Выбери любимый жанр

Выбрать книгу по жанру

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело

Последние комментарии
оксана2018-11-27
Вообще, я больше люблю новинки литератур
К книге
Professor2018-11-27
Очень понравилась книга. Рекомендую!
К книге
Vera.Li2016-02-21
Миленько и простенько, без всяких интриг
К книге
ст.ст.2018-05-15
 И что это было?
К книге
Наталья222018-11-27
Сюжет захватывающий. Все-таки читать кни
К книге

Тронкайзер (СИ) - Виланов Александр Сергеевич - Страница 5


5
Изменить размер шрифта:

- Я имею в виду, встреча с ним может произойти случайно, в любое время и в любом месте, это понятно. Но ведь сам-то рыцарь не рисуется прямо на ходу? Я имею в виду дизайн брони, габариты, поведение и всё такое. Где-то должно быть прописано, что появляется вот такой мужик, конкретно в этих доспехах и с этой булавой, и уничтожает игроков с особой жестокостью.

- Наверно, так и есть. И что?

- Выходит, раз он существует в игре, другие игроки тоже должны были его видеть, пусть и при других обстоятельствах. А значит, всё же есть смысл заглянуть на форумы.

- Пожалуй, ты права. Почитаю после игры.

Баг системы? Вряд ли. Хитроумный квест, который сам вычисляет наиболее близких для меня игроков и требует их крови? Не исключено. Или просто развлекается кто-то из администрации, вручную выдавая игрокам такие незаурядные поручения? Тоже вполне вероятно.

Вот только есть ли смысл строить догадки? Я не знаю, что происходит, и не узнаю, сколько бы ни напрягал свои извилины. Сейчас передо мной стоит выбор из двух вариантов: забить на квест и играть, как ни в чём не бывало, или выполнить его условия и посмотреть, что будет.

- Хотя постой, Авер. Зачем нам форумы, если очевидец находится прямо здесь? - Десси развернулась и внимательно на меня посмотрела. - Когда он... прикончил тебя, что-нибудь интересное произошло? Может, появился новый дебафф, или какой-нибудь квест?

- Нет, - соврал я. - Он меня просто прибил. Потом я проснулся на респауне, встал и пошёл дальше, пока мы снова не встретились.

Оставалось надеяться, что Десси не видела, как рыцарь прижёг мне руку.

- Странно, в чём тогда смысл? Просто пришёл, убил и ушёл?

- Скорее всего, прокачанные игроки сумели бы с ним справиться, - продолжил я отыгрывать незнайку. - Выбить лут, или какой-нибудь квест. Просто нам не повезло встретиться с ним на старте игры.

Убить или не убить? А что я, собственно, теряю? Как говорила сама Десси, это всего лишь игра. Слетает девчонка на респаун - невелика беда, зато мне наверняка достанется ценная награда. Если что, отмазка у меня уже заготовлена: просто сделаю вид, что до сих пор обижен за предательство. Как-нибудь помиримся. А если нет, то и чёрт бы с ней. В "Престол" по официальным данным играет более трёх миллионов человек, хочешь завести друзей - выбирай не хочу. А с Десси я знаком от силы час - невелика потеря.

В общем, нечего тут думать. Квест надо выполнять, и точка. Остаётся придумать, как всё провернуть. Нападать в открытую - такая себе идея. Долго, трудно, да и, хе-хе, кто вообще сказал, что я выйду победителем? Пусть у меня два оружия против одной сабли, и игровой опыт куда богаче, жизнь часто преподносит сюрпризы. Нет, действовать надо наверняка, чтобы у цели не осталось никаких шансов. Проще всего будет заставить Десси просадить здоровье в бою, а затем ударить в спину. Бесчестно, зато надёжно.

Как по заказу, очередной коридор подошёл к концу, и впереди показалось приличных размеров помещение, похожее на кухню, судя по наличию настенных шкафов и стопкам запылившихся тарелок в серванте. Здесь наверняка должен быть враг, и не один.

Первого упыря я увидел сразу - он копался в мусоре в дальнем правом углу комнаты. Слева, сразу за дверным проёмом, слышалось сопение ещё одной твари. Сойдёт, теперь самое время сыграть в дурачка.

Сделав вид, что не услышал сопения, я с уверенным видом вошёл в комнату и направился к мобу в дальнем углу. Слева тут же послышалось злобное рычание второго упыря и голос Десси:

- Тут ещё один!

