. Или это именно… сон?
Две недели пролетели незаметно. Из общения с такими же учениками как и сам, Арст узнал, что Сабуро в проекте недавно. В прошлом, эльф преподавал какое-то боевое умение в специальной школе, но по состоянию здоровья отправили в проект, где получив статус «постоянный», за пару десятков лет создал индивидуальный стиль боя парными клинками. За достигнутое Система три недели назад Сабуро присвоила звание «Магистр боя». Ученики удивились, что Арст, достигнув высокого уровня, не знал об этом. Теперь попасть в школу Сабуро возможно, пройдя трудный квест, который не каждому по плечу, но Система почему-то разрешила «недоучке» человеку обучаться у «магистра боя».
Арст целыми днями проводил в ювелирной мастерской и под неусыпным контролем Сабуро повышал мастерство профессии и совершенствовал ловкость рук и интуицию, обрабатывая драгоценные заготовки. Поздним вечером, когда остальные ученики уходили с тренировочной площадки, Сабуро учил Арста владению парным оружием. У самого эльфа имелось два коротких узких клинка, которыми виртуозно владел и обучал мастерству подопечного. Показывал комбинации, умение владеть телом. Перескоки, перекаты, заход за спину и нанесение критического удара в уязвимые точки противников различных рас, что позволяла имитировать тренировочная площадка, подаренная Системой за новшества, введённые в боевое искусство.
Завершалась третья неделя обучения. Для подтверждения звания мастер-ювелир Сабуро дал задание ученикам, чтобы каждый выполнил вещь с максимально возможной тщательностью.
Арст изготовил амулет и представил на суд мастера-ювелира Сабуро.
- Это кому? – взяв в руки и осмотрев изделие, спросил мастер-ювелир.
- Лекарю, который в группе – она расы эльф, - ответил Арст.
В руках у Сабуро изящно обработанный чёрный камень в витиеватой оправе с длинной цепочкой серебряного цвета. При внимательном взгляде видны характеристики: «Амулет скорби – собственник: не определено. Изготовитель: мастер-ювелир Арст. Свойства: мана +20%, защита от огня +15%. Мудрость: +50. При дарении, украсть, продать невозможно».
- Эта вещь не для эльфа, скорее дроу. Ну, или вдове какой, - ухмыльнулся Сабуро.
На следующий день планировался экзамен по владению оружием. Сабуро решил провести бои на Арене столицы куда с утра магистр боя вместе с учениками и отправился.
Неписи Арены столицы третьего континента встретили первый выпуск магистра боя Сабуро приветливо, предложив на выбор различные варианты проведения поединков. Друг против друга Сабуро категорически отказался проводить бои, и настоял на том, чтобы проводились один на один с рандомным соперником, сгенерированным ареной в диапазоне уровней от 150 до 200 по шкале «постоянных».
Один за другим выходили ученики на «песок» Арены. Применённое «пространственное разделение» позволяло провести схватки, не нарушая распорядок регулярных боев, тем более без зрителей. Одним наблюдателем являлся Сабуро, который одобрительно встречал прошедших испытание воспитанников.
Наступил черёд Арста. По нелепому жребию пришлось выходить на арену последним…
«Внимание! Вы вступили на песок Арены! Бой начнётся через 3..2…1 Схватка!»
Перед Арстом, с другой стороны арены возник эльф, до мельчайших деталей похожий на Сабуро. Боевой пет противника начинал разгон для атаки.
Призванный Пупс уступал в уровнях пету противника, но в схватке ощутимо помог, приняв боевого пета на себя. Молниеносные атаки, «комбо», активированные умения, завершили бой меньше чем за минуту.
Противник-эльф повержен! Последним ударом добив «скованного» мёртвой хваткой Пупса боевого пета противника, Арст услышал трубный сигнал, означавший Победу в бою!!!
«Внимание! Поздравляем! Одержана победа над противником выше классом! Сдан экзамен на звание «магистр боя»!»
