Выбери любимый жанр

Вы читаете книгу


Шабанов Виталий - Я игрок (СИ) Я игрок (СИ)

Выбрать книгу по жанру

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело

Последние комментарии
оксана2018-11-27
Вообще, я больше люблю новинки литератур
К книге
Professor2018-11-27
Очень понравилась книга. Рекомендую!
К книге
Vera.Li2016-02-21
Миленько и простенько, без всяких интриг
К книге
ст.ст.2018-05-15
 И что это было?
К книге
Наталья222018-11-27
Сюжет захватывающий. Все-таки читать кни
К книге

Я игрок (СИ) - Шабанов Виталий - Страница 7


7
Изменить размер шрифта:

В одно мгновение, только наступившая тьма ночи, сменилась светом, сто крат ярче дневного. Десятки ярких цветов окрасили небо и землю, и всё вокруг. С юга повеяло теплым и сухим ветром, будто знаменуя наше нежданное спасение. Огромных размеров, солнечная птица, чьи крылья места более наших полей занимали, опускалась на ближайшую к нам высокую гору Гжазха.

            Тот же час все соплеменники, во главе с вождем племени окружили моё ветхое жилище. Вместе просили они отправиться на гору меня, что бы истолковать знаки духами посланные. Просили впрочем не слишком вежливо, с копьями и дубинами в руках, с угрозами и оскорблениями на устах. Как мог я, Великий шаман отказать племени своему "любимому" и вооруженному, в столь незначительной и явно очень опасной для жизни просьбе. Тем более, что в дорогу мне обещали выдать десять питательных фруктов Коя, горсть орехов и сладкий корень.

            Так и случилось, что судьба свела меня с Великим Кха. Божественным фениксом пламени радуги, владыкой синей звезды Морхай. С тех пор я и стал великим первожрецом воплощенного бога Кха, чье имя на нашем языке значило – Пламя. Он нарек меня Сат’Кха – пылающий, а племя наше Тат’Кха – почитающие огонь.

            Вернувшись в племя с рассказом о Великом Кха, силе и мудрости его, был я высмеян и избит соплеменниками, с позором изгнан прочь, как трус и лжец. Вновь пришлось мне подняться я на гору и нижайше молить Владыку, о милости к его никчемному слуге. Он же, в мудрости его и сострадании одарил меня регалиями своими - мантией, амулетом, перстнем и посохом. Тот кто владеет этими вещами, способен повелевать любым огнем как пожелает, а так же жизнью и смертью слуг своих.

            В тот день я показал людям своего племени огонь, которого они до этого не знали. Дал им тепло и свет, и пищу приготовленную на огне, и очаг отгоняющий хищников, а вместе с тем и надежду. Явил чудо воскрешения из мертвых, и много кто, пошел за мной и уверовал. Не покорные же, собрались вместе, во главе со старым вождём ехидной, потрясая оружием они желали моей крови и блага лишь для себя. Им я показал другую сторону огня, его жар, боль, страх и смерть. Их прах развеянный по ветру ознаменовал начало новой эпохи.

            С тех пор наше племя процветало, под сенью крыльев Великого Кха. Он обучил нас наукам и магии, земледелию и мореплаванию, и многой другой мудрости своей. С годами племя выросло в народ, который через столетия воздвиг великую империю от моря до моря.

            Но золотой век не может длится вечно, все когда-нибудь заканчивается. Нашим же концом стало явление демона по имени - Дор'мах созидатель пустоты, ужасный, безликий пожиратель миров. Даже Великий Кха не в силах был спасти нас от него, ибо даже сильный огонь не может сжечь пустоту, поэтому и навредить ей не способен.

            Сражаясь до последнего вместе с Кха, против Дор'маха и его легионов слуг пустоты, мы казалось, были обречены на гибель. Тогда Великий разорвал ткань мироздания когтями своими, схватил проклятого демона и пропал вместе с ним, уйдя в иные миры, на последок приказав мне за ним не следовать.

