Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Рарог. Мир Теллуры (СИ) - Конюченко Даниил - Страница 17
Искра вечного Речовика.
Сущность: 90% рарог, 10% дух Одержимости.
Бонусы: 100% защита от любого пламени, +5% к силе заклинаний на базе магии Душ, +10% к количеству маны.
Структура: 1000/1000
Регенерация: 2 ед./мин
Критические пределы структуры: 900/800/500/0 ед.
Так-с… про сущности и бонусы что-то уже мелькало, а вот структура меня заинтересовала, особенно ее критические пределы. Потыкав в последнюю строчку, я узнал много интересного. Оказывается, что до 900 единиц она регенерирует с нормальной для меня скоростью в двойку за минуту, при промежутке от 900 до 800 – эта скорость падает в два раза, если она опустится ниже 800 – получу дебаф, ниже 500 – он станет неснимаемым. Ну а если меня угораздит слить ее в ноль, что я регулярно делаю с маной, то придется мне создавать новую аватару, да еще и со штрафами.
Продолжая ассоциации с маной, я решил попробовать ее использовать. Конечно, возможно эта структура является аналогом жизни, но маг я, или не маг? Выделить часть этой самой структуры оказалось не так сложно, благо опыт имелся, а вот что делать с этим дальше, стоило подумать. На долгие размышления меня не хватило, поэтому я просто вытянул сгусток в форму дротика, перенес к руке и метнул в стену. Ничего страшного не произошло, что меня скорее разочаровало, чем обрадовало. В стене, в месте попадания образовалась выемка, как от пистолетной пули, во всяком случае – в представлении о таковой у среднестатистического обывателя – то есть меня. На самом деле, результат не впечатлил, прям какая-то «Огненная стрелка 1-ого уровня». Тем не менее, я продолжил эксперименты и закончил их лишь на опасной отметке в 812 единиц структуры.
Потенциал у способности все же был – в теории, я мог выдать неплохую такую очередь, но вот до той теории – сто лет верхом на бегемоте. Надежду на «прекрасное далеко» давала способность выполнять весь процесс атаки силой мысли, без каких-либо телодвижений, но бочкой дегтя оказалось затрачиваемое время – около двух-трех секунд. К счастью, почти двести единиц структуры ушли не только в дротики – на них я потратил менее половины, по пять-шесть единиц на штуку. Остальное же забрал и другие виды оружия, из которых самым удачным была двусторонняя нагината. А вот теперь мне пришла мысль создать с помощью структуры чистое колдовство. Проблема была в том, что я совершенно не мог представить, что вообще можно сделать на этом поприще. На ум сразу приходили всякие «плетения», стандартная отмазка всех авторов фэнтези на вопрос – а как собственно маги волшбу делают? Но откуда мне таковые взять? Можно, конечно, использовать руны, но я уже достаточно заколебался каждый раз дрожать из-за неведения, правильно моя формула сработает или будет истолкована по-другому. Немного подумав, я вспомнил о скинутой себе информации. Там, помимо рун, была еще и символика, трактовка которой обычно была более однозначной. Да и к тому же это позволит мне избавиться от Утарка. Хоть нордическая и славянская мифология схожи, я бы предпочел их не смешивать. Хотя может все обстоит как раз наоборот… Надо будет подумать.
Воткнув посох перед собой, я уже готовился к переходу в мир духов, но неожиданно подвис. Проблема была именно в том, что я воткнул посох – подо мной, блин, камень, какого же тогда? Взглянув на место прикосновения посоха и пола, я заметил некоторую размытость границ предметов. Багом это быть не могло, в таком масштабном проекте да в наше время им не место, а значит это фича. Не столь важная, чтобы на нее обращать внимание, но достаточно занятная. Хотя сейчас это не имело вообще никакого значения, поэтому я все же окунулся в знакомую темноту.
Никто меня на этот раз не встречал, поэтому пришлось некоторое время экспериментировать с попытками выйти на форум. Это оказалось достаточно просто – стоило просто сосредоточиться на этом желании и вуаля – передо мной главная страница искомого объекта. Немного манипуляций - и я листаю длинный список в поисках нужного символа среди горы ненужных. Остановил я свой выбор на Зниче, символе бога огня и животворящей теплоты, то есть полностью подходящем для самобафа. Также я приметил несколько символов, подходящих для атаки, но пока я предпочел с ними повременить.
