Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Феликс. Игра (СИ) - Чук Павел - Страница 14
- Стой, кто идёт? – послышалось с высоты.
- Путник, пустите на ночлег, - задрав голову вверх, ответил Арст.
- Добрые путники по ночам не шастают! – послышалось в ответ.
- Я заблудился и только сейчас вышел к посёлку, - не отчаивался Арст.
Повисла пауза, во время которой Арст от нечего делать ходил от одного столба ворот к другому.
- Кто там, что ходишь туда-сюда? – спросили с высоты.
- Путник, заблудился, только сейчас вышел к поселению, - в очередной раз ответил Арст.
- Что карту не мог посмотреть?
- Вы игровой персонаж! – обрадовался Арст, - впустите меня. В пути встретились волки, и пришлось отсиживаться на дереве. Из-за этого не смог добраться засветло.
- Не вижу ник твой и уровень?
- Арст я. Уровень 32.
- Хорошо, проходи. Что-то рано в эту локацию пришёл. Тут обычно от пятидесятого качаются, - ворота раскрылись, и перед Арстом возник персонаж ГромоБой, раса человек, шестьдесят третьего уровня, сверкая латными доспехами, со щитом и копьём в руках.
- Говорю ж, заблудился, - осторожно обходя ГромоБоя, в очередной раз ответил Арст.
- Стой! – приказал ГромоБой,- на постоялый двор пойдём вместе.
До таверны где, как и во всех локациях, располагался постоялый двор, оба персонажа шли молча. Арст уже думал, что его ведут под конвоем, но когда двери постоялого двора также оказались закрыты, ГромоБой, что-то невнятное, но громко произнёс, Арст понял, что это пароль, чтобы посторонних не впускать.
- Пошли. Посидим, перекусим. До конца смены ещё часа четыре, так что хоть поговорим, что и как в Мире нового, - спокойно произнёс ГромоБой, - а то у меня и чат отключён, и только по ночам могу по селению ходить.
- Ты же игрок, кто тебя так?
- Разве сам не знаешь? В начале думал, что опять бывшие друзья-наёмники развлекаются, теперь понятно, что нет, - задумчиво ответил ГромоБой.
Арст с ГромоБоем расположились за свободным столиком. К его удивлению, в таверне кипела жизнь. Игровые персонажи, неписи, обедали, разговаривали, а когда по залу стал проходить ГромоБой, то их разговор становился тише или совсем умолкал.
Расположившись за свободным столом, оба сделали заказ, который моментально принесли, и стали кушать. Молчание нарушил ГромоБой:
- Давно из «яслей» вышел?
- Больше месяца назад, - доедая похлёбку, ответил Арст.
- И до тридцатого за месяц дошёл?
- Я долго в «яслях» находился, учился. Мастер мне попался из игроков, так он спуску не давал.
- ГринВук?
- Да, знаете его?
- Знаю, встречались пару раз «по разные стороны баррикад»,- многозначительно произнёс ГромоБой.
Молчание затягивалось. Арст собрался встать и пойти снять комнату, как ГромоБой остановил.
- Посиди чуток со мной, давай поговорим. Уже сил нет, а срок наказания заканчивается только через полгода, - после паузы продолжил, - год назад я состоял в гильдии наёмников. Командовал боевым звеном копейщиков. Такого класса персонажей в проекте много, так что стать наёмником, тем более командиром подразделения это достижение, для каждого. Сотни заданий и поручений выполнено. Десятки побед одержано, и всё пошло прахом после одной неудачи.
Арст внимательно посмотрел на ГромоБоя: персонаж «на постоянной основе», синий кант около Ника, который не сразу в темноте заметен, сейчас бросился в глаза. Персонаж отбывает наказание, это он понял ещё из рассказа самого ГромоБоя, но что произошло, чтобы мужественный, сильный, на первый взгляд человек, так изменился, сломался...
- В то время, - продолжил ГромоБой, - мой уровень ровнялся двухсотому. В классе «копейщик» на континенте никого выше не было. Входил в ТОП-100 сильнейших игроков континента…, - ГромоБой умолк, Арст понял, что собеседник никак не решается открыться, довериться. Его понять можно, «с первым встречным» душевные разговоры не ведутся.
Арст встал, попрощался и пошёл в комнату. ГромоБой остался на месте, сидел, ссутулившись, и смотрел в одну точку. Его обуревали воспоминания. Великие победы, досадные поражения и то, почему великий боец оказался запертым в «середнячковой» локации без возможности общения, с обязанностью вести ночной образ жизни.
