Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Рарог. Мир Теллуры (СИ) - Конюченко Даниил - Страница 10
Глава 7. Перевод – дело серьезное!
О чудо, дорогой читатель, но я расстался с тобой лишь на одну ночь. Все же рассказывать про то, как я сплю, не весело. А теперь – ближе к делу!
В планах сегодня было получение последнего осколка и поиск своего дальнейшего пути. Я неожиданно понял, что так жить нельзя. У любого уважающего себя игрока к моему уровню есть куча профессий, достижений и прочего. А у меня? Я со вздохом открыл информацию о своем персонаже. Нет, я ни в коем случае не собирался останавливать свой отыгрыш роли, но все же лучше не пренебрегать системой – полезная ведь штука.
Неожиданно оказалось, что я гордый обладатель пяти достижений и кучи способностей! Хотя способности были, в основном, ожидаемые: используемые мной заговоры и руны были характеризированы с помощью циферок и вписаны в эту графу. А вот достижения были интересней. Если по порядку, то первым было "Молниеносное выполнение", дающееся за выполнение квеста до того, как озвучены его условия. Заслужил я его, скорее всего, когда вместе с Гремиславом победил того вампира, а бонусом за это шел шанс получить информацию о том, что мне доступен скрытый квест сразу, а не по факту его выполнения. Было еще "Чтя заветы предков" за использование одноименной магии, с пятью процентами к эффекту от заговоров и рун. Остальные же три я получил явно недавно."Прикосновение фортуны" сутью полностью соответствовало названию – мне очень сильно повезло (вероятно, при создании дуба духов), за что давалось увеличение вероятности успеха любого действия на 1%. "Создатель святынь" так же означал именно то, о чем ты думал при виде названия. Тут я немного подвис, но опять-таки присудил это достижение дубу. Бонус шел в виде профессии с одноименным названием. Ну и последним был "Расчетливый", дающийся за своевременный призыв о помощи. За него я получил процент к дальности обзора, к шансу быть услышанным и к скорости бега. Ему я не обрадовался. Не то, чтобы я был против бонусов, но вот схоже это было с каким-нибудь "Трусом".
Но не суть важно. Я решил глянуть, что собой представляла профессия. На данный момент каждая потраченная при создании единица маны давала мне 0.01% шанса на успех, а результат мог варьироваться в максимальных пределах. То есть, если руна "Исток", например, означает лед, потенциальное движение или кризис в делах, то эффект может быть любым из этих в редакции ИскИна. Теперь настала очередь талантов и характеристик. Тут все было не особо сложно. Характеристики отправились в силу и телосложение, доведя их до пятнадцати и двадцати пяти. Последнее, правда, с учетом бонуса от доспеха. Сделал я это потому, что на данный момент я вроде как военнослужащий, причем кто-то типа боевого мага. И если со здоровьем особо проблем нет, спасибо "Нечистому духу", то вот силы критически не хватает, даже с учетом эффекта рычага от моего оружия. Очко таланта приберег до удобного случая, пока ничего не горит, недостаток грубой боевой мощи пока компенсируется непрофильной магией.
Как оказалось, разобрался я с делами насущными очень вовремя, так как ко мне подошел наш десятник. Имени этого дворфа я так и не узнал, но вновь обращаться к системе не стал, ибо не горит. Сообщил он мне очень важную и такую же неприятную вещь – меня ждал наш отец-командир, причем именно мастер-наставник Хаслор. Путь мне к нему объяснили, и уже через несколько минут мне стало очень грустно от его речей:
- Ну, салага, рассказывай, с каких пор некромантией балуемся?
Первая же его фраза заставила меня напрячься, но пока обвинения были беспочвенны:
- Прошу прощения, но ростков некромантии, равно как и некромагии, нет в моей душе!
- Да? А что же это? – он махнул рукой и какой-то орк втащил в клетке мою химеру. А вот это уже совсем печально…
- Если мне будет позволено, то это результат химерологии, но никак не какой-либо формы магии смерти, - вот прям чувствую пробелы в своей логике, сам же называл ее "порождение некромагии", но система должна быть на моей стороне – осколок, в наличии которого меня обвиняют, я тогда не принял.
