Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Собиратель 2 (СИ) - Черепанов Дмитрий - Страница 1
Собиратель 2
Переход
- Проходи, присаживайся, - обратился ко мне куратор. – Итак, что мы имеем. Максим Юрьевич Меренков, он же Клим, он же Ким, он же… Алиса? – посмотрел он на меня с сомнением. – Серьёзно, Алиса?
- … - я сидел и смотрел прямо на куратора, ничего не говоря несколько минут. – Вы про Колыбель спрашиваете? Я просто не сразу понял. Но вообще моего персонажа не так зовут. Ну и в игре же можно легко определить парень или девушка, - беззастенчиво включил я «дурачка».
На самом деле, с полом в игре было не всё однозначно. Идентификация того, кто перед тобой, такая же как в жизни: первичные и вторичные половые признаки. С первыми всё понятно, но не будешь же ты просить понравившуюся девушку, поднять юбку. Со вторыми было ещё сложнее, потому что игровые косметические настройки внешности позволяли свести свою внешность очень близко к противоположному полу, чем и пользовались некоторые товарищи. Но в соответствии с жизненной достоверностью, нельзя было, например, убрать кадык или изменить голос. То есть игра в каком-то смысле позволяла делать тоже самое что и в жизни, но на много проще и легче. И вполне может быть, что какая-нибудь из высматриваемых мною на площади эльфиек на самом деле была эльфом.
- Да, понимаю, - доброжелательно улыбнулся куратор. – Не хочешь раскрывать свою личность. Но вот что я хочу тебе предложить. Во-первых, ты станешь внештатным сотрудником ВСБ, со всеми прилагающимися выгодами – буквально проворковал куратор, намекая на какие-то заоблачные полномочия.
– Во-вторых, это зарплата и вознаграждение за уже выполненную работу, большое вознаграждение, - выделил он интонацией. – В рублях, а не в игровой валюте, Максим. Сейчас тебе помогают родители, но разве тебе не хотелось бы ездить на современном мотоцикле и жить поближе к институту? А ещё помощь в игре от высокоуровневых товарищей, лучшее снаряжение, редкие задания. Государство и ВСБ умеют ценить службу.
Похоже меня вербуют, причём вполне заманчиво.
- Да я с радостью, Алексей Иванович, вы только скажите, что нужно?
- Отлично! Нужно подтвердить, что персонаж в Колыбели с псевдонимом «Ким» это ты.
- Я конечно могу так сказать, но вообще моего персонажа зовут по другому, и если честно я бы не хотел говорить как именно.
- Максим, это очень важно! Не только Россия, но и весь мир может пострадать, если мы не сможем отразить следующее нападение. Обвал экономики, невозможность играть там, где всё будут контролировать другие расы, вплоть до платного входа в игровые города. Ты же не хочешь потерять то что у тебя есть сейчас? Ты либо будешь под защитой государства, либо на поводке каких-нибудь бандитов. Или у инопланетян, которые будут тебе мстить. Неужели так хочется удалять персонажа? Только государство и армия смогут тебя защитить.
Из интонаций куратора ушла добрая часть позитива и он буквально нависал надо мной, давя на психику.
- Извините, Алексей Иванович, я, правда, не знаю, чем могу помочь, - постарался я сделать испуганный вид, вжавшись в спинку стула. – Я качаю мастера кузнеца, это сложно и я бы не отказался от помощи.
- Ладно, Максим, я понял тебя. Возможно, я ошибся, можешь идти.
- А как же сотрудничество? – не спешил я покидать своё место, безжалостно блефуя.
- Мы продолжим этот разговор, если ты понадобишься.
Я спокойно вышел из кабинета, домашняя заготовка не пропала зря. Добрался до мотокара где меня ждала Лена и провёл остаток дня, стараясь никак не менять своего поведения.
То, что меня каким-то образом вычислили было удивительно, но не неожиданно. В сети было масса историй о том, как игроков пытались вербовать, но при отказе абсолютно не настаивали. Раньше я искренне недоумевал от такой мягкости вербовщиков, спецслужб и государства. Ведь, казалось бы, надави на человека, заставь показать своего персонажа и выполнять то, что прикажут. Но узнав про игровой механизм тайн, многое стало понятным. Видимо за такие действия тоже могут быть какие-то репрессии.