            Вот только, я уже не тот, напуганный и голодный шаман мелкого племени. Я великий Император и искусный в чарах Архимаг. Прожив сотни лет, я давно утратил страх смерти, ибо ни одна жизнь не может длится вечно. Сегодня будет первый, и единственный раз, когда я ослушаюсь того, кого сотни лет чтил больше отца своего. В этой битве я потерял слишком многое, что бы моя дальнейшая жизнь имела смысл. Душа моей любимой Эйлы в пустоте, как и мои дети Тар и Мид, никакая магия не способна их вернуть оттуда пока Дор'мах жив. А значит ... настало время ему умереть…

            Если же суждено мне потерпеть неудачу и погибнуть не достигнув цели, я наложу на сей пергамент особые чары. Кто бы не был ты, читающий это послание, знай - тебе судьбой начертано собрать все артефакты Великого и уничтожить проклятого Дор'маха. Сделай это, и награда твоя будет бесценна.

            Ух, вот это истории, почище голливудских. Даже немного жалко стало этого парня, как там его, Рак'ха. Высоко взлетел, да больно упал. Главное, если это его фитюлька, что бы психованный бог-демон-чертечтоеще-пустоты не пришел за ним. Маловероятно конечно, жидковата добыча для крутой демонюги, но прошлого владельца грохнули явно не просто «старые друзья».

*Дзынь*

Сист: [Доступно новое задание – "Там где гаснут звёзды"]

/Описание: Убейте демона Дор'маха повелителя пустоты.

Награда за задание: Неизвестно

Штраф за отказ/провал – Нет/Смерть

(Принять/Отказ)

            - Воу-воу, нет! Отказ! Какая еще смерть за неизвестные награды. Система ты совсем Охренела, с большой буквы О! Да идите вы нахрен, через иные буквы, с такими поручениями!

            Сист: Вы отказались принимать задания. Данное задание выдано предметом, вы можете попробовать получит его снова, повторно обратившись к предмету.

            Применив сбор информации на второй странице, получил рисунки всех четырёх артефактов и их описание. Много религиозной мути, много воды, да и вообще мне кажется, что их сила на бумаге, слегка преувеличена. Что бы не искушать себя лишний раз и не заляпать слюнями описание сета "бога феникса", я закрыл журнал и применил сбор уже на сам амулетик. Да уж, так никакого опыта не напасешься, каждый раз платить!

            Сист: Получена информация об имеющемся снаряжении, но из-за низкого качества эффекта опознания , только часть свойств предмета экипировки раскрыта.

«Амулет сердце феникса»

Тип - Артефакт Ранг – Божественный

Интеллект + 10 Сила +5

Сила воли + 15 Выносливость +5

Сила огненных заклинаний + 10%

Сопротивление огню +15%

Свойства артефактов растут с уровнем Игрока, на данный момент часть свойств скрыта и недоступна в виду опасности для владельца.

Что еще за опасности? Это оно меня еще и угробить может случайно!? Черт его знает что, однако штучка мощная, статов дает как три уровня, плюс эффекты, плюс с перспективой роста. Щшшикааарно. Вот только, как и где я его носить буду. Хотя, а куда его можно надеть? Разве что на пожар захочу пойти.

Сразу пришла идея - надо проверить, как себя покажет сопротивление огню? достал зажигалку и начал жечь себе ладонь. По дурости обжегся, причем неслабо. Понимание что горю, появилось с опозданием и как то, немного затерто, а вот боль от ожога на все сто, к ней то сопротивления мне пока никто не давал.

Спустя минуту страданий - тикнула регенерация и стало легче, через две - боль прошла совсем, после третьей - даже следа от повреждений не осталось. Вот и еще одна зарубка на память, если поранился на людях, как можно дольше не показывать рану, в идеале скрыть совсем.

            Изучив оставшиеся три страницы, выяснил что там описаны магические заклинания. Изучить правда сумел только одно, на два других сбор толком не сработал, а тратить ценный опыт дальше было жалко. Вспомнил добрым словом жадных разрабов и саму систему, но ничего уже не поправишь, имеем что имеем.

            Сист: Вы изучили заклинание – «Магическая метка»

            Сист: Открыта функция системы Игрок - "Гриммуар Игрока". С её помощью вы можете хранить знания о изученных заклинаниях, а так же создавать их по упрощенной схеме.

            Сист: Заклинание "Магическая метка" – это способность в основном присущая демонам высших рангов, разработанная ими изначально для клеймения душ или иной захваченной добычи. Для людей само по себе в базовой версии, особой пользы не имеет, зато может быть комбинирована с другими заклинаниями или иначе адаптировано под нужды заклинателя, повышая свою эффективность.