Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Собиратель 2 (СИ) - Черепанов Дмитрий - Страница 4
Ещё одним исключением, но уже касающимся инвентаря, были Модификаторы, которые при смерти всегда оставались с игроком. Возможно, именно по этой причине они стали цениться в локации, где со смертью ты теряешь всё, что при тебе.
Вообще, оружие и снаряжение в Настоящем — это расходный материал, топливо непрекращающейся войны. Безопасными были только стартовые поселения, большие города, с небольшим районом вокруг них и Столица. На всём остальном пространстве тебя с удовольствием убьют и избавят от всего имущества. Между безопасными зонами и столицей так же царил хаос, и добраться из одной локации в другую было своеобразным испытанием на профпригодность.
Но, несмотря на все сложности, Настоящее было самым населённым миром. Здесь была прямая связь с реальностью, то есть здесь в игре был доступ к реальной земной информационной сети, банковским счетам реальных денег и телефонной связи. Я прямо отсюда мог позвонить родителям и поговорить с ними.
Половина бизнеса переехала в эту локацию Колыбели, заставляя своих сотрудников работать через вирт. А что, очень удобно: за аренду платишь в разы меньше и то игровой валютой, и можно лично пообщаться с партнёрами с другой стороны планеты. Для большинства людей Колыбель ограничена именно безопасной зоной Настоящего, в котором они работают, ходят в кино, общаются с друзьями и иногда постреливают в злых нпс инопланетян, которые обязательно водятся в округе. Они крутят колесо реальной и игровой экономики, многократно умирая и покупая снаряжение снова и снова.
Но настоящая игровая жизнь кипит в самых агрессивных районах, где игроки строят свои города и собирают целые армии. Там больше полезных ископаемых, которые необходимы для производства всего что продаётся, нет запрета на тяжелое вооружение, богаче нпс-противники, на которых качаются и обогащаются.
Размышляя о том, что теперь можно делать институцкие учебные задания прямо в игре, я облачился в покупки. В армейских ботинках, бронежилете поверх брони и массивном шлеме я больше походил на местного. Мечи выглядели слегка неуместно, и этот недостаток я вскоре собирался убрать, нужно только добраться до Столицы.
Но это позже, сейчас мне нужен Учебный корпус ополчения. В Настоящем всё было и проще, и сложнее одновременно. Сложность заключалась в том, что каждое действие было сопряжено с множеством деталей, максимально приближая игровой процесс к жизни. Например, во время боя очень проблематично вылечить повреждения, только если есть специальный человек с оборудованием. Основное лечение происходит в больницах и полевых госпиталях. А простота (для меня) была в том, что никто не собирался здесь раздавать опыт направо и налево. Поднимать уровни в Казуале было гораздо сложнее, чем в мире меча и магии, но и характеристики здесь имели гораздо меньшее значение. Они выступали в большей степени как ограничитель и допуск ко всё более мощному вооружению.
Казалось бы, прокачайся в Прошлом и приди в Настоящее могучим высокоуровневым нагибатором. Но класс… Получить класс какого-нибудь Курьера, бегая по кветам, но играть пойти в экзопехоту - довольно глупая стратегия. Крошить мобов мечом и поднимать уровни тоже не получиться – будут прокачиваться непрофильные навыки, которые повлияют на класс. Полученные навыки конечно можно удалить, что иногда бывает нужным. Некоторые навыки конфликтуют и не развиваются, лечение инекромантия, например. Но даже удалённые навыки влияют на класс.
Получение класса хоть и был лотереей, но в любом случае давало преимущество в том, чем игрок занимался. Поэтому до пятидесятого уровня в лёгком варианте были доступны все виды вооружений. Чем занимаешься большую часть времени туда и определяют.
Моих показателей характеристик хватало чтобы я мог получить доступ почти к любому вооружению. Наверно не хватит несколько единиц для гусеничной техники и самолётов, но я туда и не собирался. Мне нужно ручное оружие, которое не котировалось у серьёзных игроков. Хотя было много локаций и заданий, ориентированных именно на мобильных бойцов. Да и любителей пострелять друг в друга, бегая по карте, всегда хватало.
