Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Тату (СИ) - Неклюдов Вячеслав Викторович - Страница 84
Арена для скачек была огромной. Серебряков, вспоминая Самарского собрата, окруженного жилыми домами, недалеко от улицы Московское шоссе, невольно сравнивая объемы, отдавал пальму первенства местному варианту. Кроме размеров, здесь присутствовали уютные, и как оказалось позже, мобильные кабинки, гроздьями висящие около стартовой линии беговой дорожки. Да и беговой, её можно был назвать с натяжкой. Скорее всего, предстоящий маршрут напоминал полосу препятствия. На земной лошади умудриться, все это преодолеть - было просто не реально. Поэтому Димка ждал, когда на арену выйдут участники соревнования на загадочных зверях.
Пока публика занимала свои места, над полем в огромном голографическом экране появлялись фотографии с именами наездников. Отдельные кабинки зрителей были рассчитаны на десятерых посетителей, а когда в соседнем отсеке Димка увидел машущих ему руками Кэтти и Мутти, в сопровождении знакомых по вчерашней вечеринке лиц, то он мысленно поморщившись, так же радостно приветствовал девушек, показывая свой восторг. Тифи, мгновенно заметили периодически сцепляющиеся кулоны из "терсита" и, указав на этот феномен своим спутникам, принялись поздравлять нашу парочку. После чего стали интересоваться на кого люди хотят сделать ставки в тотализаторе. Линда спросила, на что здесь можно ставить?
Как оказалось варианты были похожими на земной аналог. В зависимости от ставок, можно было выиграть или немного, или громадную сумму. Самая простая игра - угадать, кто придет к финишу первым. Далее шли варианты, какая двойка придет к финишу, здесь уже неважно было, кто из них будет первым. Или угадать, кто займет первые три места. Далее шли ставки на два, три или четыре заезда подряд. Но самый крупный выигрыш - если вы угадаете победителей шести заездов. Для ставок не было необходимости идти в кассы, все делалось на небольшом дисплее, установленном около каждого зрителя. Благодаря выданному жетону, происходила автоматическая регистрация участников ставок в тотализаторе.
На голографическом экране в это время стали появляться изображения зверей с планеты Мелиста. Линда правильно их охарактеризовала. Это были настоящие "колючие дьяволы". Димка ранее видел похожие существа, живущие в Австралии. Правда эти ящерицы были скромного размера и по сути своей безобидные. Здешний аналог был размером с две лошади, а шипы на спине превосходили сидящего там же наездника по высоте. На голове, лапах и хвосте, они были уже скромнее в размерах. Для удобства всадника, место около головы было вообще без шипов и даже оснащено хитрым седлом с ремнями, позволяющих наезднику не свалиться во время скачек. Да и сбруи, как таковой, Димка тоже не заметил. Но на свой вопрос, как же ими управляют, Сарти пояснил, что для этого всадники используют определенные тонкие шипы, искусственно имплантированные в определенное место, находящееся в конце головы этих рептилий. Нервные окончания получают сигналы от этих имплантов и заставляют ящеров выполнять определенные команды, не только изменять направление движения, но и взбираться на препятствия, прыгать, кусать, бить хвостом и практически мгновенно разворачиваться. Во время забега здесь разрешены любые атакующие действия, чтобы не дать сопернику прийти первым. Так что это не только забег, но и настоящая борьба.
Для полноты впечатлений наконец-то на поле появились и десятка реальных участников предстоящего забега. А Димка впервые увидел четырехруких жителей Мелисты. Они внешне походили на людей, но черепа наездников были абсолютно лысыми и немного вытянутыми в затылке. Руки были мускулистые и четырехпалые. Все участники заезда носили на себе защитные панцири и щитки, которые прикрывали как плечи, так и ноги, оставляя свободными только накаченные руки. Среди участников находились три наездника и из людской породы, одетых в похожие защитные доспехи. Но как прокомментировал альбинос, четыре руки были более выгодны в управлении этими ящерами. А из людей в наездники шли те, кто обладал отличной реакцией.
