Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Земной альянс (СИ) - Быков Валерий Алексеевич - Страница 8
Однако Эр Ли играл не просто так. Нет, играл он во всё подряд, во всё разрешённое правительством. Не только в стратегии, но нередко и в глупые RPG, просто гонки и другие игры, во всё подряд. Однако спустя некоторое время, в возрасте лет так четырнадцати он начал переходить на онлайновые стратегии в режиме один на один и не только. Это были разные игры Starcraft, Civilization, Space fleet, stars of wars и другие. Причём его места в рейтинге серверов всё росли и росли, он вошёл в тысячу лучших игроков планеты по макро стратегиям, потом в сотню, а потом в одном из игровых сезонов стал топ пять. При этом пропорционально он опускался в школе и в жизни, учился всё хуже и хуже, оценки были всё ниже и ниже, одногрупники и взрослые уважали его всё меньше и меньше. И, вот настал день и час, он собрался со своими товарищами и отправился поучаствовать на первом отборочном чемпионате на WCG. WCG - это чемпионат мира по киберспорту, за победу на отборочных дают путёвку в Пекин. За победу в Пекине триста тысяч долларов за первое место. За второе третье и даже десятое места на WCG тоже давали немалые деньги. И это привлекало многих. Выиграть WCG сложно, наверно даже сложнее, чем стать опытным профессиональным футболистом в Европе в начале двадцать первого века. Требуется изрядная подготовка и весьма нехилые стратегические таланты. Потому что многие геймеры играют в стратегии с детства, убивая на это всю свою жизнь. Эти люди не совершают ошибок во время поединка. Их войска, сражаясь, разыгрывают сложнейшие гамбиты, стараются обмануть друг друга, разведывают и не дают разведать противнику. В этом плане игроки, которые за свою жизнь провели десятки тысяч битв разными армиями, намного превосходят любых тактиков прошлого. И даже самые выдающиеся генералы, стратеги прошлого, такие как Гудериан, Тухачевский, Наполеон, Роммель, едва ли бросят вызов ребёнку, который играет в стратегическую игру по Интернету хотя бы всего один год. Это сложно понять тому, кто никогда не играл на профессиональном уровне. Но человек, который просто возьмёт на себя командование виртуальной армией первый раз в жизни, или даже десятый, будет раздавлен врагом за минуты, очень быстро и почти без потерь. Даже если новичку объяснят правила игры и правильную стратегию. Люди, которые идут на WCG они не совершают стратегических ошибок. Одна, весьма посредственная ошибка в бою с профессиональным противником стратегом это поражение. И исправить единожды допущенную, даже не очень серьёзную ошибку уже нельзя. Враг просто перехватит инициативу и не позволит уже ничего сделать, изменить. Уровень подготовки людей участвующих в тысячах виртуальных сражений, как стратегов, просто запредельно высок. В военных училищах, там, где готовят будущих генералов, имеет значение умение вызубрить устав, вспомнить тему. При этом в группе в военном училище всего двадцать пять тридцать человек, на потоке человек сто пятьдесят. И не все эти люди обладают талантами в области военной стратегии, многие идут в военное училище, чтобы сделать карьеру, ради престижа в обществе, а также, потому что туда их направили родители. Поступают за взятки, сдавая историю, физкультуру и родной язык. Хотя ни один из этих предметов, быть может, кроме истории отчасти не нужен в бою. А главное, люди получают хорошие оценки и в будущем звания, за счёт того, что умеют ладить с другими людьми, правильно ставить себя в коллективе, а не из-за выдающихся способностей. Какими бы талантами не обладал ученик, но если он плохо знает устав, плохо учится и не умеет ладить с людьми, он не станет даже капитаном. Каким бы великим стратегом он не был. Хотя большую часть времени в военных училищах посвящают таким предметам как общая тактика, в которых никакой тактики практической и нет, а идет тупое зазубривание материала. Учат устав и тактико-технические характеристики вооружения. Причём, ученик может и не понимать толком, что это за оружие, и как его и где применяют, но если он вызубрит наизусть циферки, которых не понимает, он вполне может получить пятёрку. И как уже говорилось, в военный ВУЗ попадают не только талантливые стратеги, а чаще люди, которые просто хотят сделать карьеру и за взятку. Люди, которые лучше всех сдали экзамены, в то время как человек обладающий талантами стратега, но не очень хорошо понимающий математику, с плохой физической подготовкой, не имея блата, никогда в военный ВУЗ не поступит. И даже из тех, кто туда всё-таки поступит, высших должностей в армии достигнет не талантливый полководец, а тот, кто лучше всего умеет ладить с людьми и именно он станет командиром армии. И от такого человека, который умеет ладить с людьми, будут зависеть важнейшие военные решения, командование армией и её стратегия, военная доктрина во время войны. При этом особых выдающихся талантов великого полководца у генераллисимуса может и не быть вовсе. Всё наоборот на детских соревнованиях по компьютерному спорту. Там не важно, умеешь ты ладить с людьми или нет, хорошо знаешь математику, или она тебе не даётся. Там важно одно, умение побеждать. Побеждает в бою не тот, у кого блат, не тот, кто умеет ладить с людьми, а самый талантливый, самый подготовленный. И самый талантливый не из ста пятидесяти учеников