Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Восхождение Михалыча (СИ) - Эрленеков Сергей Сергеевич - Страница 37
К созданию магической книги приступили этим же вечером. Владимир с сомнением поглядывая на схему промазал своей кровью по линиям специальной кисточкой, не забыв полись своей кровью кожу будущей обложки, затем разложил материалы и принялся вливать магию, сосредоточившись на ожидаемом результате. С вливанием энергии маг не спешил, стараясь сделать так, чтобы поступление маны в накопитель происходило так, что бы энергия успевала регенерировать. Все это продолжалось часов пять, было уже сильно за полночь, когда схема и материалы вспыхнули и исчезли в светящейся сфере. Владимир к тому времени находился на последнем издыхании. Ему явно не хватало выносливости. Михалыч даже подумывал о том, что бы отправить его охотится на тараканов, уж больно маг был хилым, ну, по сравнению с Михалычем, конечно. Через пару минут, проявился Гримуар. Он был светло-зеленого цвета, почти белого. Окантовка и из тисненого на коже растительного орнамента и основного рисунка, состоящего из каких то ягод и листьев. Было непонятно, калина это, или бузина, но выглядело красиво. Владимир открыл первую страницу и интересом стал рассматривать вкладки по различным разделам магии. Но Михалыча больше заинтересовала вкладка похожая на меню характеристик и достижений. Это показывало, что при определенных условиях можно было повышать уровень Гросса с подчиненного, на, почти, равноправный. Но ключевое слово здесь почти, установки Древа все равно не давали возможности бунтовать и не подчиняться прямым приказам главного друида. Характеристики же выглядели весьма любопытно:
Общие данные
Имя: Владимир Аркадьевич Лебедев 98 лет
Раса: Эльф
Класс: Маг(за каждый уровень увеличивается характеристика интеллект и мудрость на 5), Алхимик (+5 к алхимии за каждый уровень)
Уровень: 14 (опыт 20.525/819.200) За уровень дается 5 ОХ
Характеристики:
Сила: 10 (21%) – пространственный карман на 100 кг (+10 кг за уровень), влияет на грузоподъемность и силу удара
Выносливость: 20 (56%) 2.000/2.000 единиц, влияет на время выполнение работы и время бега
Телосложение: 20 (5%) ХП 2.000/2.000 единиц влияет на живучесть, скорость восстановление ХП и внешние данные (чем выше параметр тем ближе к идеалу для вашей расы).
Ловкость: 20 (13%) увеличивает скорость передвижения и уменьшает время реакции на раздражители
Интеллект: 105 (55%) МП 10.500/10.500 единиц, влияет на запасы маны и скорость принятия решений.
Мудрость: 105 (75%) регенерация манны 1.050 единиц в минуту, влияет на правильность принятие решений, увеличивает регенерацию маны.
Удача: 3 (не повышается предметами и очками характеристик) шанс в % совершения удачного действия.
Умения:
Книжник 80 (вы ОЧЕНЬ любите читать, каждый уровень +0,5% к скорости усвоение прочитанного)
Аналитик 79 (вы слишком много думаете перед тем как сделать, каждый уровень добавляет 0,5% появления дополнительного, часто неожиданного решения)
Профессии:
Алхимик (+10 к параметру интеллект, +10 к параметру мудрость): 76 (Многочисленные работы в химической лаборатории сделали вас уверенным, что вероятностью 50% вы не отравитесь тем зельем что создали, каждый уровень +0,5% что приготовленное зелье окажется качества выше обычного)
Магия:
Общая магия (не бойся – это могут все, ну или не могут):0
- поделиться магией 0
Стихии (каждые 10 уровней новое заклинание, увеличение силы заклинаний на 0,5% каждый уровень отдельного заклинания):
Жизнь: 10 (53%) (вы настолько погружены в работу с растениями и животными, что стихия стала вашей неотъемлемой частью)
- Малое Исцеление: 0 расходует 10 МП
- Общее Усиление: 0 Расходует 20 МП на единицу объема вещества или существа, Увеличивает характеристики на 10%, с каждым уровнем умения улиление увеличивается на 1 %
Воздух: 0 (0%) (Вы слишком много времени посвятили стихии и стали для неё своим)
- Воздушный кулак: 0 (объяснить, что делает ? или сам поймешь )
Вода: 0 (0%) (Вы слишком много времени посвятили стихии и стали для неё своим)
- родничок
Нормальные такие характеристики для кабинетного ученого. И еще Владимиру сразу дали достижение за создание Гримуара. И вот тут стало понятно, что Михалычу действительно отсыпали плюшек довольно щедро. Все-таки достижение за первое создание действительно увеличивает награду.
Внимание! Вы создали Гримуар! Заклятый плененной душой и кровью владельца, он является хранилищем ваших мыслей и знаний. Он является средоточием великой силы, помогая своему владельцу. Помощь также заключается в планировании действий игрока, для чего Гримуар поддерживает режим органайзера, в нм вы можете просмотреть свои достижение и статус. Нельзя отобрать, потерять, уничтожить. При убийстве другого мага, если с него выпадает Гримуар, возможно слияние трофея с основой. Является сетовым предметом. Полный набор состоит из: Гримуар, Магический жезл, Венец мага, Перстень мага, Ритуальный кривой кинжал Мага (обязательно кривой и в обычной жизни малофункциональный, иначе не взлетит).
