Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Земной альянс (СИ) - Быков Валерий Алексеевич - Страница 27
-Очевидно, что такой мод нам не нужен, - решил Чо Цей.
-Также есть моды, при которых зонд начнёт развивать промышленность под землёй, скрытно от всех. И тут есть несколько вариантов, крайний заключается в том, что все постройки зонда будут тщательно замаскированы всегда, то есть будут иметь специальное покрытие, по типу того, как этот город. Также он может скрывать промышленность лишь в начале, а потом по достижении определённых успехов прекратить маскировку. Возможен вариант развития промышленности под землёй, но без специальной маскировки, имитирующей месторождение руд, вместо реальных подземных муравейников. Есть мод, по которому зонд будет развивать промышленность сразу открыто, ни от кого не скрываясь вообще. Естественно, что если зонду не придётся скрывать свою деятельность, его развитие будет идти быстрее. Сама глубина промышленной деятельности может быть разной, с сохранением биосферы или без. Возможно, создать супер индустрию, при которой жизнь на планете либо не появится, либо будет уничтожена, жилых модулей тоже почти не будет, вся индустрия будет представлена робототехникой ориентированной на максимальную индустриальную военную мощь. И тут ещё стоит отметить напоследок, что наиболее агрессивные варианты промышленных модов предусматривают создание индустрии не на одной планете звёздной системы, а на всех её небесных телах. И не только на поверхности, но даже в мантии и ядре планет. С учётом того, что звёздная система может состоять из нескольких звёзд, как, например, система центавра, где вокруг каждой звезды вращается свой набор планет. И колонизатор построит базы не на одной планете, а на всех планетах системы. При этом райские моды, предусматривающие глубокий терраморфинг планеты с ориентацией не на индустрию, а на создание исключительно благоприятных условий для жизни, то есть тёплое море и пальмы на берегу, обычно предусматривают обработку лишь одной планеты, а не всех тел системы, как индустриальные. Так что выбирайте мод.
-Думаю, однозначно это должен быть индустриальный мод, и слать его нужно в ближайшую систему, в состав которой входит несколько звёзд.
-Хорошо, с этим я согласен. Но насколько следует установить степень пригодности планет для жизни? Сделать так, чтобы планеты были сохранены пригодными, или наоборот дать ориентировку на максимальную эксплуатацию окружающей среды, для как можно более скорого достижения максимальной промышленной мощи? Стоит учесть, что при максимальной эксплуатации миров, всё равно будет иметься некоторое количество жилых герметичных снабжаемых модулей, в которых сможет проживать довольно много людей, как минимум сотни миллионов жилых мест на всю систему.
-Выбери самый крайний индустриальный военный вариант. Думаю, сотен миллионов жилых мест более чем достаточно. А вот кораблей нам понадобится как можно больше и лучше. Всё-таки цель защитить Землю, а не основать новую постоянную колонию. Только надо выбрать звёздную систему, которая поближе, и в которой побольше планет, чтобы мы получили результат как можно быстрее, и как можно эффективнее.
-Такая система существует, совсем рядом с нами система Центавра, три звезды, правда третья звезда далеко от первых двух, но не слишком, и это красный карлик. Согласно законам астрономии, чем меньше звезда, тем меньше совокупная масса планет вращающаяся вокруг неё. Но думаю, планеты размером с Землю и чуть больше там должны быть.
-А нельзя ли увидеть это отсюда? Наверняка сенсоры города...