Вновь погрузившись в медитацию, я опустил структуру до 800, что дало мне 17 ее единиц – «лишняя» пятерка успела восстановиться. Оформить полученный материал в достаточно сложный знак было непросто, но мне все же удалось. Переместил его куда-то к искре и активировал. Предположения меня не подвели, и я получил усиление всех огненных атак на 10%, а талантов из раздела «Очаг» - на 20. Правда, лишь на восемь с половиной минут. Увидеть закономерность было не сложно, но продолжать эксперименты для подтверждения гипотезы было уже чревато осложнениями, поэтому я перешел к следующему осколку – Охотнику на нежить. На самом деле, тренировку начинать было еще рано, для начала надо было найти своих петов. Но сделать я это собрался именно с помощью этого осколка. После пары минут стараний, у меня все же получилось уловить отголосок сознания химеры. Решив, что можно и продолжить практику, я отправился в место предположительного ее размещения.
Плутать мне пришлось долго – ориентир был слишком неточным и расплывчатым. Но все же я это сделал. Разместили петов на улице, возле стены замка. Да, именно в множественном числе – духов тоже оставили в этом мире. Оказавшись снаружи, я первым делом окинул их взглядом, вызывая окно состояния. На всех висела парализация, срок действия которой выходил лишь через час. Ждать столько я был не намерен, идти обратно в замок за помощью не хотелось, поэтому я вновь ушел в иной план в поисках нужного знака. Ими оказались Восьмилучевой коловрат и Воды Мары. Первый – изображение возрождения и мощи веры Предков, второй – религиозный символ Мары, Богини Смерти, Зимы, Черного колдовства. Тут трактовка вроде однозначная, поэтому я вполне спокойно активировал нехитрую формулу, если можно так сказать – все же это не совсем руны. Маны ушло порядочно, ровно как и времени, но это дело поправимое, а потому безболезненное. «Бобики», повинуюсь моему приказу, отправились в ближайшее место, подходящее для тренировки – не в замок же их тащить, в конце концов. Я же занялся исследованием себя любимого на предмет незапланированных дебафов и прочих радостей. Подозрение вызвало неожиданно, буквально в один момент, упавшая мана. Причем настолько сильно, что даже в минус ушла, что также сказалось на уровне жизни и выносливости. Просмотрев список активных эффектов, я с удивлением обнаружил там «Проклятие некромира» и «Энвольтирование», причем напротив первого таймер отсчитывал последний час до вступления в силу не снимаемых штрафов, а второе радовало понижением всех характеристик на 40%. Как я мог не заметить это сразу, оставалось загадкой, но это было не столь важно. Меня волновало совершенно другое – почему все эти проклятия до сих пор на мне? Почему Омут не избавил меня от них – полное исцеление в данном случае трактовать неоднозначно невозможно.
Времени на долгие размышления у меня не было, поэтому план действий вырабатывался в спешке. Попросить помощи? Лишь в крайнем случае, и на то есть несколько причин. Во-первых, не факт, что я получу награду, если это сделаю. А во-вторых, совершенно не хотелось влезать в долг перед Герном. Усиленный мозговой штурм продлился недолго, и не потому, что я великий гений, а потому что знаний и практики все же недоставало, поэтому вариантов было немного. Создав клинок души, как я про себя стал называть оружие из структуры, я сделал разрез на руке, после чего создал вокруг искры символ и руну Белобог из того же материала (да-да, символ и руна с одинаковым названием выглядят совершенно по-разному). Для надежности я даже пошел на получение дебафа. Активировав конструкцию, я почувствовал, как по телу прошла светлая волна, выдавливающая темную магию. Та сопротивлялась, но уступала позиции, а почувствовав рану, ринулась наружу. Оказавшись вне моего тела, проклятья слились в одно и стали оформляться в темный гуманоидного вида силуэт, но вогнанный в его центр клинок прервал этот процесс. Тьма потеряла форму и быстро растворилась в воздухе. Я же получил причитающиеся награды и несколько незапланированное повышение Рунного специалиста до седьмого уровня. Ничего принципиально нового мне это не дало, поэтому немного порадовавшись, я решил кое-что проверить. Сосредоточившись на клинке, я попытался втянуть его обратно в искру, что мне удалось, хоть и со скрипом, провернуть. Единицы структуры вернулись не в полном объеме, зато система продолжила аукцион невиданной щедрости и повысила мне Магию душ. Позволив себе еще немного порадоваться, я отправился в сторону Гнева и духов. Вообще, стоило бы последним тоже дать имя, хотя бы по достижению ими десятого уровня – тогда как раз можно будет задать им индивидуальные пути развития и различать их станет просто жизненно необходимо. По пути я размышлял над планом дальнейших тренировок, просматривая свои осколки. Дойдя до Магии огня, я с ужасом понял, что основной мой атакующий потенциал до сих пор находится на первом уровне развития.
- Предыдущая
- 17/42
- Следующая