Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Эймус Онлайн (СИ) - Чехин Сергей Николаевич - Страница 40
Соратники дружно закивали. У всех, даже у вечно печальной Александры на лицах сияли улыбки.
— Так, господа, — к обсуждению подключился Француз. — Вы двое — бегом качаться. На десятом уровне открывается первый инстанс — будем фармить его до тех пор, пока не выбьем раритетные сеты каждому. Саша — качаешь танка.
— Но почему? Я не люблю играть за консервов.
— Потому, что я так сказал. Визард — берешь лучника. В итоге получится обалденная группа. Защитник, лекарь и два рейнджера.
— Все хорошо, — пробурчал хакер, — за одним исключением. В группе десять человек. Я не думаю, что мы сможем адекватно сражаться в малом составе.
— Правильно. Но ведь у нас есть и секретное оружие.
Визард развел руками.
— Ну, не знаю. Наверняка за турниром будут следить спектаторы. Если нас запалят…
— Так, вот еще одно объявление. Вывешен регламент турнира.
Турнир будет проходить на специальном сервере. Трансфер участников осуществляется бесплатно при условии сформированной команды и предоставленной заявки. Следить за боями в качестве зрителей можно без переноса, через специальные кристаллы в городах. Обзорные кристаллы появятся в день ивента.
Сервер условно разделен на несколько зон в зависимости от количества игроков и сценария. Всего сценариев пять:
Мировая война - дисциплина для топовых кланов или высокоуровневых рейдов. Задача игроков — захватить и удержать определенное количество крепостей на карте. Изначально каждому участнику выдается собственный замок. Вступать во временные союзы не запрещается, но победителем признают лишь один клан или рейд.
Для соблюдения баланса максимальное количество бойцов — пятьдесят. Выбирайте лучших и в бой!
Армада - морской аналог мировой войны. Корабли могут призываться только личные, поэтому продумывайте тактику с умом.
Следующие три дисциплины имеют уровневые категории:
Кадеты (10–20 уровни).
Юниоры (20–30 уровни).
Мастера (30–40).
Сеньоры (40–50).
Гран-Мастера (50–99).
И состоят из лиг:
Младшая — 5х5.
Средняя — 10х10.
Высшая — 50х50.
Викинг - участники делятся на мирных селян и прибрежных разбойников. Задача поселенцев — защитить свою деревню и не дать пиратам сжечь дома. Всего домов десять, как и вражеских ладей. После первых двух раундов игроки меняются командами. Побеждают те, кто уничтожит больше имущества соперников за четыре боя.
Выживание - несколько групп участников забрасывают на территорию, где с определенной периодичностью случаются разнообразные неблагоприятные события. Природные катаклизмы, пространственные аномалии, нападения агрессивных монстров и так далее. Побеждает группа, в чьем составе по истечению турнирного времени останется больше выживших.
Нападение на конкурентов не только не запрещено, но и поощряется дополнительными бонусами.
Ограбление каравана - участники делятся на охрану каравана и разбойников. Задача первых — отбить нападение любой ценой и сохранить повозки в целости и невредимости. При этом повозки постоянно движутся и сходить с них нельзя. Разбойники нападают верхом на маунтах и слезать с них не имеют права. Каждые два раунда — смена ролей.
Если вы желаете принять участие в турнире — отправьте заявку на эту электронную почту. В письме укажите название команды, категорию и лигу, а также клан (если таковой имеется), который будете представлять.
Победитель определится наивысшим количеством баллов. Выигрыш — одно очко. Поражение — минус одно очко. Каждая лига и категория имеет своих лауреатов. Например, Золотой Кубок Младшего Кадета Викинга получит команда из пяти человек 10–20 уровней, победившая в большинстве боев сценария Викинг.
Награды в виде медалей получат вторые и третьи места.
Ждем вас десятого октября в двенадцать часов. Турнир продлится пять дней.
Всем удачи и побед!
— Придется качать только один сценарий, — сказала Саша, поправив резинку на хвосте. — Иначе никаких шансов взять приз.
