Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Восхождение Михалыча (СИ) - Эрленеков Сергей Сергеевич - Страница 84
- Князь, произнес Кирилл, там программа называется РУНА, вписываете материал изделия, сканируете форму, вносите нужные свойства, и другие характеристики. На выходе получаем готовую рунную вязь и схему ее наложения на предмет. Тут прописаны все доступные «футарки», а также возможность добавления новых. Михалыч принялся касанием пальца открывать различные папки и каталоги, трогал ярлыки программ, с каждой минутой все больше восторгаясь проделанной работой:
- А сканер где?
В это время над панцирем выскочили несколько пар глаз на тоненьких стебельках. И принялись осматривать окружающее пространство.
- Вот, тут сканер, видеокамера, фотоаппарат, датчики объема, инфракрасная камера и так еще по мелочи.
- Какая интересная идея!
- Ну как, мы все сделали, может, мы пойдем?
- Нет уж, дорогие товарищи. Я вам своей волей выделю территорию в Солнечном Лесу, вы там организуете свой клан, который будет заниматься только созданием подобных химер. Подчиняться будете только мне. Глава клана Кирилл.
- Слушаюсь Князь, а можно мы не только компы делать будем, нам и другие вещи интересны.
- Это само собой, я пришлю к вам рейнджеров для обучения, сделают из вас суперменов, лет так за двадцать. Свободны!
- Спасибо Князь!
Поклонившись, члены нового Эльфийского Дома почти бегом покинули мастерскую. Пока Князь еще какую-нибудь работу им не нашел. А до Михалыча только что дошло, какой геморрой он себе нашел, вот прям сейчас. Ведь все рунные артефакты и амулеты надо будет зачаровывать ему лично. Вот это подстава. И ведь не отвертишься, штурмовые эльфийские группы должны быть экипированы по первому разряду в ближайшее время. Поручить тоже некому, он единственный Рунный Маг на все Лесное Княжество, хотя Рунной Магией могут заниматься не только врожденные маги, но и люди с хорошо развитым мышлением и дисциплиной разума. Но, несмотря на это, компьютеры с полноценным искусственным интеллектом – это нереально мощное подспорье для будущих артефакторов, и не только для них. С их помощью можно рассчитывать новые заклинания и более подробно разбирать те, что уже известны. Теперь другие главы домов смогут планировать свои владения и отслеживать их изменения. Не у всех есть возможность подключаться к Великим Деревьям, только друиды это могут. А друидов, минуточку, всего двое. Михалыч не привык долго рефлексировать и принялся за новую работу.
За неделю друид рассчитал практически все необходимые в первую очередь рунные цепочки и формы нанесения их на предметы. Для простоты все артефакты разделил на несколько типов и каждому типу придал стандартную (в будущем) форму. Мощность можно было определить по цвету самого артефакта. Материал для артефактов использовал на основе броневого сплава от побежденных роботов. Кузнецам уже отправился крупный заказ на партию заготовок.
Нападение – похоже на короткий жезл в виде короткого старинного пистолета. Тип нападающего заклинания написан на боку артефакта. Носится в кобуре (место ношения по предпочтению носящего – пояс, бедро, подмышкой, на голени).
Защита – маленький круглый щит, тип щита написан на самом артефакте (носится как кулон или брошь)
Лечение – маленький крестик тип лечащего заклинания написан на артефакте (носится как кулон)
Усиление – шарик, тип усиления написан на шарике. Для этого он сделан размером до 3 сантиметров (можно носить как кулон).
Транспортировка – пространственный карман, привязанный к простому плоскому кольцу (совет Чаппи). На внутренней поверхности кольца написан объем хранения в кубических метрах.