***
Год назад до описываемых событий.
- С победой, командир! – слышны радостные возгласы со всех сторон. ГромоБой, «копейщик» двухсот первого уровня, в приветственном жесте поднял копьё. Победный жест подхватили окружавшие соратники, и приветствие прокатилось волной среди оставшихся в живых членов рейд-группы. Очередная трудная победа над боссом локации «Предгорье Рога» -Немезидой_Великой, одержана! Достижение, достойное размещения в «Зале Славы» проекта, очередной шаг к званию «героя».
ГромоБой «постоянщик», статус получил, будучи на сороковом уровне, после остановки сердца. Возраст не скрывал, но и не хвалился, что прожил долгую жизнь – ему сто четыре года.
- Гром! Поздравляю, - сказал подошедший глава гильдии наёмников Крон4 эльф 192 уровня, - гильдия не забудет Великой битвы и твоего мастерства, с которым руководил сражением.
- Благодарю. Руководить бойцами гильдии, в интересах гильдии, честь для меня.
- Так иди и заверши начатое дело. Подними лут, порадуй бойцов наградой.
- Глава, наш договор остаётся в силе? – спросил ГромоБой.
- В силе, друг мой. После рейда можешь заняться воплощением своего желания получить «героя». Гильдия отпустит тебя с почётом, но и нас не забывай, когда станешь «равный богам», - ответил Крон4.
ГромоБой склонил голову в утвердительном жесте и направился к трупу Немезиды_Великой. Главная цель рейда - добыть эпический «Свиток Молнии», при применении которого персонаж от двухсотого уровня получает постоянное активируемое умение, ускоряющее бойца на 25%.
Забрав лут, ГромоБой вернулся к Крону4, вокруг которого бойцы образовали свободное пространство, куда ГромоБой выложил собранный лут. Выросла гора из золота, оружия уникального и ниже классом, ресурсов, камня призыва питомца, доспехов.
- Гром, где свиток? – осмотрев добычу, спросил Крон4.
ГромоБой повторно осмотрел инвентарь, он был пуст, кроме вещей, находившихся в нём до начала сражения.
- Свитка не было в луте, - спокойно ответил ГромоБой.
- Как не было. Покажи свои логи, - настойчиво сказал Крон4.
ГромоБой не стал спорить и развернул страницу с логами подъёма лута для всеобщего обозрения. К его удивлению, в логе стояла строчка, что среди лута, полученного от босса, числится «Свиток Молнии». ГромоБой в отдельную кучку выложил всё содержимое инвентаря, но свитка не оказалось.
ГромоБой стоял и не знал, что ответить. Все вещи выложены, инвентарь пуст, но «Свитка Молнии» нигде нет.
- Гром, не шути, выкладывай свиток, - властно сказал Крон4.
- Крон, нет его. Не понимаю, всё выложил. Инвентарь пуст, можете сами проверить, - и ГромоБой развернул страничку с пустым инвентарём для всеобщего обозрения.
- Он его активировал на себя! – раздался из толпы бойцов чей-то возглас.
- Убить! – прозвучала короткая команда главы клана. Бой закончился быстро. Против двух десятков бойцов, равных ему по силам, ГромоБой не выстоял и отправился на плиту возрождения. Возле плиты его уже ждали. Пришло системное сообщение: «Персонаж ГромоБой исключён из состава гильдии. За подтверждённую смерть персонажа ГромоБой, гильдией наёмников, назначена награда в размере 800 золотых, срок контракта три месяца».
Долгие три месяца ГромоБой не сходил с плиты возрождения, в те нечастые случаи, когда удавалось прорвать осаду, приходилось скрываться в дальних локациях. Избегать встречи с персонажами, питаться «подножным кормом». Когда ГромоБою удалось добраться до личной комнаты, от двухсотого уровня остался сто четвёртый. Шмот, пухи пришли в негодность. На связь в чате с ним никто не выходил, объяснения, оправдания никто не слушал. ГромоБой не знал, почему, а главное как так произошло.
В чате проекта ГромоБоя заклеймили позором, объявили вором и нарушившим договор. По поводу последнего утверждения, доказательства заключения договора гильдия не представила, и этот пункт обвинения сняли, но ГромоБою легче не стало. На обращения, направленные богам, приходили стандартные ответы: «Нарушений игрового процесса не зафиксировано. Решение возможно в рамках игрового алгоритма». Ни чьих нарушений, ни какое решение возможно, в ответах не указано.
- Предыдущая
- 14/95
- Следующая