— Но попробовать можно все три, — добавил Визард.
— Это да, — согласился я. — На десятом уровне дадут первое очко специализации. Нужно подумать, как его потратить — от этого будет зависеть эффективность в боях.
— Так, — девушка открыла калькулятор на официальном сайте. — Я буду играть воином, поэтому выбор между мастером щита, берсерком и полководцем очевиден.
— А у лучника что? — спросил хакер.
— Тут уже идет конкретика. Защитник крепости — добавляет бонус к точности при удержании позиции. Егерь — улучшенная маскировка. Эльфийская школа — усиление атаки и уклонения при перемещении. Первая идеальна для Каравана, вторая для Выживания и третья для Викинга.
— Я предлагаю не вкачивать специализацию сразу, а определиться после первых трех сценариев.
— Логично. Дальше читать.
— Давай. Ищи мага и лекаря.
— Лекарь. Пес Господень — значительное повышение урона от копья света и прочих боевых магий. Клирик влияет на эффективность исцеления. А Истовая молитва улучшает баффы и повышает шанс снятия порчи с союзников.
— Годно. Дальше.
— Повелитель стихий — увеличение урона от элементальных заклинаний (огонь, вода, земля, молния). Призыватель — дополнительные характеристики для миньонов и фамильяров. Архимаг — прокачка телепортации, левитации и магической брони.
— Отлично, теперь есть чем заняться, — подвел итог Француз. — Только где взять пятого соратника?
Я пожал плечами и улыбнулся.
— Да есть тут парочка вариантов.
17
Я решил привлечь к участию в турнире своего отца. Причин множество. Главная из них — это родной человек и ему определенно можно доверять. Что немаловажно, он хорошо освоился на ранних стадиях Эймуса и окажет незаменимую поддержку.
Кроме того я не особо переживал из-за прогрессирования зависимости. Папа — человек сильный и волевой, ему не составит труда отыграть несколько сценариев без вреда для здоровья.
Идеальный кандидат.
Высказав предложение Французу и получив положительный ответ, я набрал знакомый номер. Но не услышал ничего, кроме длинных гудков.
— Наверное, занят чем-то, — пожал плечами агент, но я совсем не разделял его спокойствия.
Договорились перезвонить через час. Но в указанное время никто не ответил.
— Ладно. Пока ребята качаются, мы съездим в город. Проверим убежище, заодно купим бензина и нормальной еды.
— Съездим? Но ведь без фургона не поиграешь…
Француз подмигнул и достал мобильник.
— Да. Привет. Угу. Нужна экскурсия. Да, тут есть дорога. Небольшое шоссе, мы выйдем к нему. Координаты скину смской. Нет, мы сами купим. Буду ждать, пока.
— Жена подбросит? — догадался я.
Агент погрозил мне пальцем:
— Расскажешь кому — уши оторву. Пошли, поможешь мне кое с чем.
Мне велели залезть в салон. Пришлось осторожно ступать меж шевелящих пальцами тел, пока не уперся в перегородку кабины. Как оказалось, на потолке крепилась некая планка черного цвета. Раньше я не обращал на нее никакого внимания, считая элементом декора. Но на деле все оказалось иначе.
Подперев планку головой, я одновременно повернул крепежные зажимы. Француз со своей стороны сделал тоже самое. Как он сказал — хреновина очень хрупкая и нести ее следует максимально осторожно.
Спустя несколько минут кряхтений и ползанья на карачках нам удалось вытащить пластину наружу.
— Так, теперь несем ее к борту. Вот сюда. Переворачивай. Нет, в другую сторону. Видишь, там маленькие такие пазы? Вот, вешай на эти крючки.
Дважды я промахивался мимо креплений, но в конечном итоге черная планка прочно держалась на борту под небольшим углом.
Француз посмотрел на Солнце и махнул рукой.
— По идее, надо на крышу, но там антенна. Возиться времени нет, и так сойдет.
- Предыдущая
- 40/68
- Следующая