Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Собиратель 2 (СИ) - Черепанов Дмитрий - Страница 28
Но надпись: «Завершите жертвоприношение» всё ещё была активна.
Достаю вместо кинжала свой меч и уже без кончившего ускорения по очереди подхожу к растянувшимся на полу игрокам и отрубаю им головы. Из обрубка шеи кровь ударами ещё работающего сердца выталкивается и текла в центр фигуры, наполняя расположенную там каверну.
«Положите ритуальный нож в центр жертвенника»
Кладу туда меч.
«Выберите направление получаемого свойства:»
«Поднятие души»
«Сохранение души»
Поднятие – это путь становления некромантом. Самое сильное направление, особенно когда класс такой же получаешь, но реалистичность – убивает. Вонь разлагающихся тел, вид гниющего мяса на костях – всё максимально реально. Это точно для каких-нибудь девиантов, воплощающих свои фантазии в игре.
Ну и не потянул бы я некромантию по характеристикам. С нужным там распределением это тупик для любых других направлений. Хоть у некромантов и есть эволюция в лича, до неё ещё надо дожить.
Поэтому выбираю то, ради чего затеял всё.
«Сохранение души»
«При убийстве ритуальным кинжалом вы похищаете душу живого существа.
Убийство игрока не ниже вас уровнем: +1 к хранилищу.
Убийство неигрока не ниже вас уровнем: +0,01 к хранилищу.
Внимание! Игрок, чью душу вы похитили, получает штраф -50% характеристик на 10 дней.
Заключённые в кинжал души смотрят на ваши злодеяния и страдают, их мучения сохраняют магическую энергию.
Запас манны: + 1*(количество хранимых душ), только при эккипировании.
Не снижаемое значение: 3000 (награда за количество жертв).
Выпуская душу, вы убиваете её, используя как проводник своей чёрной воли.
Использование кинжала в качестве проводника заклинания: 1 заклинание -1 душа из хранилища»
- Вот теперь можно и в турнире участвовать.
Довольный, я оттирал меч от крови: – Моя прелесть…
Турнир
Турнир
Не всё так просто было с новым свойством моего меча. Изначально я хотел его использовать на парных клинках, но побоялся конфликта с посвящением Кровавой Луне. Кроме того что можно было лишиться самого меча, так ещё был неплохой шанс получить проклятие от обеих сторон. С высшими силами в игре было опасно шутить.
Вторым пока неизвестным фактором было то, что ритуальный кинжал мог выпасть с любого игрока, кроме некроманта, которым я так и не стал. Но в качестве ритуального выступило моё Личное оружие, которое не выпадает никогда. Было не понятно, как сработает игровая механика, придётся выяснять это опытным путём.
- Привет, - уселась рядом со мной грустная эльфа.
За ней подтянулись и остальные.
- Ну что, опять на отдых, но уже на месяц? – предложил гном.
- С чего это вдруг? Вы передумали учувствовать в турнире? – обратился ко всем троим.
- О чём ты? – не понял Ульрих.
- Вы похоже не осознаёте какая конкуренция будет ради награды, про которую вы мне тут на рассказывали. Это же ценнейший навык, ради которого каждый клан расшибётся в лепёшку, но сделает всё возможное чтобы его получить, - пытался я донести всю серьёзность их собственного желания.
- И что, сидеть и страдать заранее, как всё плохо? – огрызнулся гном.
- Нет, качаться!
- Как мы можем качаться если у нас характеристики уполовинены? – накричала на меня эльфа, начав заводиться.
- А как это влияет на твои навыки? – накричал я на неё в ответ.
- Эээ, - замерла она с открытым ртом.
- Никак, - проговорил Ульрих.
- Именно! Что нам мешает качаться на вдвое меньших монстрах, продолжая развивать навыки, но не получая опыт?
- Тогда идём скорее, чего мы сидим? – вскочила повеселевшая Лотанариэ.
- Погоди, - остановил я готовую бежать эльфу. – Предлагаю повысить наши шансы и прокачать меня.
- А не сильно жирно будет? – проворчал гном. – Квест – тебе, качать тоже тебя.
- Это в ваших же интересах. Если сможем прокачать мне хотя бы обычное лечение хотя до пятого уровня, это сильно увеличит наши шансы, и месяц пройдёт с пользой.