Факто моего предполагаемого обнаружения заставил задуматься над дальнейшими действиями. Рерол? В принципе, я изначально рассматривал такой вариант, если с первого раза что-то пойдёт не так. Всё-таки теория и практика не всегда совпадают. Но я пока не видел смысл этого делать только из-за того, что меня чуть не обнаружили.
Тем более, из общения с сокурсниками выяснилось, что на такой же разговор с куратором вызывали ещё нескольких ребят. Похоже, в ВСБ решили пройтись частым гребнем, чтобы найти меня.
А вот из-за незапланированногоо набора полученных навыков действительно нужно было скорректировать свой путь развития. Один только Простой удар меча чего стоит. Вся сила его урона сосредоточена в рубящей составляющей, которая у моих клинков минимальна. Для наглядности накидал себе табличку, чтобы понять имеет ли смысл что-то менять. Для сравнения взял мои мечи, обычный средний меч и такой же средний меч, но с уклоном в рубящий урон.
Мои клинки Обычный меч Рубящий меч
Рубящий урон меча 100 300 600
Урон с ударом 286 858 1716
Мда, всё равно что взять гоночный болид Формулы-1 и ездить на нём только на работу со скоростью 60 километров в час. Разница между моими «Режущими» мечами и обычным «Рубящим» просто огромна. Даже если брать в расчёт то, что я могу нанести два удара парными клинками, разрыв всё равно очень большой. При таких цифрах с «Рубящим» мечом даже дополнительный магический урон + 100% приобретает смысл. Вместе с ним получается 3432 урона, а это количество жизней у игрока пятнадцатого уровня, при условии, что он всё вкладывал в выносливость. Это конечно без учёта брони, щитов и так далее, но всё равно очень много. На таком уровне бьют медлительные, закованные в тяжёлую броню, мечники с двухметровыми двуручниками или секирами. А это ведь я для сравнения взял обычные мечи. Можно сделать рубящий урон ещё больше. И медлительность для меня совсем не является проблемой.
А ещё другое оружие будет отличной маскировкой и отстройкой от того образа, который я уже засветил. Поэтому менять оружия надо только когда обеспечу себе анонимность ещё и в игре. Именно этим надо заняться в первую очередь, тем более путь предвидится долгий.
***
Я оставил в ячейке хранения все свои ценности, накупил зелий, разных полезных вещей и главный ингредиент мой большой охоты: боевую сеть. На вид это была обычная сеть, плетёная из стальной проволоки с крючьями по всех площади. Также оставил броню и кольчугу, заменив их купленными тут же, но обычного качества.
Мой путь лежал в переходную локацию, территориально которая принадлежала уже Настоящему времени. Мир магии проникал в неё редкими проплешинами, порождая аномальные зоны, через которые в технологический мир прорывались монстры. Такие как я, например. Портала в эту локацию не было, точнее, не было цивилизованного обустроенного портала. В “Сталкерскую Зону”, как прозвали её игроки, вели природные порталы в диких землях. К счастью, за двадцать лет была составлена довольно подробная карта, где можно найти эти природные порталы.
Прыгнув в ближайший к нужному мне месту город, я побрёл в горы, где и был нужный мне переход.
- Эй, новичок, заблудился? – на полпути до места раздалось мне в спину. Я был в броне, с оружием, и впечатление новичка вряд ли производил, не смотря на свой уровень. Поэтому сразу достав мечи и приготовившись активировать ускорение, обернулся к спрашивающему:
- Что надо?
- Воу, воу, полегче. Смотри, какой грозный, - ко мне подходила команда из пяти игроков с уровнями от сотого. – Ты конечно собрался в Зону. Даже не представляю, что там можно делать на первом уровне, кроме как умирать, - ухмыльнулся лучник с ником Арктур.
- Вам то какое дело, - было непонятно кто передо мной, обычные игроки или пк, и любезничать с ними не было никакого смысла.
- 1/70
- Следующая