Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Ваальбара. Дилогия (СИ) - Платковский Алексей Сергеевич - Страница 18
Положим, на убийство медведя я трачу 4.5 выстрела. С половиной - потому что на 10 выстрелов будет 1 промах. С 10 медведей падает без премиума 6 шкур, с премиумом - 9 (на 50% больше). Шкуру можно продать за 10 кредов. Итого, на 10 медведей надо 45 патронов по 1 креду, доход без премиума - 60 кредов, с премиумом - 90. А вот чистая прибыль будет в первом случае всего 15 кредов, а во втором - 45. В три раза разница! Вот вам и +50% к трофеям.
С наступлением рассвета, как только штрафы к меткости за тёмное время суток перестали портить мне жизнь, охота пошла веселей, я без проблем расправлялся с любым противником. За это время в инвентаре Тохи скопилось под сотню шкур и пара десятков вещей поинтересней, вроде всё тех же ботинок-кепок-курток, в кармане снова появились креды, а мы подняли с волчонком качнули чуть больше уровня каждый, до 17-го оставалось всего ничего. Более того, проклятая повязка, выдающая во мне закоренелого преступника, наконец-то исчезла! Ура, мой социальный индекс всего -10! На душе было здорово, хотелось петь и плясать, жизнь налаживалась! Как всегда, только расслабишься - Судьба-злодейка бьёт наотмашь.
Я увидал рысь, да не простую, а золотую. Нет, это не глюк, это просто так обозначается уникальный моб. Что это такое? Всё просто, мобы бывают пяти градаций. Первые три вида встречаются повсеместно, только частота у них разная: простые (название пишется белым цветом), агры (имя - красное, здоровья чуть меньше, зато лупят в разы сильнее, могут иметь какое-нибудь слабое умение, трофеи - раза в три лучше, чем с обычного моба), элитные (название золотистое или оранжевое, я не силён в оттенках, здоровья на десятерых, больно бьют, имеют в запасе парочку способностей, зато и падает с них обычно что-нибудь интересное, хороший шанс получить с такого противника уникальную вещь).
Отдельной статьёй шли боссы, локации у них всегда строго известны, с точностью чуть ли не до метра. Только вот время возрождения, в отличие от простых мобов, не игровые сутки, а несколько больше. Обычные боссы это просто очень жирные и большие мобы, с неплохим, но не фатальным ударом, нередко имеют миньонов, появляются раз в игровую неделю. Убить в одиночку нереально, но хорошо подготовленный отряд в 5-7 человек вполне себе может справиться, особенно на ранних уровнях. А вот эпические боссы, или эпики, были головной болью даже для целого клана, а то и альянса. Они тоже имели разные степени крутизны, но в любом случае меньше, чем в пару десятков человек, с такими мобами не совладать. Убийство эпика анимало от 30 минут до 3-4 часов, требовало кучу расходников, зато и награда была шикарна: куча офицерского и легендарного шмота и оружия, опыт, деньги. Редко какой фарм обходился без знатного мордобоя за право завалить монстра, в линейке даже пару раз по 3-4 тысяч махалось на входе к такому призу.
нередко на таких приводят толпу в пару сотен человек, но даже тогда нередко побеждает НИП. Но и награда поистине царская, а ещё только с них можно поиметь легендарные и эпические вещи.
Так вот, на легендарок обычно тоже ходят не в одно лицо, за редким исключением. И я решил, что это именно такой случай. У меня был полный 16-ый уровень, у Рыси (да, вот так, с большой буквы) уровень был всего 10-ый. Это значило, что на неё будут действовать штрафы при атаке моей тушки, да и характеристики у неё хоть и увеличенные (здоровье там, сила удара) - но увеличены они от монстра в 1.5 раза меньше меня. А значит, есть неплохой шанс завалить киску, тем более, что я ж хитрый, я могу использовать Тоху как живой щит! С его горой здоровья он выгадает мне минуту, может, даже полторы, за это время я нашпигую моба свинцом из Кольта, я вам говорю!