потока, поступивших в ВУЗ. На WCG побеждает самый талантливый из миллионов участников. Самый талантливый из самых талантливых, и наверх пролазит не тот, кто умеет ладить с людьми, как это происходит в генеральской среде, управляющей армией, а тот, кто победил сотню противников по системе Full Double elemination и ни разу не проиграл никому! И на самом верху в финале встречаются не просто игроки, а самая сильная сотня из миллионов участников. Каждый из этой сотни прошёл длительную военную подготовку, играл по многу часов в день без выходных на протяжении многих лет! И играл не против бездарей, как это происходит на военных играх в военном училище. Когда на потоке имеется одно дарование, которое побеждает всех, имея каплю таланта, потому что у соперников таланта нет вообще. Талант, который привык играть со слабыми, который не учился выше, потому что выше не требуется, и он всего на уровне одного шага над остальными и этого достаточно. На WCG играют люди, которые много лет играли не против бездарей, а против выдающихся стратегов. Играли раз за разом, оттачивая мастерство до выдающегося блеска. Имеют богатый опыт игры не против слабых, а против сильнейших, таких же талантов. Лучших из миллионов. Лучших не по оценкам и умению строить отношения с людьми. Лучших из миллионов, по одному единственному качеству, умению управлять войсками на поле боя. Без учёта знаний математики, устава, китайского языка, литературы и многих других предметов. Любой из них, даже рядовой игрок, в любой стратегии, сможет победить любого самого блестящего генерала армии, в реальном бою, где не имеет значения умение ставить себя перед коллективом. Даже если этому лучшему генералу дадут фору один к десяти. Потому что прогеймеры, всю жизнь играют против лучших из лучших, лучших из миллионов, в то время как генералы привыкли противостоять на военных учениях одним и тем же бездарям. Сидящим толстой попой на своём месте, в лучшем случае, по выслуге лет. Человек, который умеет хорошо общаться, грамотно разговаривать, имеет богатых родителей, знает философию математику и литературу, никогда не станет топом один азиатского сервера. Как бы хорошо он не умел ставить себя в обществе, только талантливейший из полководцев может пробиться наверх обычного сервера геймеров. Зато такой генерал запросто может возглавить армию, потому что у него связи, все товарищи. Геймеры сражаются много лет, по многу часов в день, лучшие против лучших, они не умеют грамотно разговаривать, часто товарищи посмеиваются над этими замкнутыми недоразвитыми людьми, которые умеют, посвятили всю свою жизнь, и направили свой талант на одну единственную цель, научиться побеждать в бою, управляя армией, против таких же невероятно подготовленных талантливых противников. Такие стратегии, которые они разыгрывают, и в кошмарном сне не снились лучшим полководцам в истории человечества. Для этих детей Наполеон, Роммель и Гудериан, просто нубы, которые ничего не умеют, и постоянно совершают глупейшие ошибки. И это действительно так, а кто не верит, пусть попробует сам победить хоть одного прогеймера, топа сервера, в любую доступную онлайн стратегию. Особенно если эта стратегия есть в списке WCG. И вот именно на эти соревнования Эр Ли и отправился, и отправляясь туда, он уже был профессионалом, настоящей машиной убийств на виртуальном поле боя. Опытным талантливым, не совершающим ошибок, вообще никогда, непобедимым по меркам простых людей полководцем, полководцем, компьютером, который не совершает в бою ошибок, ни одной, никогда. Полководцем, который может выиграть бой у любого идеального противника, чтобы тот не делал, если противник совершит хотя бы всего одну, не слишком серьёзную ошибку за весь бой. Это обычные люди, обычные полководцы в настоящих войнах совершают ошибки, десятки ошибок, сотни грубых ошибок, и бесчисленное количество мелких и всё равно выигрывают войну. Те люди, которые играют в стратегические игры на WCG, ошибок не допускают никогда ни одной. Они готовятся всю жизнь, сражаются тысячи раз на множестве виртуальных полигонов с сильнейшими бойцами, которые также, как и они, не совершают ошибок, никогда, ни одной. Их уровень подготовки запределен, они принимают решения продуманные на множество ходов вперёд мгновенно, никогда не ведутся на глупые разводы и обманы. Эти люди могут быть простыми коровами в жизни, без интересов, амбиций, без изрядного ума, такой коровой и был Эр Ли. Корова живёт только, чтобы поиграть в компьютер. Таких коров всегда было много с момента появления компьютерных игр и наркотиков. Но если такие коровы и проигрывают, управляя армиями, то только против тех, кто тоже не совершает ошибок. Чтобы победить такую корову, нужна сложнейшая, продуманная на много ходов вперёд безупречная стратегия, идеальный контроль войск, и много, много чего ещё. И вся эта стратегия, продуманная на много ходов вперёд, должна постоянно гибко и динамично меняться во время боя, согласно тому, что делает оппонент. И победа достигается не в результате ошибки, а в результате соперничества двух стратегий, проигрыш происходит не в результате просто ошибки, а по итогам совершенства стратегии. Нечто подобное, можно наблюдать в шахматах, в играх лучших шахматистов планеты. Только на WCG победить всё-таки сложнее, чем стать лучшим шахматистом планеты.
- Предыдущая
- 8/67
- Следующая