Так начался бой. Я стал биться со своим упырём, а напарница перехватила второго. Мой противник, как оказалось, ещё не совсем утратил человечность и сражался, стоя на двух ногах и агрессивно размахивая когтистыми руками. Обмениваясь с ним ударами, я стоял спиной к Десси и мог ориентироваться лишь на слух. И то, что я услышал, мне очень понравилось.

За уже знакомым перестукиванием костей послышался обеспокоенный крик:

- Авер, тут ещё и скелет!

А следом донёсся звон скрещиваемых клинков. Если в мире этой игры есть боги, то сегодня они явно на моей стороне. Главное - не упустить свой шанс и нанести смертельный удар раньше, чем это сделает нежить.

Добив своего упыря и оттолкнув грязную тушу в сторону, я развернулся и оценил ситуацию. Десси изловчилась встать таким образом, чтобы держать обоих врагов перед лицом, и теперь что было сил рубила упыря, взамен пропуская удары от скелета. Ясно - решила любой ценой сравнять силы, избавившись сначала от одного врага.

Вскоре второй упырь был повержен, и Десси ушла в оборону, с ювелирной точностью уклоняясь от топора, которым орудовал скелет. Полоса здоровья у неё над головой показывала всего четверть.

- Авер, где ты там?! - бросила она за спину, не отвлекаясь от боя.

Сейчас или никогда. Совесть, ты посиди и помолчи. Медленно подойдя ближе, я последний раз полюбовался тонкой невысокой фигуркой напарницы. Грязный топ, бриджи до колена, босые ступни, хвостик каштановых волос. Десси стояла в напряжённой боевой стойке, от волнения схватив саблю в две руки. На заднем плане в очередной раз взлетел топор, и девушка отскочила назад, чуть не налетев на меня.

Действуй, Авер!

Выпад правой рукой, и меч пронзил девчонку насквозь, выйдя из живота. Не вынимая клинка, я размахнулся палицей во второй руке и с треском размозжил маленькую головку, украсив волосы красными ошмётками. Не издав ни звука, виртуальное тело Десси замертво грохнулось на пол. Оставшийся скелет тоже не занял много времени: несколько удачных взмахов палицей, и груда костей рассыпалась рядом с моей бывшей напарницей.

Бой был окончен, после чего я ещё с минуту простоял, как вкопанный, дожидаясь, пока утихнет сердцебиение. Готов поспорить, со стороны это выглядело очень пафосно: оборванный чумазый бродяга, тяжело дыша, до побелевших костяшек сжимает в руках окровавленный меч и дубину, а у него под ногами лежит бездыханное тело девушки, предательски убитой его собственными руками.

Ощущал я себя примерно так же. Несмотря на все попытки убедить самого себя, что это всего лишь игра, на душе было мерзко, будто я и правда совершил нечто ужасное. Что-то, чего уже никогда не смогу смыть со своей совести. Игра, не слишком ли ты реалистична?

Задание выполнено: "Тёмная сторона. Посвящение".

Получен саб-класс: Тронкайзер.

Описание: Открывает доступ к уникальным характеристикам и способностям тронкайзеров.

Получена новая характеристика: Энергия тьмы.

Текущий показатель: 10/10.

Описание: Расходуется при использовании уникальных способностей класса "тронкайзер". Медленно восстанавливается со временем. При убийстве врага мгновенно восстанавливается на 50%.

Получено 10 ед. греха за убийство игрока.

Получена новая характеристика: Грех.

Описание: Отражает масштаб нанесённого вами вреда и повышает силу способностей класса "тронкайзер".

Прогресс до нового уровня: 10/100.

Получена способность: Иссушение, уровень 1.

Описание: Иссушает цель на расстоянии до 2 метров, вытягивая из неё жизненную энергию. Во время действия заклинания цель не может двигаться. Получение заклинателем значительного урона или эффекта контроля прерывает действие способности. Нельзя применять, если поблизости есть другие игроки.

Расход тёмной энергии: 2 ед. в секунду.

Уровень 1: Нанесение 10 ед. урона в секунду (урон может меняться в зависимости от уровня грешника и характеристик персонажа).

Прилетевшая награда хоть немного, но скрасила угрызения совести. По крайней мере, всё это было не зря. Покопавшись в своих характеристиках, я убедился, что новое умение действительно появилось в списке моих активных способностей, ещё недавно пустовавшем. К трём уже имеющимся индикаторам: красному для здоровья, синему для маны и зелёному для энергии, прибавился четвёртый - серого цвета.