- Значит, ты не отрицаешь, что это твое творение? Замечательно. Но вот твое заявление выглядит притянутым за уши, - вот гад, как будто я сам не знаю! - Не пояснишь ли ты мне, в чем разница между поднятым скелетом и твоей химерой?
Так-с, сдаваться не будем, гнем свою линию до конца!
- Во-первых, принцип создания, а во-вторых, материал. Почему-то оружие, сделанное из кости животных не вызывает почти ни у кого отвращения. А чем, простите, это, – я кивнул в сторону своего творения, – принципиально отличается?
Вроде логично, даже сам себе поверил, но все равно чувствую, что висит моя карьера на волоске.
- Хорошо, мой друг, очень хорошо! Знаешь, лично я совершенно не против твоего увлечения, но на нас и так криво смотрят некоторые кластеры, так как "вы якшаетесь с нечистью, твари позорные" – последние слова были сказаны явно цитируя неизвестного мне разумного. - А то, что некоторые тут людоедов вендиго возрождают, так это ничего. У них же армия посильнее будет, да территория пожирнее. Но ничего, переговоры со старейшинами твоего вида уже ведутся, будет и на нашей улице праздник! Ладно, это я к чему веду. Разрешить что-либо, хоть отдаленно напоминающее запретные искусства, наш легат не может, во всяком случае, пока не произойдет открытого столкновения. Но и тебя просто так ни за что ни про что карать не хочется и такое творение отбирать. К счастью, методика на этот случай у нас есть, даже более того, есть отдельный отряд, куда мы тебя и сошлем. Условия жизни там хуже, так как жить придется почти в поле и малой группой, но статус твой поднимется. Твоего согласия, уж прости, не спрашиваю. И одно уточнение: твоему товарищу там делать нечего, уж не обессудь. И напоследок. Повышаю тебя, салага Речовик, до воина!
Эка он меня по карьерной лестнице одной фразой протянул! Сразу через ступеньку перекинул. А то, что был еще один этап, подсказывали изменившиеся бонусы от звания, которые поднялись на два процента, вместо ожидаемого одного. Тем временем, Хаслор продолжил:
- Значит так, сегодня у тебя свободный день, завтра двинешься к новой дислокации, метку на карту я поставлю. Все, свободен!
Коротко поклонившись, я вышел на улицу. Когда я заходил, то вообще не обратил внимания на то, что оказался в четырех стенах. Я тогда вообще мало что замечал – меня больше занимал вопрос, какой из моих косяков вызвал такой интерес. То, что косяков этих найти, при желании, можно сколько угодно, сомнений у меня не вызывало. Но, как оказалось, мне ничего не грозило, поэтому сейчас я понял, что находился в одном из немногих полноценных таких каменных зданий. Не хоромы, конечно, но явно лучше бараков моего, да и не только, десятка. Но все это было не столь важно. Терять на пустые размышления время было никак нельзя. А вот мысли полезные обдумать было вовсе не грех.
Первостепенным был вопрос класса и осколка. Вопрос с первым я обдумал накануне, поэтому проблем быть не должно. Не смотря на свой текущий формальный статус боевого мага, таковым я себя не чувствовал –минимум до первой распечатки крутых боевых умений я не получу, те, которые только с очагом – не в счет. К тому же создание химеры подтолкнуло меня к решению стать петоводом. Когда-то давно мне очень нравился этот класс, но потом я решил отыгрывать всяких убийц и их родственников, а в таком деле безмозглые прислужники лишь мешали. Но вот сейчас… почему бы и нет? Единственное, я вроде как в подчинении у мастера-наставника боевого мага, а легат явно предупреждал о последствиях неверного выбора. Но меня вроде как перевели, так что, наверно, не так уж страшно.
А вот с осколком все было не так-то просто. Если класс можно получить у учителя, причем именно тот, который тебе нужен, то вот осколок предлагался в зависимости от твоих действий, причем это должно быть что-то выходящее из ряда. Хотя… Есть одна мыслишка.
- Предыдущая
- 10/42
- Следующая