Я выбрал место так, чтобы до Рыси было ровно 220 метров - предельная дистанция стрельбы. Проверил, что в патронташе есть 6 запасных патронов к карабину и 24 - к пистолету. За спиной у меня удобная просека, по такой бежать - одно загляденье, значит, после каждого выстрела можно будет немножко добавить к первоначальной дистанции. 2000 здоровья это много, но Шарпс имеет урон 105 единиц (бонус от силы), Кольт - 55, к тому же, не забывайте про криты - если хотя бы один пройдёт, то кошка даже волка особо не потреплет! Гладко было на бумаге, да забыли про овраги.
Первая часть боя пошла так, как я и предполагал. 'Прицельный выстрел' нанёс критический урон (с шансом в 36% это уже выглядит не чудом, а вполне себе рядовое событие). Я начал отбегать, пока потянулись томительные секунды перезарядки (9.2, если быть точным). Когда прогремел второй выстрел, между мной и Рысью было метров 150, значит, я успею стрельнуть ещё два-три раза из винтовки, прежде чем настанет время револьвера. Снова отбегаю, перезарядка, выстрел - и вот здесь вмешалась Судьба, чтоб ей. Моб пробегал мимо парочки своих обычных собратьев. Которые тут же сорвались в мою сторону. Из охотника я в одно мгновение превратился в дичь.
Недолго думая, я вскочил на волчонка и активировал 'Рывок', благо, за 16-ый уровень я добавил ему 10 очков в стойкость, и сейчас крейсерская скорость моего четвероногого друга составляла пол сотни метров. С бонусом же в 50% мы стали серым метеором. Я даже немножко порадовался, дистанция между мной и кошками начала немного увеличиваться, примерно на 10 метров в секунду. Более того, я решил, что ухватил Бога за бороду - можно же скакать на Тохе то время, пока перезаряжается винтовка, затем слезать для выстрела (из седла я не попаду, там такие штрафы на меткость, что лучше даже и не пробовать, проще просто патроны выкинуть), и снова в седло! Раз 5 я этот трюк успею проделать, не потеряв ни метра, а значит, есть отличный шанс избавиться от двух новых целей и затем уже прикончить Рысь!
Первый раз всё прошло отлично, я быстро соскочил, серый замер в метре от меня, будто вкопанный (да здравствует виртуальность - инерция, нет, не слышали). Вскидываю карабин, выбираю ближайшую кошку, стреляю, попал! Снова в седло, перезаряжаться и убегать, убегать и перезаряжаться. Через 10 секунд снова остановка, выстрел, в седло! А схема-то работает! Третий раз - и минус одна рысь, осталась ещё одна обычная тварь, и можно будет заняться легендаркой. Стоп - выстрел - в седло - скакать! Стоп - выстрел - и как гром среди ясного неба:
Вы промахнулись!
Да твою ж! Так, быстро, в седло, 'Рывок' ещё должен действовать.
Умение проработало 5 секунд вместо 10, на которые я рассчитывал - всё таки посадка-высадка из седла не мгновенны, хоть это и игра и всё происходит очень, ну, очень быстро, но тут пол секунды, там четверть, вот и набежала погрешность в таких красивых расчётах. Когда скорость волчонка упала до стандартной, между мной и преследователями было примерно 200 метров, с этой дистанции я начинал охоту. но тогда я мог спокойно применить умение, а противник был только один. Хорошо, хоть обе кошки ранены.
Смеркалось. За всей этой суматохой мы забрались в какие-то дебри: вокруг бурелом, за спиной пара покатых холмов, проход между которыми завален мешаниной брёвен и веток, будто какой-то гигант ломал вековые сосны и ели будто спички. Так, тот, что справа, вроде как удобней для подъёма, нельзя останавливаться, надо кайтить до последнего.
Стреляю в обычную рысь и начинаю бежать вверх по холму. Чёрт, эти пни и ветки, что валяются по всему склону, приходится их огибать, теряя драгоценные метры. Карабин перезаряжается, разворачиваюсь, противник уже всего в 120 метрах, стреляю. Фух, минус кошка! Бежать, бежать! Так, времени ровно на один выстрел, после этого я уже не успею перезарядить Шарпса, придётся браться за Кольт, а у легендарки ещё больше 50% здоровья, да и подкравшиеся сумерки не добавляли оптимизма - точность упала.
- Предыдущая
- 18/151
- Следующая