Награда: интеллект +5, мудрость+5
Опыт: 50.000
Отправив новоявленного полноценного мага осваивать новые умения, Михалыч решил заняться собственной прокачкой. А точнее создать, наконец, себе посох и колечко магическое. Вообще назначение данных предметов довольно простое. Опять же сравнимо с описанием деталей компьютера. Кольцо служит источником бесперебойного питания, может вмещать, в зависимости от использованного материала до 500.000 ЕД маны. А это очень много. В некоторых ритуалах бесперебойная магическая поддержка является ключевым фактором.
- Схема создания: Кольцо мага (ресурсы: камень душ, драгоценный камень, инертный металл 10-50 г, Энергия 50.000 ЕД)
Очень важно использовать в схеме создания хорошего камня душ и самого лучшего драгоценного камня. Именно магическим слиянием камня душ и драгоценного камня достигается такая его энергоемкость. Использование же инертного драгоценного металла обуславливается его хорошими магопроводящими свойствами. Иначе извлечь такое количество магии из кольца не получится. Из кольца энергия будет извлекаться или нешироким потоком, или металл быстро разрушится. Для кольца у Михалыча были все ингредиенты. Бриллиант из коллекции жены Игоря. Где Игорь его взял, он не говорил, и при этом сильно мрачнел лицом, когда его спрашивали. Зато камень был на загляденье, размером с рублевую монету, почти квадратный и абсолютно чистый. Способ огранки был необычен, но смотрелось при этом красиво. Камень душ из тех Великих Камней Душ, которые Михалыч привез из поездки. В качестве металла Друид решил использовать Иридий. Несмотря на редкость этого металла, около восьмисот грамм у Михалыча было после переработки свалки. Попалось на свалке включение состоящее из старой битой военной электроники, видимо, выброшенной с какого то предприятия, и благополучно похороненного.
Именно иридий возглавляет рейтинг самых прочных металлов в мире – серебристо-белый, твердый и тугоплавкий металл, платиновой группы. В природе этот высокопрочный элемент встречается крайне редко, и часто входит в соединение с осмием. Из-за своей природной твердости он плохо поддается механической обработке и обладает высокой стойкостью к воздействию химический веществ. Этот металл играет важную роль в повседневной жизни. Его добавляют к титану, хрому и вольфраму для улучшения стойкости к кислым средам, применяют при изготовлении канцелярских принадлежностей, используют в ювелирном деле. Стоимость иридия остается одной из самых высоких, именно из-за ограниченного присутствия в природе. [У автора этого текста есть смутные подозрения, что именно иридий является тем самым легендарным мифрилом, а не алюминий как считают другие авторы]. Вот этот замечательный металл и решил использовать Михалыч для своего комплекта. Он разделил металл так, что бы его хватило на перстень, навершие и наконечник посоха, а также осталось на венец. Собрав все это вместе, Михалыч приступил к созданию.
Для сборки артефактов подобных Перстню Мага, друид использовал специальную комнату в подвальном помещении своей резиденции. Ее он отвел под мастерскую. В настоящее время в мастерской находился только громадный стол мореного дуба, со множеством выдвижных ящичков. В ящиках Михалыч хранил бумагу, чертежные принадлежности, мелкие инструменты, в основном для ювелирки. Сам-то Михалыч пока не владел этим искусством, но времени впереди у него много, успеет еще. Также в отдельном ящичке лежали инструменты для резьбы по дереву и средства ухода за ними На столе в настоящий момент лежала полуметровая плита толщиной в 5 см из полированного черного гранита. Чего только на свалке не встречается. Эту плиту друид решил использовать для своих экспериментов в Артефакторике. Усевшись в удобное кресло с высокой резной спинкой, Михалыч разложил на столе необходимые материалы. Затем спроецировал перед собой схему создания. Подготовленные ингредиенты заняли свои места, а затем началась магия. Ну, как магия, Михалыч просто тупо подавал энергию на концентратор схемы, до тех пор, пока не набралось 50.000 ЕД. На гранитной плите переливалась светло-зеленым светом сфера, состоящая из магической энергии. Сияние продолжалось около пятнадцати минут, Михалыч просто чувствовал с каким трудом, магия преобразовывает иридий. В какой-то момент, повинуясь наитию, друид начал подавать в сферу дополнительную энергию. Иридий оказался чрезвычайно плохо поддающимся магическому влиянию металлом, еще дополнительная мана ушла на соединение Великого Камня Душ с алмазом. Но в итоге на плите остался лежать массивный, украшенный замысловатой растительной гравировкой, но в то же время элегантный перстень со слегка светящимся зеленым светом камнем.
- Предыдущая
- 37/106
- Следующая