Ребята согласились, и мы решили вернуться к уже знакомым данжам и монстрам двадцатых уровней.
На следующую ночь, пока англичане ещё бодрствовали, я пошел проверять новые свойства меча. Нашел укромное место с обрывом, где можно самоубиться об острые выступы скал и стал на них прыгать. Если меч выпадет я конечно расстроюсь, но смогу вернуться и забрать его. За несколько часов смертей меч так ни разу и не выпал, но это пока не показатель, мало статистики.
На выходные выделил себе целые сутки игры и специально умер больше ста раз подряд. Меч всё ещё оставался при мне. Что ж, если вероятность выпадения и есть, то она меньше одного процента. Можно считать эксперимент удавшимся.
Теперь осталось самое «лёгкое» - набивать фраги уже на счётчик манны. Похоже это мой путь силы: череда бесконечных убийства. Только стоит начать расти уровню, быстрый набор фрагов прекратиться. И до этого момента осталось не так уж и много, так что нельзя терять времени зря.
- По крайней мере этот счётчик не обнуляется одним ударом, - проговорил я себе под нос, убив сотого монстра и получив заслуженное +1 на счётчике меча.
Неснижаемый остаток в три тысячи душ, кстати, использовать на заклинания я не мог. А вот первую собственную душу решил спустить на тест новой механики. Используя меч как жезл, кастую огнешар и отправляю его в монстра.
«- 1 Душа» - всплыло сообщение в трее и счётчик душ на мече вернулся к неснижаемым трём тысячам.
Чтобы вы представляли масштаб предстоящей работы: одна единичка очков характеристик даёт сто манны! Чтобы получить столько же через меч мне нужно убить сто игроков, что в принципе невозможно. Или десять тысяч мобов! Десять, Проксима Центавру вашу, тысяч!
- Это будет долгий путь, - невольно вздыхаю, представив сколько нужно будет перебить мобов.
Радует только начальное значение, вот уж действительно стоит того, чтобы нанять армию игроков и принести их в жертву в пентаграмме. Уверен, что те, кто действительно собирается играть за некроманта так и делают.
Режим наш не изменился: четыре часа сами по себе, четыре – вместе. Ребята энтузиазмом не блистали, но отрабатывали честно. Все-таки долгосрочная мотивация у них была.
Свои четыре часа я как комбайн собирал жатву с мобов. Совсем начальные данжи мне не понравились: монстры хоть и слабые и мне на один удар, но их концентрация на проходимый метр слишком мала и общее их количество не велико тоже. Я дольше добирался от одной локации до другой, чем убивал самих монстров.
Пробуя все подряд подземелья в порядке роста их сложности и уровня, остановился на пятнадцатиуровневых со средней сложностью. Населены они были мобами слабее, чем обычно, но зато их было много. С первых шагов на игроков, а в данном случае на меня, вываливаются одна за другой волны пушистого, чешуйчатого и зубастого зверья. Предназначенные для группового прохождения, меня эти локации заставляли слегка взмокнуть.
Кроме однообразного фарма решил начать прокачивать меч. Просто так мне теперь никто приёмов давать не будет, поэтому надо вступить в какую-нибудь из фехтовальных школ.
- Здравствуйте, мастер, - обратился я к учителю-мечнику школы Клеймора.
- Здравствуйте, - вежливо поздоровался со мной нпс, отвлёкшись от учеников. – Чем могу помочь?
- Я хотел бы научиться фехтованию у вас.
- К сожалению, ничем не могу помочь, - отшил меня непись и, развернувшись, ушел.
Никакие мои попытки дозваться до него не принесли успеха.
- Странно, - реакция нпс была нетипичной, обычно хотя бы объясняли, почему отказывают. – Ладно, попробую другую школу.
Но и во второй, и в третьей, и во всех последующих мне отказывали, причём делали это очень вежливо.
- Что за ерунда?! – происходящее мне определённо не нравилось.
Потратив выходные на то чтобы обпрыгать как можно больше учителей мечников, везде получил один и тот же результат. Это был провал, похоже, удаление Двумечного боя было ошибкой, но кто ж знал. Сейчас в моём арсенале только первоуровневые приёмы, полученные ещё на службе, и Простой удар мечом. То есть по факту только один нормальный удар. Используя только его, навык мечей, конечно, будет расти, но очень медленно.
- Предыдущая
- 28/70
- Следующая