Естественно это стандартные артефакты, которые можно было делать почти поточным способом, например, как комплект рейнджера (защитника, разведчика, мага – нужное подчеркнуть). Кроме этого можно было делать уникальные предметы, но это уже по заказу или по желанию. Также все артефакты делились по силе. Почему не по качеству, так качество фирмы «Михалыч LTD» было всегда безупречно. Цветовую схему также предложил Чаппи, он сказал, что разумные, до 30 лет и чуть старше так поймут лучше:
Белый – Зеленый – Синий – Фиолетовый – Красный – Золотой
От самого слабого до самого сильного. Цвет создавался толстым слоем напыления цветной эмали. Это не касалось уникальных и подарочных – они выполнялись из цветных металлов или, если от артефакта требовалась прочность, из той же броневой стали с напылением металла. С этим были проблемы, но у Михалыча уже начали формироваться идеи по этому поводу. Идей вообще было много. И одна из них планировала осуществиться уже сегодня. Сегодня Михалычу принесли еще один СБК с женским именем Мегги. Удивительно, но два СБК могли соединяться при помощи особых щупалец в единую сеть, причем компьютеры могли также подсоединяться к Великим через общую сеть меллорнов. Данная функция была эксклюзивна, только для друидов. Остальные же могли пользоваться простой сетью путем объединения компьютеров, центральным сервером в этом случае также выступали Великие Деревья, но без возможности подключения к нему всех кроме друидов. Вот так Михалыч на девяностом году жизни примерил для себя еще и профессию сисадмина в эльфийском антураже. Правда, СБК было всего две штуки, но Друид как раз сегодня собирался исправить эту ситуацию.
Для этого он специально зарезервировал время в продвинутом преобразователе и сейчас погрузил Чаппи в преобразователь. После настройки окончательный вариант выглядел так:
Химера на основе Голубого Краба и модифицированного Гриба Строчка ур.8. Назначение – СуперБиоКомпьютер (СБК). Имеет искусственный интеллект (обучаемый, развивающийся). Интерфейс голографический. Операционная система на основе OS/2. Способна к голосовому общению. Клешни приспособлены для удержания документов.
Будет преобразована – Мальгрим ур.8, пол мужской. Назначение – СуперБиоКомпьютер (СБК), помошник. Имеет человекоподобный интеллект (обучаемый, развивающийся). Интерфейс голографический. Может мутировать и видоизменяться под требования пользователя. Требует периодического полива, подкормки натуральными удобрениями (лучше конским навозом) и содержания в теплом и темном месте. Способен к размножению (до 25000 особей за одно рождение, размножается 1 раз в 3 года).
После того как Мегги была преобразована, друид получил очень обрадовавшее его сообщение, он радовался ему больше чем награде от системе. Это сообщение говорило о том, что у него все получилось.
Внимание! Вы создали новый вид разумного способного к воспроизводству! Важность этого события сложно переоценить. Это первый шаг к созданию новой МагоБиоТехнологической цивилизации.
Награда:
Интеллект +10, Мудрость +10
Опыт: 1.000.000
Теперь у Михалыча был еще один рычаг воздействия на своих эльфов. Как говорится, на одной ментальной привязке далеко не уедешь. Разумные начинают терять инициативу и стремление двигаться вперед. Поэтому кроме кнута и поводка нужны пряники и другие вкусности. Вот такими пряниками будут новорожденные мальгримы. Которых можно будет дарить маленьким детям, лет с трех. Воспитывать в семье, заодно обучая вместе с детьми. У воспитанных в таком духе мальгримов, не будет желания восстать против создавшей их цивилизации. Возможны, конечно, отклонения, но для этого будет служба безопасности из тех же мальгримов, и соответствующее наказание. Но это все потребует доработки. Институт помощников еще только будет формироваться как и первая лесная социальная сеть. А так как сеть завязана на Древо, то у Михалыча будет самая полная информация о настроения «низов», что очень полезно любому правителю. Ничто не ново, как выяснилось, под звездами. Идея тоже, кстати, от обновленного Чаппи. На волне эйфории от своей крутости, друида круто обломали сообщив, что у него родился сын.
Полукровка Человек/эльф – Аристократ, Высший Маг ур.0, способности – Магия Природы, Магия Воды, Магия Жизни, стрелок, следопыт. Не модифицируется, может создавать Гримуар. Не является наследником, так как наследник Княжества Лесное должен быть чистокровным друидом.
- Предыдущая
- 84/106
- Следующая