Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Вампир. Анаракт (СИ) - Казначеев Виктор - Страница 22
Найдя свободную кабинку, тут же занял ее и замкнулся. Теперь самое важное, ради чего я рискую своим родом и убежищем.
На столе стоял моноблок, сразу на страничке с регистрацией. Стоило мне подойти и сесть, как система, спросила желаю ли я ознакомиться с правилами работы аукциона?
Естественно я желал, но сначала стоило выложить товар. А потом уже все остальное.
Быстро зарегистрировавшись, мельком просмотрел все предложения и понял, что успел. Ни огнеметов, ни тем более гранатометов, в продаже не было. Только пистолеты, дробовики «Утика», и одна жалкая винтовка с оптикой.
- Ну вот он и настал, мой звездный час, - слоты с оружием полетели на аукцион, в большинстве своем по фиксированным ценам. Но гранатомет ушел на торг без верхней планки и временем на 24 часа.
И только когда все было сделано, я позволил себе немного расслабиться и просмотреть обучающий ролик.
Что же, никаких ошибок я не совершил, и уже через сутки на моем реальном кошельке должны были появиться первые деньги.
Дальше мне пришлось быстро покинуть помещение, оставив при этом в специальном ящике все оружие.
Дорога до дома, с учетом использования такси, заняла всего минут двадцать. И за это время, успело случиться довольно много всего.
Первым делом, на смартфон упало сообщение о нападении на дом.
Затем стали сыпаться предложения о «выгодной» продаже не через аукцион, а внутри игры. Почту этих предприимчивых людей я сохранял отдельно, еще даже толком не представляя, как буду их использовать. Были пару смутных предположений, как можно это использовать.
Когда я добрался до дома, калитка во двор, валялась на асфальте, сорванная с петель. Но само убежище еще не горело.
- Я вызову копов, - тут же предложил таксист и полез в карман за телефоном.
- Увози своего жука! - «Помешательство», активировалось, само собой.
А на тренькнувший телефон я не стал обращать внимания - сейчас не до этого. Пришла пора порвать кому-то глотку и напиться сладкой крови.
А то что среди нападающих будут в том числе и люди, сомнений не оставалось. С моим то восприятием, такие вещи просто чувствовались, стоило об этом подумать.
- Пришла пора выпустить внутреннего зверя, - криво усмехнувшись, достал трофейный нож и растворился в запушенном саду перед домом. Время убивать.
Спешу напомнить, что это только черновик. Собственно, поэтому тут куча ошибок и довольно мало текста в главах. Самих глав, пока так же не очень много. Поэтому мне очень важны ваши коментарии и пожелания. И я думаю, никто не обидется, если глава выйдет чуть раньше. Десятая глава в среду.
Глава 10. Убежище.
Осторожно ступая по саду, как нарочно полном сухих веток и кустов, так и норовящих попасть под ногу и хрустнуть, я тихо радовался.
Как же хорошо, что первым противником мне, да и остальным игрокам, достаются нпс-противники. Конечно, с ними не так интересно сражаться, как с живым игроком, но ведь и биться интереснее, когда уже хоть что-то имеешь за спиной.
Тогда и опыт какой-никакой имеется и снаряжение, да и терять, опять же, есть что. Вот и выходит, что первоначально игроки бьются с нпс, обрастают жирком и лишь затем система сталкивает их в междоусобицах.
Но возвращаясь к моему случаю - противники захватили мое убежище и теперь тщательно искали. Меня. Уж не знаю, как так вышло - ошибка сценария, или наоборот, так и задумывалось, но основные действия начались стоило мне переступить порог.
Часть противников заняла оборону вокруг особняка, и именно на них мне предстояло начинать оттачивать свои навыки.
Малкавиан это не амбал-Бруха, способный кулаком пробивать бетонные не армированные стены. Тут совсем иная сноровка требуется.
Вот я и шел, заново привыкая к манере скрытного боя и атак из засады.
Первая моя жертва - низкий парень, облаченный в майку-алкоголичку и мятые военные штаны. На ногах у него были растоптанные кроссовки. Я отметил это мельком, лишь порадовавшись что противников действительно хорошо прорисовали и добавили новые скины.