«Внимание! Системное сообщение! Получено достижение: «из грязи в князи» - не прошло и полгода, как получено звание «магистр»! Награду получите из рук учителя».
- Поздравляю! Оправдал надежды! – при выходе с Арены сказал Сабуро.
- Спасибо, учитель, - только и смог сказать Арст.
Вечером того же дня в усадьбе Сабуро состоялось поздравление выпускников, среди которых шестеро получили звание «магистр боя». Каждому из них достался подарок из рук учителя.
- Подойди, Арст. Прими награду по итогу обучения!
Арст перед строем подошёл к Сабуро и получил в подарок два кинжала квилона[6]. Рукоять кинжала цилиндрическая с шарообразным навершием, удобно легла в руку. Прямой клинок с ромбовидным сечением бликовал на солнце. Арст присмотрелся к характеристикам кинжала: «Кинжал-квилон – парное оружие. При использовании в комплекте бонус критического урона +10%. Класс: элитный. Урон: 110-160. Уровень: 150-200. Собственник: магистр боя Арст. Украсть, продать, потерять невозможно».
- Благодарю! – ответил Арст и отошёл в строй к ученикам.
Первый выпуск магистра боя Сабуро состоялся. Ученики, попрощавшись с учителем, разошлись кто-куда.
- Учитель, можно вопрос?
- Спрашивай, Арст.
- Вам снятся сны?
- Сны? – Сабуро удивился поставленному вопросу и задумался. Сны последний раз снились, когда тот находился в реальном мире, а в проекте – нет.
- Почему спрашиваешь?
- Примерно месяц назад, стали сниться сны, но запомнить их не могу. Остаётся в памяти мимолётный шлейф, как дуновение ветра. События снов стираются из памяти.
- Сходи к магистру магии разума, а лучше к пророку. На первом континенте пророк «живёт» - говорят, это прямая связь игроков с Системой. Сходи к нему. Если пророк не поможет, то никто не поможет.
«Враги», ставшие друзьями. Ученик, сравнявшийся в мастерстве с учителем, обнявшись на прощание, расстались. Сабуро остался в усадьбе учить. Арст, отправился на встречу с друзьями, которых не видел больше месяца.
[1] Классификация степеней мастерства: Ученик – Подмастерье – Мастер – Магистр - Великий магистр - Великий(ая).
[2] Мо́йры (др.- греч. Μοῖραι от μοῖρα, мойра, букв. «часть», «доля», отсюда «участь», которую получает каждый при рождении) — в древнегреческой мифологии богини судьбы. Мойра, обыкновенно в единственном числе, упоминается уже в гомеровских поэмах «Илиаде» и «Одиссее», как безличная необходимость, неподвластная даже богам.
[3] Чека́н (от славянских «топор», «кирка», «клык кабана» и др. или тюркских «боевой топор», «бить» и др.) — короткодревковое холодное оружие с основным ударным элементом в виде клюва (топорика) и молотком на обухе.
[4] Ретроактивность - действие закона на решения, принятые до его вступления в силу. В данном случае: откат двойного опыта, полученного «тёмной» расой, при смене фракции.
[5] Рандом - вероятность, какого-то результата, во время совершения конкретного действия или случайно произошедшее событие, случайный выбор, случайный бой.
[6] Квилон (от французского quillon – поперечина, крестовина) – это средневековый европейский рыцарский кинжал, по сути являющийся уменьшенной копией меча, один из пяти основных видов боевых кинжалов Европы XIII-XVI веков.
Глава 12
Корпорация «Плонва».
Генрих Кузнецов после неудавшихся попыток наладить двустороннюю связь с Системой, сидел в своём кабинете, раздумывая над сказанным предыдущим Куратором. За пару месяцев с памятного собрания Совета директоров, Кузнецову в работе с Системой не удалось продвинуться ни на шаг… Допив остывший чай, Генрих уселся в ложемент.
- Попробуем ещё раз. Через три часа к Генеральному идти докладывать, а результата нет.
- Предыдущая
- 46/95
- Следующая