Толпа стала приветствовать своих любимцев криками, шумом и свистом. Всадники, гарцуя вдоль трибун, заставляли своих ящериц подниматься на задние лапы, прыгать, издавать резкие, но очень громкие звуки, совершать настоящие кульбиты, бить по земле мощными хвостами, всячески демонстрируя свою власть над животными. Лишь один из участников людей, не старался произвести на публику впечатления. Димка мгновенно вывел на экране около его кресла описание этого игрока. Оказалось, что это новичок в скачках и его зовут Тили де Грасс. В появившейся информации указывалось, что он много лет прожил на Мелисте. И в отличие от остальных участников соревнования, сам вырастил зверя для забега. Уже только этим он понравился Серебрякову. Неожиданно у землянина включилось меню боевого визира. И на экране стали подсвечиваться некоторые внутренние органы ящериц.
- Принцесса, что это? - мысленно поинтересовался он.
- Это кибернетические устройства, вживленные в организмы этих существ, позволяющие усиливать те или иные возможности рептилий.
- Сарти, - повернулся он к соседу. - А разве здесь не запрещено модифицировать животных? - Тот удивленно посмотрел на землянина.
- Ты это сам смог определить?
- Да, но ты не ответил на мой вопрос.
- Это разрешено, но у этого усовершенствования есть и другая отрицательная сторона. Для заезда требуется определенный вес животного, и если он будет выше стандартов - то зверя просто не допустят к забегу. Поэтому владельцы, усиливая те или иные функции организма ящериц, вынуждены делать это за счёт других возможностей. Например, зверь может быстро бегать, но у него уменьшается ловкость, у этого сильный удар хвостом, но он плохо передвигается по стенам. Этот отлично прыгает, но не сможет низко пригнуться. Поэтому наездник должен учитывать сильные и слабые стороны своего зверя.
- А если у животного совсем нет имплантов? - спросил он, разглядев это в понравившемся ему экземпляре.
- Значит, всадник полностью уверен в своем выборе, или у него просто не хватило денег на модернизацию, - пожал альбинос плечами. - Димка вновь стал рассматривать тихого наездника. Было не похоже, что этот человек боится, или чувствует себя неуверенно. Возможно, что у него и не было денег на импланты, но Димка ощущал его спокойствие.
А когда он увидел, что на него практически никто не ставит, или делает мелкие ставки, а в случае его победы выигрыш удесятерялся, то решил поставить именно на него. Вводя с карточки сумму в пятьдесят тысяч крон, он толкнул локтем, сидящую рядом девушку.
- Как тебе вон тот экземпляр? - Линда пригляделась внимательно к кандидату и вдруг заявила.
- Я бы точно на него поставила.
- А я уже это сделал, - похвастался Димка.
- И сколько?
- Вот! - указал он на экран.
- А ты у меня тоже рисковый парень! Тогда и я столько же поставлю. - Димка заметил, что сидящая неподалеку Зарина аналогично сделала небольшую ставку, но на кого из игроков, ему не было видно.
Наконец-то все звери выстроились на линии старта и когда вместо выстрела из пистолета, над ареной распустился красочный фейерверк салюта - ящерицы резко стартовали с места.
Первый участок трассы был совершенно открытым и ровным, поэтому те из наездников, у кого звери были усилены беговыми имплантами - стали вырываться вперед. Неожиданно их кабинка, вместе с соседними капсулами стала двигаться в сторону заезда.
"Удобно, - оценил это новшество Димка. - А то я уже подумал, как наблюдать за участниками на таком громадном поле". Его фаворит Тили де Грасс находился в средней позиции. Ящерицы на огромной скорости словно летели над землей, извиваясь всем телом. "Мда... Без ремней, наездника давно бы выкинуло со спины, - думал Димка, глядя на извивающиеся движения рептилий". Но вот на дороге появилось первое препятствие в виде кучи из обломков скальных пород. Первый четырехрукий всадник, взобравшийся на самый верх горы, не стал двигаться дальше, а развернувшись к противникам, ждал их появления на вершине, и как только следующий участник почти взобрался наверх, тот, управляя ящером, отдал приказ и мощным ударом хвоста, опрокинул претендента на спину. Димка подумал, что наездника просто раздавит туша ящерицы, но увидел, что мощные шипы - играют здесь роль защитных балок для человека. Пока опрокинутый зверь пытался подняться, первому игроку удалось скинуть еще парочку претендентов, и только после этого он кинулся вперед. Тили де Грасс ловко уворачиваясь от катившихся на него зверей, умудрился без потерь пройти эту преграду и занял уже третью позицию в гонке.
- Предыдущая
- 84/102
- Следующая