-Нет, парадокс в том, что у города при всём его сверхточном сенсорном оборудовании нет обсерватории. Этот город военный, а все данные, все звёздные карты имелись в его базах данных. В обсерватории не было необходимости, сенсоры города видят в радиусе трёхсот астрономических единиц, но не более. Возможно, их можно перепрограммировать, но на это уйдёт очень много времени, потому что я не знаю как. Одно дело использовать интерфейс, рассчитанный на обычного пользователя, там всё просто и логично, совсем другое дело заниматься настройкой сенсоров. Воспользоваться же готовыми базами данных, в которых содержится информация обо всех планетах и звёздах галактики нельзя. Потому что этим базам данных по 130 миллионов лет, за это время Солнце совершило две третьих оборота вокруг ядра галактики, расположение звёзд изменилось так сильно, что уже совершенно невозможно соотнести, какая звезда на небе сегодня соответствует звезде на карте древних. Если бы возраст звёздной карты был двадцать тысяч лет, и даже миллион лет, ещё можно было бы как-то, проблем не возникло бы, но они слишком стары. Так что кроме тех двух супер земель, что обнаружили там наши астрономы, данных о звёздной географии системы центавра нет. Хотя знания древних указывают на то, что в спаренных звёздных системах типа Центавра, с расстоянием между звёздами около двенадцати астрономических единиц, должно быть много маленьких планет, гораздо больше по количеству, чем, например, в солнечной системе. Так что я уверен, согласно всем законам в системе центавра совершенно обязательно должен быть хотя бы один, даже несколько, планетоидов подходящих для колонизации. Да в принципе сами супер земли подходят, они в 2,5 и 3,5 массы Земли, самое то. Так что проблем не возникнет, итак я посылаю?
-Что ж, если вы уверены, то давайте вводите команду, выбирайте мод, и вытащим эту штуку на поверхность, пусть стартует. Только не ошибитесь при программировании.
-Не ошибусь, тут программы готовые, один раз чётко нажать кнопку и всё. А выносить на поверхность ничего не требуется, поскольку нано фабрику можно запустить только отсюда, и после активации, ввода цели и команды, мода, отменить приказ уже будет нельзя. Почему-то так было сделано специально. Модуль стартует отсюда, прямо из этой комнаты из этой капсулы. Таковы правила, это система безопасности, чтобы враг не захватил технологию, не смог перепрограммировать изменить сигнал. Причин много.
-Твою ж мать. Мы ж на глубине восьми с лишним километров под землёй, что придётся рыть тоннель от лаборатории до поверхности? На это уйдёт куча времени, и ваши шпионы обо всём доложат руководству.
-Не волнуйтесь Чо Цей, рыть тоннель не придётся, осмелюсь напомнить вам, что изначально город находился на глубине двадцати пяти километров под поверхностью планеты.
-Я об этом не слышал, но как же тогда взлетали все корабли?
-Об этом не написано. Но звездолёт взлетал за счёт того, что его ангар поднимался на поверхность как лифт, пробивая почву. То есть вся эта громадина ангара продавливала почву, открывалась на поверхности, и корабль мог лететь. Однако остальные ангары не снабжены подобной системой, и как должны стартовать те корабли, остаётся непонятным, хотя догадки есть.
-Не важно, главное, как стартовать модулю здесь сейчас?
-Это известно и не вызовет трудностей. Как я уже и говорил, материал модуля это кирпичики, из которых сделаны атомы. Как следствие, этот аппарат имеет аномальную плотность около тысячи тонн на кубический метр, и чудовищную мощь, силовую установку, он сейчас превратится в длинную иглу, и пробьёт литосферу. Так же как вы пробиваете кисель ложкой, для него почва не преграда, её прочность слишком мала, а мощь его энергетической установки запредельно велика, он пробьёт почву и стартует. Причём, я сейчас даю ему такие указания, чтобы старт произошёл в стороне от лагеря, тогда никто не пострадает.
-Хорошо.
-В принципе всё готово, желаете ли, чтобы я нажал на ввод?
-Жми.
Немедленно, стеклянная колба, в которой стоял модуль, засветилась ярко белым светом, и спустя секунду аппарат ушёл куда-то в потолок. При этом в комнате не было никаких оглушающих звуков, рокота и всего, что должно было бы по идее сопровождать эти вспышки.
-Что, всё?
-Да, сейчас уже команду не отменить, цель полёта система Центавра, основание супер индустриальной базы крайний военный мод, время полёта три недели.
-Так быстро?
-Да, аппарат будет лететь в режиме постоянного ускорения в более чем тысячу же. На аппарате нет живых существ, не требуется и поле компенсации ускорения, как на кораблях.
- Предыдущая
- 27/67
- Следующая