Подкрасться было тяжело, с непривычки, но мне все же удалось. Бесшумное убийство так же получилось идеально - спасибо специальному значку, вовремя появившегося на периферии.
Левая рука зажала рот, дернувшемуся было противнику, а правая с ножом в руке, уже вскрыла ему горло. И это все без прямого моего участия - первые разы всегда так, а потом уже и привычка вырабатывается.
Чтобы найти следующего противника, решил пожертвовать еще одним пунктом Витэ, активировав «Прозрение». Эта Дисциплина временно повышала восприятие, позволяя заметить противника. На втором уровне навыка, противников можно было видеть сквозь стены.
Впервые за долгое время, моя шкала с запасом крови упала до трех пунктов. Очень опасное состояние на самом деле - пойди хоть один бой не по сценарию. Когда придется тратить Витэ на различные усиления.
Но и это же ощущение, крадущего по стопам безумия, которое вот-вот охватить обуреваемый жаждой крови разум, превратив разумного игрока в кровожадного зверя... Это ощущение дарило пьянящее чувство опасности, усиливая приток адреналина.
К счастью, я это осознавал, и уже следующий одинокий противник стал моей жертвой. Кстати, именно застать человека врасплох и досуха выпить, было самым простым способом одолеть сильного противника в бою. Сам я пользовался им очень часто еще из-за того, что при полной шкале Витэ, Дисциплины можно было активировать за счет выпиваемой крови.
Третий противник был вооружен дробовиком, а из его кармана призывно торчала граната. И будь ситуация иной, я использовал бы «Помешательство» или «Берсерка», так же известного как «Безудержный гнев». Тогда бы противник сам напал на своих подельников, после чего бы умер или от их пуль, или от кровоизлияния в мозг.
Или я бы незаметно выдернул чеку и дождался взрыва... Но рисковать было нельзя, поэтому только Бесшумное убийство.
Разве что, для тренировки на этот раз использовал не нож, а когти. И снова руки выполнили все сами. Миг, и человек с пробитой грудной клеткой падает к моим ногам, а его сердце сжимается в окровавленной руке, до тех пор, пока не лопнет.
Жаль только, что из трупа кровь уже не выпьешь - это удел совсем другой нежити. Та же Пища, к которой мне еще доведется заглянуть в гости, предпочитала полностью сжирать своих жертв. И слава разработчикам, что такого функционала в игре нет.
Ну то есть для игроков этого не предусмотрено - нпс же, и не такие вещи вытворяют порой.
Так я и шел по территории особняка, медленно, но верно изничтожая противников. Кому-то везло сдохнуть от моего укуса, ведь говорят, что человек при этом испытывает огромное удовольствие. Смертельное, я бы сказал.
Кто-то лишался головы, кому-то я ломал локтями позвоночники. Но так или иначе, спустя сорок минут, весь двор был зачищен и на моем счету было больше десяти смертей.
- Теперь сам дом, - таймер выскочившего задания требовал от меня до рассвета проникнуть в дом и отбить его. Так вот, у меня оставалось еще около получаса.
Затем настанет рассвет, и мой персонаж уснет там, где его оставлю, а меня же выкинет из игры до следующей темноты. И стоило бы поспешить, но игровой опыт просто кричал - без встречи с боссом, каким бы он ни был, тут не обойдется. А значит, стоит мне войти в любую дверь особняка, как сработает следующая часть сценария.
Собственно, именно поэтому я зачистил всю территорию от мобов. Еще не хватало, чтобы они по зову своего начальства кинулись в дом и принялись стрелять во все стороны.
Как я и думал, войдя в дверь, тут же услышал крик своего единственного слуги. Рванул вперед и увидел следующую картину. Три гуля, явно сильнее и моложе доставшегося мне, мучали моего слугу, медленно отрезая кусочки плоти.
- Где твой сир?! - орал тот, что стоял по центру. Собственно, именно он и наносил раны.
- Я не знаю! - ох уж этот персонаж, лучше бы сказал, что не выдаст меня. А так, последние крохи моей симпатии растратил впустую. Досмотреть что ли как из него дух выпустят?
- Предыдущая
- 22/55
- Следующая