Балом правит в Настоящем тяжелое вооружение: экзоскелеты с обвесом, танки, роботы и авиация. В общем, весь спектр военной техники. Но учитывая, что каждую единицу вооружения нужно произвести и купить, а уничтожалась она безвозвратно, большинство всё-таки бегало с чем по проще и подешевле.
В учебке я взял задания на прохождение курса молодого бойца и вступление в вооружённые силы местной нпс корпорации. Делать я этого конечно не собирался, а значит, и опыта не получу. Быстро пробежался и сразу сдал все зачёты по физподготовке на максимально возможные для меня допуски. После этого смог отправиться на полигон и обосноваться там, отстреливая цинки с патронами. Имея в навыках луки, прокаченные в три, дорогой покупной автомат и высокие характеристики, уже к концу игровой сессии я получил навык Автоматического оружия первого уровня. А на следующий день добил до третьего – в разы быстрее, чем дело было с луками.
Но покидать учебку сразу я не собирался. У меня на очереди были минное дело, электроника, средства связи, робототехника, автодело, экзодело, медицина, средства наблюдения. По всем этим предметам я слушал настоящие курсы и сдавал настоящие зачёты. Конечно, нам преподавали только поверхностный уровень, просто дающий доступ к технике, но информация эта была достоверна и для реальной жизни.
Для меня главным было получить доступ на всякий случай, вдруг пригодиться в дальнейшей игре. Вся действительно хорошая техника была чипованная и без доступа на браскоме её не активизировать. По отзывам в сети, опытные мародёры напирали на то, что нужно иметь максимальное количество допусков, чтобы при удаче наткнувшись на функционирующую технику суметь её увести. Запись игрового процесса на видео в Настоящем уже работала и в сети много роликов о том, как удачливые авантюристы находили в ничейных территориях целые склады с техникой на сотни миллионов.
Не отвлекаясь ни на что, я прослушал и сдал все курсы за две недели. Больше мне здесь делать нечего и надо двигать в Столицу. Но выполнить это было чуть больше чем сложно. По пути туда мне надо пересечь несколько зон активных боевых действий. Это условно спорные территории, за которые воюют нпс корпорации, а игроки выступают за одну из сторон. Но главная особенность этих мест в том, что правоохранительные органы действуют только на границе с мирными территориями. А убить там залётного новичка и поставить ещё одну зарубку на прикладе считается за честь. Поэтому для путешествия мне нужно хорошо приготовиться.
Автомат я продал, в переходе он бы меня не спас, а двигаться будет мешать. Вместо него я купил доступного уровня бинокль, маскхалат, тепловизор и пачку лёгких разведывательных дронов с консолью управления. Всё это неплохо меня нагрузило, но силы и ловкости пока хватало. Ещё приобрёл медицинский автоинъектор и внутривенную витаминно-глюкозную смесь – своеобразная замена эликсирам бодрости. Не сухпайки же мне тащить с собой. Взял несколько боевых коктейлей и энергетиков, тоже внутривенных. Пригодятся, если понадобиться быстро, но недолго откуда-нибудь бежать.
Не дожидаясь новой игровой сессии, я выехал на своём эндуро чтобы пересечь безопасные территории. За два дня проехал их все и сейчас был в городе Кардино, на границе, сразу за которой меня могли отправить на перерождение. Пристроив электроцикл в местном ополчении, я принялся ждать ночи. Это был мой единственный шанс перейти КПП и не нарваться на пулю снайпера, которые любят дежурить в таких местах.
Дождавшись, когда стемнеет, и, попеняв на чистое небо со светящей луной, я совершил переход. Заранее накинув маскхалат защитного цвета и немного скрывающий мой тепловой след, я подошел к КПП. Нпс военные просканировали мой браском и, убедившись, что я не в розыске, пропустили за ограждения. Перейдя границу, я постарался максимально быстро накинуть капюшон, нырнуть в сторону и, упав на землю, отползти как можно дальше. Оглянувшись, заметил, что там, где я только что стоял, бегает точка лазерного целеуказателя. Что ж, все предосторожности оказались не зря и любители пострелять игроков на дежурстве.
- Предыдущая
- 4/70
- Следующая